diff --git a/app/src/main/res/values-ja/strings.xml b/app/src/main/res/values-ja/strings.xml new file mode 100644 index 000000000..baddb067a --- /dev/null +++ b/app/src/main/res/values-ja/strings.xml @@ -0,0 +1,952 @@ + + + DroidDeck + + 初回起動時はSteamをダウンロードします。数分かかる場合があります。 + デフォルトでは、アプリを離れるとSteamが一時停止し、戻ると前回の続きから再開します。 + コントローラーはXbox 360コントローラーとして認識されます。それ以外の場合は、画面コントローラーを使用してください。 + + + 初回起動時はデスクトップをセットアップします。数分かかる場合があります。 + デフォルトでは、アプリを離れるとセッションが一時停止し、戻ると前回の続きから再開します。 + タッチはトラックパッドのように機能します。ドラッグでポインタを移動し、タップでクリックします。 + コントローラーはXbox 360コントローラーとして認識されます。それ以外の場合は、画面コントローラーを使用してください。 + + セッション + Steamまたはデスクトップセッションの開始時に表示 + Steamが実行中です + セッションが一時停止中 - 準備ができたらタップして再開 + 再開 + このセッションを終了 + フレーム生成 + 使用するフレーム生成モードを選択してください + オフ + Win-FG %1$d× + LSFG %1$d× + LSFG アダプティブ %1$d + Steam版のLossless Scalingが必要です + SteamでLossless Scalingをインストールするか、Lossless.dllをインポートしてください + Lossless.dllをインポート… + Steam版を使用中 + インポート版を使用中 + Lossless.dllファイルを選択 + Lossless.dllをインポートしました + このLossless.dllはすでに使用されています + このSteamアカウントはLossless Scalingを所有していません + このファイルはLossless ScalingのLossless.dllではありません + このLossless.dllからLSFGを準備できませんでした + LSFGにはSteam版のLossless Scaling、またはインポートされたLossless.dllファイルが必要です + LSFGはこのLossless.dllからシェーダーを準備できませんでした + %1$s:サポート外 + %1$s:エンジンエラー + %1$s:Lossless Scalingが必要です + %1$s %2$s · 起動中 + 複数のサブフォルダを含むフォルダ。各サブフォルダはWindowsゲームに対応します。Steamで所有しているゲームはSteamの再起動後にSteamの項目を使用し、それ以外のゲームは非Steamショートカットになります。 + Steamライブラリを追加し、その中のWindowsゲームをスキャンします。所有しているゲームはSteamの項目を使用し、それ以外のゲームは非Steamショートカットになります。 + 「忘れる」を選択すると、次回のセッションでこれらのショートカットが削除されます。ただし、ファイルはディスク上に残ります。 + ゲーム環境 + Protonゲームの環境変数です。 + 編集 + すべてのProtonゲーム + プロファイル + SteamアプリID + 開く + ゲーム %1$s + 変数を追加 + 変数名 + 値 + 保存 + 削除 + 継承を復元 + このプロファイルをリセット + このプロファイルの設定を解除 + 変数が設定されていません。 + 継承済み + カスタム変数 + 読み込みまたは保存に失敗しました。空き容量を確認して再試行してください。 + 有効な名前と値を入力してください。最大8192文字です。 + 標準のProton実行環境では、この変数は読み取られません。 + 読み込み中… + D3D12機能レベルのオーバーライド。12_2はDirectX 12 Ultimateの機能を報告します。サポートされていない機能は失敗する可能性があります。自動検出するには空にします。 + D3D12シェーダーモデルのオーバーライド。6_9には十分に新しいVKD3Dと対応するGPU機能が必要です。自動検出するには空にします。 + Mesaシェーダーキャッシュを有効にして再コンパイルを減らします。無効にするにはfalseに設定します。 + Mesaシェーダーキャッシュの最大サイズ(例:1G)。キャッシュが大きいほど、ストレージを多く消費します。 + D3D12のVKD3Dオプション。nodxrはレイトレーシングを無効にします。ゲームが必要とする場合のみ使用してください。 + 1に設定するとProtonの診断ログを生成します。ログ記録はパフォーマンスを低下させ、ストレージを消費する可能性があります。 + 1に設定すると、D3D9~11の互換性テストのためにDXVKの代わりにOpenGLベースのWineD3Dを使用します。 + 0に設定すると、このゲームのProtonコントローラーナビゲーション補助を無効にします。 + D3D9~11のDXVKオーバーレイ。fpsはフレームレートを表示します。設定を解除するとオーバーレイが非表示になります。 + セミコロンで区切られたDXVK設定。最近のバージョンではdxvk.maxFrameRateでフレームレートを制限します。通常のプレイにはセッションフレームレートリミッターを推奨します。 + D3D12のフレームレート制限。0で制限を無効にします。 + Mesa OpenGLマルチスレッド。CPUに制限のあるOpenGLゲームではtrueが有効な場合があります。ゲームごとにテストしてください。 + FEXプリセット + 次回のゲーム起動時に有効になります。 + ゲーム + FEXデフォルト + FEXのデフォルト設定を使用します。 + 安定性 + 最も安全で最も遅い設定。 + 互換性 + 完全なTSO + multiblock。 + 中間 + バランスの取れたTSO設定とx87精度の低下。 + パフォーマンス + すべてのTSOを無効化。multiblockを有効化。 + パフォーマンス + TSO + パフォーマンス設定で、メインTSOを有効化。 + 極限 + 自己書き換えコードのチェックを無効化。JITゲームやDRMは動作しない可能性があります。 + 極限 + TSO + 極限設定で、メインTSOを有効化。 + 極限-gn + パフォーマンス設定で、TSCとメタデータヒントを有効化。「極限」を試す前にこのモードを試すことをお勧めします。 + Denuvo + パフォーマンス設定で、完全なコードチェックを有効にし、ハイパーバイザービットを非表示にします。 + カスタム値 + 値を選択 + エミュレーターとアプリ + 追加 + 独自のアプリまたはゲーム + スクリプト + AppImage + Flatpak + %1$s · %2$s + %1$s · %2$s · %3$d%% + 起動中… + %1$sを追加しました + %1$sを削除しました + デスクトップ + このアプリは存在しません。デスクトップから再選択してください。 + %1$sを開く + 削除 + もう一度タップして削除 + 削除する前にセッションを終了してください + %1$sが存在するフォルダから実行し、そのフォルダをセッションにリンクします。アプリを削除してもフォルダには影響しません。 + DroidDeck内部にコピーされたフォルダから%1$sを実行します。アプリを削除するとコピーは削除されますが、元のファイルは削除されません。 + 先にLinux実行環境をインストールしてください + ファイルが存在しません + 空き容量不足:このフォルダのコピーには%1$sが必要です + %1$sをコピー中 + アプリの追加に失敗しました + %1$sのリリースを検索中 + %1$sのリリースを読み取れません + %1$sにはARM64 AppImageのリリースがありません + %1$sをダウンロード中 + ダウンロードに失敗しました + アプリの更新に失敗しました + アイコンを読み取れません + %1$sを保存しました + 編集 + アップデートを確認 + アップデートを確認中… + %1$sに更新 + 最新です · %1$s + %1$sを更新しました + %1$s · %2$s + アプリを追加 + スクリプト + AppImage + GitHub + Flatpak + .shファイル。自身のフォルダから実行され、gamescopeを介して全画面表示されます。 + ARM64(aarch64)AppImage。初回使用時にLinux実行環境に解凍されます。 + リポジトリの最新リリースからARM64 AppImageをインストールします。 + FlathubアプリIDまたはそのFlathubページ。Flatpakがまだセットアップされていない場合は、先にセットアップします。 + ファイル + ファイルが選択されていません + ファイルを選択 + 変更 + スクリプトを選択 + AppImageを選択 + アイコンを選択 + リポジトリ + owner/repo または github.com リンク + GitHubリポジトリではありません + アプリID + org.ppsspp.PPSSPP + 有効なFlathubアプリIDではありません + ソース + デスクトップに表示 + 新しいアプリ + 名前 + アプリから取得 + アイコン + デフォルトアイコン + アイコンを選択 + クリア + リポジトリから + アイコンを検索中… + デフォルト + %1$sを編集 + 保存 + フォルダを確認中… + フォルダがセッションにリンクされました:%1$s + このフォルダにはLinuxプログラムが含まれており、共有ストレージでは実行できないため、DroidDeck(%1$s)にコピーされます。 + 追加 + キャンセル + 先に「設定」からLinux実行環境をインストールしてください。 + %1$sが完了するまでお待ちください。 + キャンセル + 自動 + しない + 常に + アンインストール + 確認 + 更新 + 確認中… + 処理中… + 忘れる + 追加… + 使用 + 次回のセッションで有効になります。 + Steamセッション + デスクトップセッション + 表示 + 解像度 + 最大720p + 最大900p + 最大1080p + ネイティブ + %1$s(デフォルト) + カスタム · %1$d×%2$d + カスタム… + 720pにすると、メニューの応答が速くなります。 + 画面比率 + カスタム解像度で設定されます。 + 自動モードでは少なくとも16:9を使用します。 + フレームレート制限 + セッション全体のフレームレートを制限します。モニターはこの上限で割り切れるリフレッシュレートに切り替わります。 + HDR + HDR10出力 + 利用不可:%1$s。 + アプリの再起動後に有効になります。 + ドライバー + GPUドライバー + Steamとデスクトップで共有されます。「コンポーネント」ページで設定してください。 + タッチとコントロール + タッチ + トラックパッド + ダイレクト + 自動:デスクトップではトラックパッド、Steamではダイレクトタッチを使用します。 + 画面コントローラー + Steam + QAM + 自動モードでは、コントローラーが接続されていないときに画面コントローラーを表示します。 + コントローラー + Steamがコントローラーを認識する方法。次回のセッションで有効になります。 + Steam Deckコントローラー + Xbox 360コントローラー + Deck:クイックアクセスボタンとジャイロを提供します。Xbox 360:Guide+Aでクイックアクセスを開きます。 + 戻る + セッション + バックグラウンド動作 + アプリが非表示または画面オフ時の動作。 + 手動 + 自動モードではバックグラウンドで一時停止し、表示時に再開します。手動モードでは「再開」をタップする必要があります。実行したままにはしません。 + 起動 + DroidDeck起動時にSteamを起動 + DroidDeckの起動時にSteamセッションを開きます。 + Decky + リリースを確認中… + %1$sをインストールする準備ができました。 + 互換性のあるバージョンが見つかりません。後でもう一度お試しください。 + インストール済み · %1$s + アップデートあり · %1$s + 最新です · %1$s + ローダー + 最新バージョンをインストール + Steamと共に起動します。有効にすると、このデバイス上の他のアプリがSteamを制御できる場合があります。 + オフ。Steamのリモートデバッグポートは閉じたままになります。 + Decky Loaderをアンインストールしますか? + ローダーを削除します。プラグインと設定は保持されます。 + クライアント + Steam Deckモード + Steam DeckのUIとクイックアクセスパフォーマンスコントロール。次回のセッションで有効になります。 + パフォーマンスオーバーレイ + Deckモードでゲームがクラッシュしたり画面が真っ暗になる場合は、これをオフにしてください。次回のセッションで有効になります。 + クライアントブランチ + Steam Deckベータ版(Deckモードに必要)。 + 次回のセッションで有効になります。Steamが自動的に一度アップデートされる場合があります。 + ベータ版 + Steam Deckベータ版 + Deckモードは常にSteam Deckベータ版を使用します。 + 追加されたゲーム + .exeを含むゲームフォルダが見つかりません + ゲームフォルダ + 別のゲームフォルダ + Steamからの画像 + フォルダ名に基づいて不足している画像を補完します。ゲームフォルダ内のcover.jpg、hero.jpg、logo.png、またはicon.pngが優先的に使用されます。 + %1$sを起動 + %1$sを起動 · %2$s内 + 別のファイルを選択… + デフォルトではフォルダと同じ名前の.exeを使用し、ない場合は最大の.exeを使用します。 + ゲームを引き伸ばして画面を埋める + 自身でサイズ変更できるゲームを全画面に保ちます。ゲームが小さく表示される場合はこれをオフにしてください。次回のセッションで有効になります。 + 16:9ゲームを引き伸ばす + アスペクト比が16:9未満の画面で、黒帯を表示する代わりにゲームを引き伸ばして画面を埋めます。次回のセッションで有効になります。 + オーディオ + ゲームでDirectAudioを使用 + PulseAudioをバイパスして遅延を減らします。 + Steamクライアントオーディオ + 次回のセッションで有効になります。 + クラシック + DirectAudio + マイク + ボイスチャットに使用します。 + ネットワーク + Wi-Fi検出 + SteamにWi-Fi名と付近のネットワークを表示します。 + 位置情報サービスがオフです。 + 位置情報の権限がありません。 + 設定を開く + 続行 + Wi-Fi検出を有効にしますか? + AndroidがWi-Fi名を読み取り、付近のネットワークを検出するには位置情報の権限が必要です。DroidDeckはこの権限を使用してSteamにこれらのネットワークを表示します。位置情報を追跡することはありません。この権限がなくてもインターネットにアクセスできます。 + ゲームストレージ + 自動 - SDカードがある場合はSDカードを使用 + 自動 - SDカードがある場合はSDカードを使用(現在SDカードなし) + 内部ストレージのみ + フォルダ:%1$s + 第2ライブラリ + SDカードまたは共有ストレージからリソースを読み取るゲームはカクつく場合があります。 + フォルダを選択… + レンダラー + デスクトップレンダラー + デスクトップの描画を担当します。 + vulkan - GPU + gles2 - GPU(実験的) + pixman - ソフトウェア + VulkanはGPUを使用してデスクトッププログラムを実行し、失敗した場合はpixmanにフォールバックします。pixmanを使用する場合でも、ゲームはGPU上で全画面実行されます。 + カスタム解像度 + 解像度の上限と画面比率を置き換えます。画面に合わないサイズは黒帯で表示されます。 + 幅 + 高さ + 範囲:320×240 ~ 3840×2160。 + + %1$d 個のゲーム + %1$d 個のゲーム + + OK + 削除 + 復元 + ダウンロード + %1$sを削除 + %1$.1f MB + ランタイムドライバー + Steam、ゲーム、デスクトップで使用されます。次回のセッションで有効になります。 + Turnip zipをインポート… + ディスプレイドライバー + どちらのモードでも画面への出力を担当します。アプリの再起動後に有効になります。 + AdrenoTools zipをインポート… + なし + Nightliesの確認日時 %1$s + コンポーネント + コンポーネントについて + 新しいドライバーを確認 + Nightliesの新しいパッケージを確認 + Proton + Steamのアップデート時にValveのProtonが置き換わります。各ビルドの元のファイルは保持されます。 + %1$s · %2$d個を置き換え + %1$s · すべて元のファイル + %1$s · ゲーム実行中 + GPUドライバー + %1$s · %2$sの起動時に再適用 + 次:%1$s · ゲーム終了後 + %1$sを使用中:%2$s + ゲームの終了を待機中 + 次回のゲーム起動時に有効になります + .zipをインポート + Protonを読み込み中… + Protonがインストールされていません。一度Steamを起動してARM64 Protonをダウンロードするか、「設定」からGE-ProtonまたはCachyOSを追加してください。 + 元 · %1$s + %1$s · 現在のビルド + %1$s · 以前のビルド + インストール済み · %1$d + %1$sにはまだ何も保存されていません。このProtonに同梱されているファイルが元のファイルとして保存されます。 + 現在このProtonを使用しているゲームがあるため、ゲームが終了するまで待機する必要があります。 + 次回のゲーム起動時に有効になります。 + %1$sを置き換えますか? + %1$sを%2$sに入れますか?元のファイルは引き続き保存されます。%3$s + %1$sを復元しますか? + %1$sの元のファイルを%2$sに戻しますか?%3$s + アプリからこのパッケージを削除します。後で再度ダウンロードできます。 + この元のバージョンを削除しますか? + この%1$sの元のバージョンは、%2$sの以前のビルドのものです。現在のビルドの元のバージョンは常に保持されます。 + Nightlies内 · %1$d + 更新してNightliesのパッケージを一覧表示します。 + 前回の確認以降、新しいものはありません。 + .wcpをインポート + このProtonの元のファイルを復元 + %1$sの元のファイル%2$sを元に戻しますか? + 切り替え + FEX、DXVK、VKD3D-Proton:Steamがゲームを実行するために使用する各Proton向け。\n\nインストール済みの項目を選択すると、それに差し替えられます。次回のゲーム起動時、または現在実行中のゲームを終了した後に有効になります。\n\n起動のたびに選択内容が再確認され、変更されていれば復元されます。各Protonの元のファイルは保持されるため、Steamのアップデートで失われることはありません。 + 元 + 使用中 + 新規 + 保存済み + パフォーマンス + CPUコア、セッション修正、ホスト名。次回のセッションで有効になります。 + Steamクライアントコア + Steamのコア選択を上書き + Steam、UI補助、gamescopeを以下で選択したコアに固定します。 + クライアントコア + Steamが使用するコア。 + 上書きをオンにすると選択できます。 + ゲームコア + ゲームコア + ゲームが使用するコア。すべて選択するとAndroidが自由にスケジュールします。 + クライアントUI + GLマルチスレッド + Steamメニューの応答が速くなる可能性があります。 + Zink:遅延ディスクリプタ + ディスクリプタバッファのないドライバーに推奨されます。 + GLエラーチェックをスキップ + 呼び出しごとのGL検証をオフにします。 + gamescope:リアルタイムGPUキュー + コンポジタのGPU作業の優先度を上げます。フレームタイムの安定性が向上する場合がありますが、ゲームのパフォーマンスの一部を消費します。 + GPU + GPUを最高クロックに保つ + Adrenoのみ。スタッターは減りますが、消費電力と発熱が増えます。 + セッション修正 + Turnip:sysmemレンダリング + Steamとほとんどのゲームが高速になります。Adreno 710/720/722では必須です。 + Steamのxalia補助をスキップ + Protonのコントローラーナビゲーション補助を無効にします。これはすべてのゲームでCPUを消費します。 + seccompなしでprootを実行 + 一部のカーネルでのシステムコール不足エラーを修正する場合がありますが、パフォーマンスが低下する可能性があります。 + prootファストパス + prootのseccompフィルターが必要です。 + ファイル検索が速くなり、スタッターが減ります。プログラムがファイルを見つけられない場合は、これをオフにしてください。 + セッションID + ホスト名 + Steamがこのデバイスを認識する名前。空にすると%1$sに戻ります。 + 英数字と中間のハイフンのみ使用でき、最大63文字です。 + Androidがこのセッションを終了するように設定されています + インストール済み + ダウンロード可能 + 前回の確認以降、新しいものはありません。 + 内蔵ドライバーを復元 + アプリ内蔵ドライバー:この操作により、解凍されたファイルが削除され、ドライバーが非表示になります。「内蔵ドライバーを復元」で元に戻せます。 + Android + Linuxバンドルの半分:両方の部分が削除されます。使用中のドライバーはデフォルトにフォールバックします。 + ファイルがアプリから削除されます。 + ファイルが削除されます。使用中のため、デフォルトのドライバーに切り替わります。 + 表示 + コントロール + コンポーネント + 設定 + %1$sページ + Steam + デスクトップ + Steamメニュー + クイックアクセス + クイックアクセスメニューを開く + 前のページ + 次のページ + パフォーマンスHUD + ゲームを引き伸ばして画面を埋める + 自動(%1$s) + キーボード + PCキーボード + Android + セカンドスクリーン + 表示 + Androidアプリ + アプリを起動 + 非表示 + 表示 + 起動できるアプリがありません + セッション動作 + すぐに適用され、このモードの今後のセッションにも適用されます。 + 次回のセッション + サポート + セッションログ + バグレポートに添付 + ログを共有 + バックグラウンド + 停止 + セッションを停止しますか? + 現在実行中 + 現在Protonで実行中のゲームはありません + Protonがインストールされていません。 + ゲーム実行中 + %1$sの起動時に再適用しました + 元 + 「コンポーネント」ページでダウンロード、インポート、削除してください。 + 完了 + 要対応 + 処理中 + ワイヤレスデバッグのIPアドレスとポートを確認してください。Androidがデバイスを削除した場合は、再ペアリングしてください。 + インストール + 管理 + 概要 + コントローラー + セッション + ランチャー + 設定 + ● すべて準備完了 + %1$d/%2$d 準備完了 + システムチェック + デバイスはサポートされています + 未テストのGPU + GPUはサポートされていません + %1$s · %2$s + %1$s:%2$s + SteamにはAdrenoドライバーが必要です。%1$sでは画面が真っ暗になる可能性があります。 + Linux実行環境 + %1$s · %2$d%% + 未インストール · 約3GB、初回ゲーム起動時にインストール + インストール済み + %1$s · アップデートあり + %1$s · 最新です + 子プロセス制限 + オン · AndroidがSteamを閉じる可能性があります。制限を解除するには約1分かかります。 + 未設定 · AndroidがSteamを閉じる可能性があります。制限を解除するには約1分かかります。 + 確認できません · 制限を解除するには約1分かかります。 + 修正 + 詳細 + 開発者向けオプション + ワイヤレスデバッグを使用 + 再確認 + 制限をオンにする + Steamアカウント + %1$sとしてログイン中 · オフラインモード + %1$sとしてログイン中 + PlayをタップしてSteamにログイン + ツール + コントローラー + コントローラー設定は利用できません。 + セッション + セッションログ + 各セッション終了後に保存 + 最新のセッションログ + 保存されたセッションログ + 最新の%1$d件を保持 + ログを消去 + オフラインモード + 先にSteamにログインしてください + ランチャー + テーマ + ランチャーの外観 + ホーム画面として使用 + DroidDeckをホームアプリとして使用できます + DroidDeckはホームアプリとして提供されません + 全画面 + Androidのステータスバーとナビゲーションバーを非表示 + Androidのステータスバーとナビゲーションバーを表示 + デフォルトのホームアプリ + ホームアプリを選択 + 選択 + Linuxアプリ(ベータ版) + Flathubストア + メニューに表示されます。一部のアプリは起動できない場合があります。ログはDownload/DroidDeckにあります。 + FlathubからLinuxアプリとゲームをインストール + ファイル + ファイルの閲覧と管理 + Protonバージョン + ARM64 Protonビルドをインストール + パフォーマンス + CPUコアの割り当て + ROMフォルダ + エミュレーターゲームの保存場所 + コンポーネント + FEX、DXVK、VKD3D + コントロール + キーマッピング + 発見 + 検索 + インストール済み + %1$s · %2$d + ストア + Flathub · ARM64 + ● Flatpakの準備完了 + 先に「設定」からLinux実行環境をインストールしてください。 + Flatpakをセットアップ + Flatpakを追加し、Flathubに接続します(約20MB)。最初のアプリは実行環境もダウンロードします。 + セットアップ中… + Flatpak + アップデート + %1$s · %2$s + %1$s · %2$s · %3$d%% + 起動中… + カテゴリ + Flathubに接続できません。ネットワーク接続を確認して再試行してください。 + 再試行 + Flathubを検索 + Firefox、ゲーム、エミュレーター… + 検索 + すべて + 検索中… + 名前で検索するか、カテゴリを選択してください。ここにはARM64アプリのみが表示されます。 + Flathubに一致するARM64アプリはありません。 + 結果 + アップデートを確認 + すべて更新(%1$d) + ● すべて最新バージョンです + アプリがまだありません。「発見」または「検索」で探してください。 + Flatpakをセットアップするとアプリをインストールできます。 + アップデートあり · %1$s + 開く + 詳細 + 削除 + もう一度タップして削除 + インストール中… + インストール + 先にFlatpakをセットアップ + ダウンロード %1$s + ● インストール済み + このアプリのFlathubページを読み込めませんでした。 + Flathubから読み込み中… + FlathubにARM64ビルドがないため、ここにはインストールできません。 + スクリーンショット + 概要 + アプリID + ライセンス + 実行環境 + インストールサイズ + %1$s(共有実行環境を除く) + ウェブサイト + 認証済み + アップデート + DroidDeck %1$s · %2$s + 確認日時 %1$s + 未確認 + DroidDeckの自己更新を許可 + 次のページで「この提供元を許可」をオンにして戻ってください。アップデートが自動的に続行されます。 + 設定を開く + 後で + 署名が異なります + インプレース更新できません + このコピーはDroidDeckのリリースキーで署名されていないため、直接上書き更新できません。アンインストールしてから切り替えてください。 + アップデートあり + インストールできません + 切り替え可能 + Stableより先行 + Stableより先行しています + このビルドは最新のStableより新しいです。次のStableリリース後、Stableに切り替わります。 + テスト終了 + このテストは終了しました + この修正はマージされたか、破棄されました。最新の修正についてはPreviewをフォローしてください。 + 最新です + 最新の%1$sを使用しています + · %1$s + %1$s… %2$d%% + %1$s… + %1$sを更新 + %1$sをインストール + Stable %1$sをインストールする + Previewをフォロー + 実行中のセッションを停止してから更新してください。 + 折りたたむ + もっと見る + DroidDeck %1$s + 新しいPreviewビルド + PR #%1$d テストビルド + %1$d MB + アップデートチャンネル + Stable + テスト済みのバージョン、ほとんどの人に推奨 + %1$s · %2$s + Preview + Stable前の最新の修正 + 最新です + テストビルド + 正式リリース前に特定の修正を試す + 現在ありません + PR #%1$d + このDroidDeckコピー用にはビルドされていません + %1$sを更新しました + PR #%1$d テスト版 + さっき + たった今 + + %1$d 個試せます + %1$d 個試せます + + + あなたのビルド以降の変更 · %1$d ビルド遅れています + あなたのビルド以降の変更 · %1$d ビルド遅れています + + + 最近の変更 · %1$d ビルド + 最近の変更 · %1$d ビルド + + 変更が必要なAndroid設定が1つあります + Steam + Androidは多数のバックグラウンドプロセスを起動するアプリを停止しますが、Steamは数十のプロセスを起動します。この設定を変更するまで、ゲームがエラー表示なしで閉じる可能性があります。 + 自動で修正 + 「子プロセス制限を無効にする」をオンにして戻ってください。開発者向けオプションをオンのままにしないと、スイッチが再びオフになります。 + 開発者向けオプションを開く + このAndroidバージョンにはこのスイッチがないため、DroidDeckはワイヤレスデバッグを介して変更します。約1分かかり、PCは不要です。 + ワイヤレスデバッグにはWi-Fiが必要です。ネットワークは何でもよく、インターネットは不要です。 + ペアリングコードは通知に表示されます。DroidDeckに通知を許可するか、「他の方法」を使用してください。 + 通知を許可 + 設定 → 開発者向けオプション → ワイヤレスデバッグを開き、オンにする + 「ペアリングコードでデバイスをペア設定」をタップ + DroidDeckの通知にペアリングコードを入力 + ペアリングのポップアップを待機中… + ポップアップが見つかりました。表示されたペアリングコードを通知に入力してください。 + ステータス + 2秒ごとに確認します。このスイッチをオフにすると、このページは自動的に閉じます。 + 他の方法 + ワイヤレスデバッグ、手動でアドレス入力、PC ADB + 手動でアドレス入力、PC ADB、開発者向けオプション + 代わりにワイヤレスデバッグを使用 + 一部のROMではこのスイッチが提供されています。開発者向けオプションで「子プロセス」を検索してください。 + 通知方法が機能しない場合は、ポップアップのアドレスとペアリングコードを手動で入力してください。 + 手動でアドレスを入力 + PCでADBを使用: + コマンドをコピー + Android設定をどの画面で開くか選択してください。 + メイン画面 + ペアリング済み。ワイヤレスデバッグのポートを検索中… + ペアリング済み。設定のポートを入力してください。 + デバイスが見つかりました。設定を適用中… + 自動適用できませんでした。以下のアドレスを確認して再試行してください。 %1$s + ワイヤレスデバッグ + 子プロセス制限を更新しました + 子プロセス制限の変更 + オプションがない場合は、ワイヤレスデバッグでペアリングしてください。 + ペアリング済み。ワイヤレスデバッグのIPアドレスとポートを確認してください。 + 子プロセス制限を更新しました。 + 開発者向けオプションに子プロセス設定がない場合は、手順2を使用してください。開発者向けオプション → ワイヤレスデバッグ → ペアリングコードでデバイスをペア設定を開きます。 + ペアリング済み。以下のアドレスを使用するか、ワイヤレスデバッグ → IPアドレスとポートで更新してください。 + ワイヤレスデバッグを介して子プロセス制限を更新しました。 + Androidは制限がオンであることを確認しました。 + Androidは制限がオフであることを確認しました。 + 2 · ワイヤレスデバッグのペアリング + ポップアップのIPアドレスとポート + ペアリングコード(PIN) + 6桁の数字 + ペアリング + 2 · ワイヤレスデバッグで適用 + IPアドレスとポートを接続 + 再ペアリング + 制限をオフにする + その他の変更方法 + 1 · 開発者向けオプション(最初に試す) + 「子プロセスを制限」をオンにします。 + 「子プロセスを制限」をオフにします。 + 3 · PC ADB(最終手段) + ワイヤレスデバッグが利用できない場合にのみ使用してください。 + 3 · PC ADB(最終手段) + セッション中に画面コントローラーを表示する場合 + 色 + 画面ボタンの色調 + カスタム + 不透明度 + %1$d%% + ボタンのサイズ + 100% が標準サイズです + スティッククリック + スティックをダブルタップして長押しすると、L3またはR3がトリガーされます + アダプティブスティック + ゲームの振動 + Steamボタン + QAMボタン + キーボードボタン + アニメーション + スティックは触れた位置に表示され、離すと非表示になります + レイアウト + カスタム位置を保存済み + この画面に最適化済み + 編集 + リセット + キーマッピング + 各ボタンは対応する元の入力を送信します + %1$d/%2$d 個のボタンを再マッピング済み + 設定 + コントローラーをリセット + すべてのコントローラー設定とレイアウトを復元 + 各画面ボタンがゲームに送信する入力を設定します。「非表示」にするとそのボタンが削除されます。 + 画面ボタン + デフォルト + マッピングをリセット + Androidアプリ + %1$d 個のアプリ + 起動可能なAndroidアプリが見つかりませんでした。 + ● デスクトップインストール済み + 初回起動時にインストール + インストール可能 + 未インストール。 + %1$s · 未インストール + %1$sを開く + ゲーム + ROMフォルダを選択してください。 + RetroArchで /root/ROMs に移動します。 + %1$s 個のゲームを ROMs/%2$s に追加しました。 + %1$sをインストール + セッションを停止してインストール + 実行環境が必要です + インストール詳細を読み込み中… + インストール詳細は利用できません。後でもう一度お試しください。 + 先に「設定」からLinux実行環境をインストールしてください。 + 実行中のセッションを停止してからデスクトップアプリをインストールしてください。 + %1$sをLinuxデスクトップにインストールします。 + %1$s · %2$d%% + 非表示にするとデスクトップから削除されます。ファイルはLinux実行環境に残ります。 + このゲームはROMフォルダにありません。 + デスクトップ · %1$s + %1$sで起動 + %1$sにもあります + このページは存在しません。左側から列を選択してください。 + デスクトップを開く + インストールしてデスクトップを開く + Linuxデスクトップ + LXQt、Firefox、エミュレーター + Steamでインストールされたゲームは、セッション終了後にここに表示されます。 + Steamを実行 + 起動設定 + 起動 + ゲームファイル + Protonプレフィックス + セーブデータを検索中… + 名前でセーブフォルダが見つかりませんでした。エクスポート時にはユーザーフォルダ全体が含まれます。 + %1$d 個のセーブフォルダ + %1$s · %2$d 個のファイル · %3$s + %1$d KB + セーブデータの管理 + ゲームセーブデータ + セーブデータをインポート… + GameHubまたはWinlatorのアーカイブ。インポート前に現在のセーブデータをバックアップします。 + GameHubアーカイブとしてエクスポート… + GameHubおよびBannerHubに適しています + Winlatorアーカイブとしてエクスポート… + Winlator、WinNative、Bannerlatorに適しています + セーブフォルダを開く + 未プレイ + 実行環境がビジー · %1$d%% + 実行環境がビジー + 初回ゲーム起動時に実行環境をインストール + 実行環境にアップデートがあります + ● 実行環境の準備完了 + 最終プレイ %1$s + 内部ストレージ + 追加されたゲーム + このGPUに最適なドライバー構成を選択し、最新の状態に保ちます + ドライバー構成を自分で選択する + ドライバーを確認中… + ドライバーがまだ一覧表示されていません。更新してドライバーを検索してください。 + 他のGPUのドライバーを非表示 + 他のGPUのドライバーを表示 + 詳細設定 + ディスプレイドライバーと一緒に設定:%1$s は両方を含みます。 + ランタイムドライバーと一緒に設定:%1$s は両方を含みます。 + ゲームとデスクトップで使用されます。 + ランタイムデフォルト + 画面への出力を担当します。DroidDeckの再起動後に有効になります。 + 自動 - GPUごとに選択 + ダウンロード、インポート、削除… + 使用中 + DroidDeck内蔵ドライバー + ランタイムドライバーとディスプレイドライバーは一致する組み合わせとして設定されます。 + このGPUに推奨:%1$s。 + 更新してこのGPUに適したドライバーを検索してください。 + 推奨 + 利用不可 + Linux実行環境 + Linux実行環境を準備中 + セッション + ディスプレイとオーディオを起動中 + Steamクライアント + Steamと互換性ツールを確認中 + Steamを起動中 + Steamの最初のフレームを待機中 + デスクトップ + デスクトップを準備中 + 起動中 + 最初のフレームを待機中 + Steamを起動中 + セッションが終了しました + ステップ %1$d / %2$d + Steam一時停止中 + グリップ + 左トラックパッド + 右トラックパッド + 両方 + セカンドスクリーンコントロールを閉じる + Steamメニューを開く + 左 · 上 + 左 · 下 + 右 · 上 + 右 · 下 + クリック + 右トラックパッド + 左トラックパッド + トラックパッド + キーボードを表示 + キーボードを隠す + Linuxターミナル + Linuxセッションの準備ができていないため、ターミナルを使用できません。 + Steam + ゲーム + デスクトップ + ストア + コンポーネント + アプリ + 設定 + アップデート + %1$d%% + %1$sを再開 + 各セッションで /root/ROMs として表示されます。内部ストレージは /root/Storage にあります。 + フォルダが選択されていません + 次回のセッションで有効になります。SDカードをサポートしています。 + フォルダを選択 + フォルダを変更 + ARM64 Protonビルドをインストールし、Steam → プロパティ → 互換性で各ゲームに選択します。 + 実行中のセッションを停止してから互換性ツールをインストールまたは削除してください。 + 利用可能なビルド + %1$s インストール済み + 前回のリクエストによる保留中の項目 + 未インストール + 今すぐインストール + キューをキャンセル + Androidキーボード + 隠す ✕ + %1$sを起動 + 画面を選択してください。セカンダリ画面:%1$s。 + セカンダリ画面は利用できません。 + メイン画面 + セカンダリ画面 + 前のタブ + 次のタブ + オン + すべて %1$d + なし + %1$d/%2$d + オフ + 下部画面 + 次回のゲーム起動時に有効になります。ゲームのプロファイルが共有設定を上書きします。 + アプリIDで他のゲームを選択… + 完了 + デフォルト + オフ + 変更… + 変数を変更 + デフォルトに戻す + Protonゲーム + ピクチャーインピクチャー + 自動でピクチャーインピクチャー + 一時停止中 + セッションの準備ができたらピクチャーインピクチャーを使用できます。 + Android設定でDroidDeckのピクチャーインピクチャーを許可してください。 + Androidがピクチャーインピクチャーを開けませんでした。 + ショートカット + ホーム画面に追加 + ゲームを選択 + インストール済みゲームをスキャン中… + 起動リンクをコピー + 起動リンクをコピーしました + このランチャーはショートカットを追加できません。「起動リンクをコピー」を使用してください。 + 無効なゲーム起動リンクです。 + このゲームはDroidDeckライブラリにありません。 + Steamゲームを起動する前に現在のセッションを停止してください。 + Steamにゲームを送信できませんでした。もう一度起動してみてください。 + 削除を再試行 + 削除中 + 削除が完了していません + ゲームファイルをエクスポート + すべてのゲームファイルをフォルダに同期 + ゲームファイルの同期を停止 + フロントエンドゲームファイル用のフォルダを選択 + ゲームファイルを %1$s に保存しました + フロントエンドファイル + \ No newline at end of file diff --git a/app/src/main/res/values-ko/strings.xml b/app/src/main/res/values-ko/strings.xml new file mode 100644 index 000000000..807825b11 --- /dev/null +++ b/app/src/main/res/values-ko/strings.xml @@ -0,0 +1,952 @@ + + + DroidDeck + + 첫 실행 시 Steam을 다운로드합니다. 몇 분 정도 걸릴 수 있습니다. + 기본적으로 앱을 나가면 Steam이 일시 중지되며, 다시 돌아오면 중단된 부분부터 재개됩니다. + 컨트롤러는 Xbox 360 컨트롤러로 표시됩니다. 그렇지 않은 경우 화면 컨트롤을 사용하세요. + + + 첫 실행 시 데스크톱을 설정합니다. 몇 분 정도 걸릴 수 있습니다. + 기본적으로 앱을 나가면 세션이 일시 중지되며, 다시 돌아오면 중단된 부분부터 재개됩니다. + 터치는 트랙패드처럼 작동합니다. 드래그하여 포인터를 이동하고, 탭하여 클릭합니다. + 컨트롤러는 Xbox 360 컨트롤러로 표시됩니다. 그렇지 않은 경우 화면 컨트롤을 사용하세요. + + 세션 + Steam 또는 데스크톱 세션이 실행 중일 때 표시 + Steam이 실행 중입니다 + 세션이 일시 중지됨 - 준비되면 탭하여 재개하세요 + 재개 + 이 세션 종료 + 프레임 생성 + 사용할 프레임 생성 모드를 선택하세요 + 끔 + Win-FG %1$d× + LSFG %1$d× + LSFG 적응형 %1$d + Steam에서 Lossless Scaling이 필요합니다 + Steam에서 Lossless Scaling을 설치하거나 Lossless.dll을 가져오세요 + Lossless.dll 가져오기… + Steam 버전 사용 중 + 가져온 버전 사용 중 + Lossless.dll 파일 선택 + Lossless.dll을 가져왔습니다 + 이 Lossless.dll은 이미 사용 중입니다 + 이 Steam 계정에는 Lossless Scaling이 없습니다 + 이 파일은 Lossless Scaling의 Lossless.dll이 아닙니다 + 이 Lossless.dll에서 LSFG를 준비할 수 없습니다 + LSFG에는 Steam의 Lossless Scaling 또는 가져온 Lossless.dll 파일이 필요합니다 + LSFG가 이 Lossless.dll에서 셰이더를 준비할 수 없습니다 + %1$s: 지원되지 않음 + %1$s: 엔진 실패 + %1$s: Lossless Scaling 필요 + %1$s %2$s · 시작 중 + 여러 하위 폴더가 포함된 폴더이며, 각 하위 폴더는 Windows 게임에 해당합니다. Steam에서 소유한 게임은 Steam 재시작 후 해당 Steam 항목을 사용하고, 나머지 게임은 비 Steam 바로 가기가 됩니다. + Steam 라이브러리를 추가하고 그 안의 Windows 게임을 검사합니다. 소유한 게임은 해당 Steam 항목을 사용하고, 나머지 게임은 비 Steam 바로 가기가 됩니다. + "잊기"를 누르면 다음 세션에서 이 바로 가기가 제거됩니다. 하지만 파일은 디스크에 그대로 남습니다. + 게임 환경 + Proton 게임의 환경 변수입니다. + 편집 + 모든 Proton 게임 + 프로필 + Steam 앱 ID + 열기 + 게임 %1$s + 변수 추가 + 변수 이름 + 값 + 저장 + 제거 + 다시 상속 + 이 프로필 초기화 + 이 프로필 설정 해제 + 설정된 변수가 없습니다. + 상속됨 + 사용자 정의 변수 + 불러오거나 저장할 수 없습니다. 남은 저장 공간을 확인한 후 다시 시도하세요. + 유효한 이름과 값을 입력하세요. 최대 8192자까지 입력할 수 있습니다. + 표준 Proton 실행 환경에서는 이 변수를 읽지 않습니다. + 불러오는 중… + D3D12 기능 수준 재정의. 12_2는 DirectX 12 Ultimate 기능을 보고합니다. 지원되지 않는 기능은 실패할 수 있습니다. 자동 감지하려면 비워 두세요. + D3D12 셰이더 모델 재정의. 6_9는 충분히 새로운 VKD3D와 일치하는 GPU 기능이 필요합니다. 자동 감지하려면 비워 두세요. + 반복 컴파일을 줄이기 위해 Mesa 셰이더 캐시를 활성화합니다. 비활성화하려면 false로 설정하세요. + Mesa 셰이더 캐시의 최대 크기(예: 1G). 캐시가 클수록 더 많은 저장 공간을 차지합니다. + D3D12의 VKD3D 옵션. nodxr은 레이 트레이싱을 비활성화합니다. 게임에서 필요할 때만 사용하세요. + 1로 설정하면 Proton 진단 로그를 생성합니다. 로깅은 성능을 저하시키고 저장 공간을 차지할 수 있습니다. + 1로 설정하면 D3D9–11 호환성 테스트를 위해 DXVK 대신 OpenGL 기반 WineD3D를 사용합니다. + 0으로 설정하면 이 게임에 대해 Proton의 컨트롤러 탐색 도우미를 비활성화합니다. + D3D9–11의 DXVK 오버레이. fps는 프레임 속도를 표시합니다. 설정을 해제하면 오버레이가 숨겨집니다. + 세미콜론으로 구분된 DXVK 설정. 최신 버전은 dxvk.maxFrameRate를 사용하여 프레임 속도를 제한합니다. 일상적인 플레이에는 세션 프레임 속도 제한기를 사용하는 것이 좋습니다. + D3D12 프레임 속도 제한. 0은 제한을 비활성화합니다. + Mesa OpenGL 멀티스레딩. CPU에 제한된 OpenGL 게임에서 true가 도움이 될 수 있습니다. 게임별로 테스트하세요. + FEX 프리셋 + 다음 게임 실행 시 적용됩니다. + 게임 + FEX 기본 + FEX 기본 설정을 사용합니다. + 안정성 + 가장 안전하고 느린 설정. + 호환성 + 전체 TSO + multiblock. + 중간 + 균형 잡힌 TSO 설정 및 x87 정밀도 감소. + 성능 + 모든 TSO 비활성화. multiblock 활성화. + 성능 + TSO + 성능 설정 및 기본 TSO 활성화. + 익스트림 + 자체 수정 코드 검사 비활성화. JIT 게임 및 DRM이 실행되지 않을 수 있습니다. + 익스트림 + TSO + 익스트림 설정 및 기본 TSO 활성화. + 익스트림-gn + 성능 설정, TSC 및 메타데이터 힌트 활성화. "익스트림"을 사용하기 전에 이 모드를 먼저 시도해 보세요. + Denuvo + 성능 설정, 전체 코드 검사 활성화 및 하이퍼바이저 비트 숨기기. + 사용자 정의 값 + 값 선택 + 에뮬레이터 및 앱 + 추가 + 나만의 앱 또는 게임 + 스크립트 + AppImage + Flatpak + %1$s · %2$s + %1$s · %2$s · %3$d%% + 시작 중… + %1$s 추가됨 + %1$s 제거됨 + 데스크톱 + 앱이 더 이상 존재하지 않습니다. 데스크톱에서 다시 선택하세요. + %1$s 열기 + 제거 + 다시 탭하여 제거 + 제거하기 전에 세션을 종료하세요 + 해당 폴더에서 %1$s을(를) 실행하고 해당 폴더를 세션에 연결합니다. 앱을 제거해도 폴더는 영향을 받지 않습니다. + DroidDeck 내부로 복사된 폴더에서 %1$s을(를) 실행합니다. 앱을 제거하면 복사본은 삭제되지만 원본 파일은 삭제되지 않습니다. + 먼저 Linux 런타임을 설치하세요 + 파일이 더 이상 존재하지 않습니다 + 사용 가능한 공간 부족: 이 폴더를 복사하려면 %1$s이(가) 필요합니다 + %1$s 복사 중 + 앱 추가 실패 + %1$s의 릴리스 확인 중 + %1$s의 릴리스를 읽을 수 없습니다 + %1$s에 ARM64 AppImage 릴리스가 없습니다 + %1$s 다운로드 중 + 다운로드 실패 + 앱 업데이트 실패 + 아이콘을 읽을 수 없습니다 + %1$s 저장됨 + 편집 + 업데이트 확인 + 업데이트 확인 중… + %1$s(으)로 업데이트 + 최신 버전 · %1$s + %1$s 업데이트됨 + %1$s · %2$s + 앱 추가 + 스크립트 + AppImage + GitHub + Flatpak + .sh 파일입니다. 자체 폴더에서 실행되며 gamescope를 통해 전체 화면으로 표시됩니다. + ARM64(aarch64) AppImage입니다. 처음 사용할 때 Linux 런타임에 압축이 풀립니다. + 리포지토리의 최신 릴리스에서 ARM64 AppImage를 설치합니다. + Flathub 앱 ID 또는 해당 Flathub 페이지입니다. Flatpak이 아직 설정되지 않은 경우 먼저 설정합니다. + 파일 + 선택된 파일 없음 + 파일 선택 + 변경 + 스크립트 선택 + AppImage 선택 + 아이콘 선택 + 리포지토리 + owner/repo 또는 github.com 링크 + GitHub 리포지토리가 아닙니다 + 앱 ID + org.ppsspp.PPSSPP + 유효한 Flathub 앱 ID가 아닙니다 + 소스 + 데스크톱에 표시 + 새 앱 + 이름 + 앱에서 가져옴 + 아이콘 + 기본 아이콘 + 아이콘 선택 + 지우기 + 리포지토리에서 + 아이콘 검색 중… + 기본값 + %1$s 편집 + 저장 + 폴더 확인 중… + 폴더가 세션에 연결되었습니다: %1$s + 이 폴더에는 Linux 프로그램이 포함되어 있어 공유 저장 공간에서 실행할 수 없으므로 DroidDeck(%1$s)으로 복사합니다. + 추가 + 취소 + 먼저 "설정"에서 Linux 런타임을 설치하세요. + %1$s이(가) 완료될 때까지 기다려 주세요. + 취소 + 자동 + 안 함 + 항상 + 제거 + 확인 + 업데이트 + 확인 중… + 처리 중… + 잊기 + 추가… + 사용 + 다음 세션에 적용됩니다. + Steam 세션 + 데스크톱 세션 + 디스플레이 + 해상도 + 최대 720p + 최대 900p + 최대 1080p + 기본 해상도 + %1$s(기본값) + 사용자 정의 · %1$d×%2$d + 사용자 정의… + 720p로 설정하면 메뉴 응답 속도가 빨라집니다. + 화면 비율 + 사용자 정의 해상도로 설정됩니다. + 자동 모드에서는 최소 16:9를 사용합니다. + 프레임 속도 제한 + 세션 전체의 프레임 속도를 제한합니다. 모니터는 이 상한으로 나누어떨어지는 주사율로 전환됩니다. + HDR + HDR10 출력 + 사용 불가: %1$s. + 앱을 다시 시작한 후 적용됩니다. + 드라이버 + GPU 드라이버 + Steam과 데스크톱에서 공유됩니다. "구성 요소" 페이지에서 설정하세요. + 터치 및 컨트롤 + 터치 + 터치패드 + 직접 터치 + 자동: 데스크톱에서는 터치패드, Steam에서는 직접 터치를 사용합니다. + 화면 컨트롤 + Steam + QAM + 자동 모드에서는 컨트롤러가 연결되지 않은 경우 화면 컨트롤을 표시합니다. + 컨트롤러 + Steam이 컨트롤러를 인식하는 방식입니다. 다음 세션에 적용됩니다. + Steam Deck 컨트롤러 + Xbox 360 컨트롤러 + Deck: 빠른 액세스 버튼과 자이로스코프를 제공합니다. Xbox 360: Guide+A로 빠른 액세스를 엽니다. + 뒤로 + 세션 + 백그라운드 동작 + 앱이 숨겨지거나 화면이 꺼졌을 때의 동작입니다. + 수동 + 자동 모드에서는 백그라운드에서 일시 중지되고 표시될 때 재개됩니다. 수동 모드에서는 "재개"를 탭해야 합니다. 절대 실행 상태로 유지하지 않습니다. + 시작 + DroidDeck을 열 때 Steam 시작 + DroidDeck이 시작될 때 Steam 세션을 엽니다. + Decky + 릴리스 확인 중… + %1$s을(를) 설치할 준비가 되었습니다. + 호환되는 버전을 찾을 수 없습니다. 나중에 다시 시도하세요. + 설치됨 · %1$s + 업데이트 있음 · %1$s + 최신 버전 · %1$s + 로더 + 최신 버전 설치 + Steam과 함께 시작됩니다. 활성화하면 이 기기의 다른 앱이 Steam을 제어할 수 있습니다. + 끔. Steam의 원격 디버깅 포트가 닫힌 상태로 유지됩니다. + Decky Loader를 제거하시겠습니까? + 로더를 제거합니다. 플러그인과 설정은 유지됩니다. + 클라이언트 + Steam Deck 모드 + Steam Deck UI 및 빠른 액세스 성능 제어. 다음 세션에 적용됩니다. + 성능 오버레이 + Deck 모드에서 게임이 충돌하거나 화면이 검게 변하면 이 옵션을 끄세요. 다음 세션에 적용됩니다. + 클라이언트 브랜치 + Steam Deck 베타(Deck 모드에 필요). + 다음 세션에 적용됩니다. Steam이 자체적으로 한 번 업데이트될 수 있습니다. + 베타 + Steam Deck 베타 + Deck 모드는 항상 Steam Deck 베타를 사용합니다. + 추가된 게임 + .exe가 포함된 게임 폴더를 찾을 수 없습니다 + 게임 폴더 + 다른 게임 폴더 + Steam에서 가져온 이미지 + 폴더 이름을 기준으로 누락된 이미지를 채웁니다. 게임 폴더의 cover.jpg, hero.jpg, logo.png 또는 icon.png가 우선적으로 사용됩니다. + %1$s 실행 + %1$s 실행 · %2$s에 위치 + 다른 파일 선택… + 기본적으로 폴더와 이름이 같은 .exe를 사용하고, 없으면 가장 큰 .exe를 사용합니다. + 게임을 늘려 화면 채우기 + 자체적으로 크기를 조절하는 게임을 전체 화면으로 유지합니다. 게임이 작게 표시되면 이 옵션을 끄세요. 다음 세션에 적용됩니다. + 16:9 게임 늘리기 + 가로세로 비율이 16:9 미만인 화면에서 검은색 여백 대신 게임을 늘려 화면을 채웁니다. 다음 세션에 적용됩니다. + 오디오 + 게임에서 DirectAudio 사용 + PulseAudio를 우회하여 지연 시간을 줄입니다. + Steam 클라이언트 오디오 + 다음 세션에 적용됩니다. + 클래식 + DirectAudio + 마이크 + 음성 채팅에 사용됩니다. + 네트워크 + Wi-Fi 검색 + Steam에 Wi-Fi 이름과 주변 네트워크를 표시합니다. + 위치 서비스가 꺼져 있습니다. + 위치 권한이 부여되지 않았습니다. + 설정 열기 + 계속 + Wi-Fi 검색을 활성화하시겠습니까? + Android는 Wi-Fi 이름을 읽고 주변 네트워크를 검색하려면 위치 권한이 필요합니다. DroidDeck은 이 권한을 사용하여 Steam에 이러한 네트워크를 표시합니다. 위치를 추적하지 않습니다. 이 권한 없이도 인터넷에 액세스할 수 있습니다. + 게임 저장 공간 + 자동 - SD 카드가 있으면 SD 카드 사용 + 자동 - SD 카드가 있으면 SD 카드 사용(현재 SD 카드 없음) + 내부 저장 공간만 + 폴더: %1$s + 보조 라이브러리 + SD 카드나 공유 저장 공간에서 리소스를 읽는 게임은 끊길 수 있습니다. + 폴더 선택… + 렌더러 + 데스크톱 렌더러 + 데스크톱을 그리는 역할을 합니다. + vulkan - GPU + gles2 - GPU(실험적) + pixman - 소프트웨어 + Vulkan은 GPU를 사용하여 데스크톱 프로그램을 실행하고, 실패하면 pixman으로 대체합니다. pixman을 사용할 때도 게임은 GPU에서 전체 화면으로 실행됩니다. + 사용자 정의 해상도 + 해상도 상한과 화면 비율을 대체합니다. 화면과 일치하지 않는 크기는 검은색 여백으로 표시됩니다. + 너비 + 높이 + 범위: 320×240 ~ 3840×2160. + + 게임 %1$d개 + 게임 %1$d개 + + 확인 + 삭제 + 복원 + 다운로드 + %1$s 삭제 + %1$.1f MB + 런타임 드라이버 + Steam, 게임 및 데스크톱에서 사용됩니다. 다음 세션에 적용됩니다. + Turnip zip 가져오기… + 디스플레이 드라이버 + 두 모드 모두에서 화면 출력을 담당합니다. 앱을 다시 시작한 후 적용됩니다. + AdrenoTools zip 가져오기… + 없음 + Nightlies 확인 시각 %1$s + 구성 요소 + 구성 요소 정보 + 새 드라이버 확인 + Nightlies의 새 패키지 확인 + Proton + Steam 업데이트 시 Valve의 Proton이 교체됩니다. 각 빌드의 원본 파일은 유지됩니다. + %1$s · %2$d개 교체됨 + %1$s · 모두 원본 파일 + %1$s · 게임 실행 중 + GPU 드라이버 + %1$s · %2$s 시작 시 다시 적용됨 + 다음: %1$s · 게임 종료 후 + %1$s 사용 중: %2$s + 게임 종료 대기 중 + 다음 게임 실행 시 적용됩니다 + .zip 가져오기 + Proton 읽는 중… + Proton이 설치되지 않았습니다. Steam을 한 번 실행하여 ARM64 Proton을 다운로드하거나 "설정"에서 GE-Proton 또는 CachyOS를 추가하세요. + 원본 · %1$s + %1$s · 현재 빌드 + %1$s · 이전 빌드 + 설치됨 · %1$d + %1$s에 대해 아직 저장된 내용이 없습니다. 이 Proton에 포함된 파일이 원본 파일로 저장됩니다. + 현재 이 Proton을 사용하는 게임이 있으므로 게임이 종료될 때까지 기다려야 합니다. + 다음 게임 실행 시 적용됩니다. + %1$s을(를) 교체하시겠습니까? + %1$s을(를) %2$s에 넣으시겠습니까? 원본 파일은 계속 저장됩니다. %3$s + %1$s을(를) 복원하시겠습니까? + %1$s의 원본 파일을 %2$s에 다시 넣으시겠습니까? %3$s + 앱에서 이 패키지를 제거합니다. 나중에 다시 다운로드할 수 있습니다. + 이 원본 버전을 삭제하시겠습니까? + 이 %1$s 원본 버전은 %2$s의 이전 빌드에서 가져온 것입니다. 현재 빌드의 원본 버전은 항상 유지됩니다. + Nightlies 내 · %1$d + 새로 고쳐 Nightlies의 패키지를 나열합니다. + 마지막 확인 이후 새로운 내용이 없습니다. + .wcp 가져오기 + 이 Proton의 원본 파일 복원 + %1$s의 원본 파일 %2$s을(를) 되돌리시겠습니까? + 전환 + FEX, DXVK 및 VKD3D-Proton: Steam이 게임을 실행하는 데 사용하는 각 Proton용입니다.\n\n설치된 항목을 선택하면 해당 항목으로 교체됩니다. 다음 게임 실행 시 또는 현재 실행 중인 게임이 종료된 후에 적용됩니다.\n\n실행할 때마다 선택 사항을 다시 확인하며, 변경된 경우 복원됩니다. 각 Proton의 원본 파일은 유지되므로 Steam 업데이트로 인해 손실되지 않습니다. + 원본 + 사용 중 + 신규 + 저장됨 + 성능 + CPU 코어, 세션 수정 및 호스트 이름. 다음 세션에 적용됩니다. + Steam 클라이언트 코어 + Steam의 코어 선택 재정의 + Steam, UI 도우미 및 gamescope를 아래에서 선택한 코어에 고정합니다. + 클라이언트 코어 + Steam에서 사용하는 코어입니다. + 재정의를 켜야 선택할 수 있습니다. + 게임 코어 + 게임 코어 + 게임에서 사용하는 코어입니다. 모두 선택하면 Android가 자유롭게 스케줄링합니다. + 클라이언트 UI + GL 멀티스레딩 + Steam 메뉴 응답 속도를 높일 수 있습니다. + Zink: 지연 디스크립터 + 디스크립터 버퍼가 없는 드라이버에 권장됩니다. + GL 오류 검사 건너뛰기 + 호출별 GL 유효성 검사를 끕니다. + gamescope: 실시간 GPU 큐 + 컴포지터 GPU 작업의 우선순위를 높입니다. 프레임 타임 안정성을 개선할 수 있지만 게임 성능의 일부를 소모합니다. + GPU + GPU를 최고 클럭으로 유지 + Adreno에만 해당됩니다. 끊김이 줄어들지만 전력 소모와 발열이 증가합니다. + 세션 수정 + Turnip: sysmem 렌더링 + Steam과 대부분의 게임이 빨라집니다. Adreno 710/720/722에 필수입니다. + Steam의 xalia 도우미 건너뛰기 + 모든 게임에서 CPU를 사용하는 Proton의 컨트롤러 탐색 도우미를 비활성화합니다. + seccomp 없이 proot 실행 + 일부 커널에서 시스템 호출 누락 오류를 수정할 수 있지만 성능이 저하될 수 있습니다. + proot 빠른 경로 + proot의 seccomp 필터가 필요합니다. + 파일 검색이 빨라지고 끊김이 줄어듭니다. 프로그램이 파일을 찾지 못하면 이 옵션을 끄세요. + 세션 ID + 호스트 이름 + Steam이 이 기기를 인식하는 이름입니다. 비워 두면 %1$s(으)로 복원됩니다. + 영문, 숫자 및 중간 하이픈만 사용할 수 있으며 최대 63자입니다. + Android가 이 세션을 종료하도록 설정했습니다 + 설치됨 + 다운로드 가능 + 마지막 확인 이후 새로운 내용이 없습니다. + 내장 드라이버 복원 + 앱 내장 드라이버: 이 작업은 압축이 풀린 파일을 제거하고 해당 드라이버를 숨깁니다. "내장 드라이버 복원"을 사용하여 복원할 수 있습니다. + Android + Linux 번들의 절반: 두 부분 모두 제거됩니다. 사용 중인 드라이버는 기본 드라이버로 대체됩니다. + 파일이 앱에서 제거됩니다. + 파일이 제거됩니다. 사용 중이므로 기본 드라이버로 전환됩니다. + 디스플레이 + 컨트롤 + 구성 요소 + 설정 + %1$s 페이지 + Steam + 데스크톱 + Steam 메뉴 + 빠른 액세스 + 빠른 액세스 메뉴 열기 + 이전 페이지 + 다음 페이지 + 성능 HUD + 게임을 늘려 화면 채우기 + 자동(%1$s) + 키보드 + PC 키보드 + Android + 보조 화면 + 표시 + Android 앱 + 앱 실행 + 숨기기 + 표시 + 실행할 수 있는 앱이 없습니다 + 세션 동작 + 즉시 적용되며 이 모드의 향후 세션에도 적용됩니다. + 다음 세션 + 지원 + 세션 로그 + 버그 리포트에 첨부 + 로그 공유 + 백그라운드 + 중지 + 세션을 중지하시겠습니까? + 현재 실행 중 + 현재 Proton으로 실행 중인 게임이 없습니다 + Proton이 설치되지 않았습니다. + 게임 실행 중 + %1$s 시작 시 다시 적용됨 + 원본 + "구성 요소" 페이지에서 다운로드, 가져오기 및 삭제하세요. + 완료 + 처리 필요 + 처리 중 + 무선 디버깅의 IP 주소와 포트를 확인하세요. Android에서 기기를 제거한 경우 다시 페어링하세요. + 설치 + 관리 + 개요 + 컨트롤러 + 세션 + 런처 + 설정 + ● 모두 준비됨 + %1$d/%2$d 준비됨 + 시스템 검사 + 기기 지원됨 + 테스트되지 않은 GPU + GPU 지원되지 않음 + %1$s · %2$s + %1$s: %2$s + Steam에는 Adreno 드라이버가 필요합니다. %1$s에서 화면이 검게 변할 수 있습니다. + Linux 런타임 + %1$s · %2$d%% + 설치되지 않음 · 약 3GB, 첫 게임 실행 시 설치 + 설치됨 + %1$s · 업데이트 있음 + %1$s · 최신 버전 + 하위 프로세스 제한 + 켜짐 · Android가 Steam을 종료할 수 있습니다. 제한을 해제하는 데 약 1분이 걸립니다. + 설정되지 않음 · Android가 Steam을 종료할 수 있습니다. 제한을 해제하는 데 약 1분이 걸립니다. + 확인할 수 없음 · 제한을 해제하는 데 약 1분이 걸립니다. + 수정 + 상세 정보 + 개발자 옵션 + 무선 디버깅 사용 + 다시 확인 + 제한 켜기 + Steam 계정 + %1$s(으)로 로그인됨 · 오프라인 모드 + %1$s(으)로 로그인됨 + Play를 탭하여 Steam에 로그인 + 도구 + 컨트롤러 + 컨트롤러 설정을 사용할 수 없습니다. + 세션 + 세션 로그 + 각 세션 종료 후 저장 + 최신 세션 로그 + 저장된 세션 로그 + 최신 %1$d개 유지 + 로그 지우기 + 오프라인 모드 + 먼저 Steam에 로그인하세요 + 런처 + 테마 + 런처 외관 + 홈 화면으로 사용 + DroidDeck을 홈 앱으로 사용할 수 있습니다 + DroidDeck은 홈 앱으로 제공되지 않습니다 + 전체 화면 + Android 상태 표시줄 및 탐색 표시줄 숨기기 + Android 상태 표시줄 및 탐색 표시줄 표시 + 기본 홈 앱 + 홈 앱 선택 + 선택 + Linux 앱(베타) + Flathub 스토어 + 메뉴에 표시됩니다. 일부 앱은 실행되지 않을 수 있습니다. 로그는 Download/DroidDeck에 있습니다. + Flathub에서 Linux 앱 및 게임 설치 + 파일 + 파일 탐색 및 관리 + Proton 버전 + ARM64 Proton 빌드 설치 + 성능 + CPU 코어 할당 + ROM 폴더 + 에뮬레이터 게임 저장 위치 + 구성 요소 + FEX, DXVK, VKD3D + 컨트롤 + 키 매핑 + 발견 + 검색 + 설치됨 + %1$s · %2$d + 스토어 + Flathub · ARM64 + ● Flatpak 준비됨 + 먼저 "설정"에서 Linux 런타임을 설치하세요. + Flatpak 설정 + Flatpak을 추가하고 Flathub에 연결합니다(약 20MB). 첫 앱은 런타임도 다운로드합니다. + 설정 중… + Flatpak + 업데이트 + %1$s · %2$s + %1$s · %2$s · %3$d%% + 시작 중… + 카테고리 + Flathub에 연결할 수 없습니다. 네트워크 연결을 확인한 후 다시 시도하세요. + 다시 시도 + Flathub 검색 + Firefox, 게임, 에뮬레이터… + 검색 + 전체 + 검색 중… + 이름으로 검색하거나 카테고리를 선택하세요. 여기에는 ARM64 앱만 표시됩니다. + Flathub에 일치하는 ARM64 앱이 없습니다. + 결과 + 업데이트 확인 + 모두 업데이트(%1$d) + ● 모두 최신 버전 + 앱이 아직 없습니다. "발견" 또는 "검색"에서 찾아보세요. + Flatpak을 설정해야 앱을 설치할 수 있습니다. + 업데이트 있음 · %1$s + 열기 + 상세 정보 + 제거 + 다시 탭하여 제거 + 설치 중… + 설치 + 먼저 Flatpak 설정 + 다운로드 %1$s + ● 설치됨 + 이 앱의 Flathub 페이지를 불러올 수 없습니다. + Flathub에서 불러오는 중… + Flathub에 ARM64 빌드가 없으므로 여기에 설치할 수 없습니다. + 스크린샷 + 정보 + 앱 ID + 라이선스 + 런타임 + 설치된 크기 + %1$s(공유 런타임 별도) + 웹사이트 + 인증됨 + 업데이트 + DroidDeck %1$s · %2$s + 확인 시각 %1$s + 확인하지 않음 + DroidDeck 자체 업데이트 허용 + 다음 페이지에서 "이 출처 허용"을 켜고 돌아오세요. 업데이트가 자동으로 계속됩니다. + 설정 열기 + 나중에 + 서명 다름 + 제자리 업데이트 불가 + 이 복사본은 DroidDeck 릴리스 키로 서명되지 않아 직접 덮어쓸 수 없습니다. 제거한 후 전환하세요. + 업데이트 있음 + 설치 불가 + 전환 가능 + Stable보다 앞섬 + Stable보다 앞서 있습니다 + 이 빌드는 최신 Stable보다 최신입니다. 다음 Stable 릴리스 후 Stable로 전환됩니다. + 테스트 종료됨 + 이 테스트가 종료되었습니다 + 해당 수정 사항이 병합되었거나 취소되었습니다. 최신 수정 사항은 Preview를 팔로우하세요. + 최신 버전 + 최신 %1$s을(를) 사용 중입니다 + · %1$s + %1$s… %2$d%% + %1$s… + %1$s 업데이트 + %1$s 설치 + Stable %1$s 설치하기 + Preview 팔로우 + 업데이트하기 전에 실행 중인 세션을 중지하세요. + 접기 + 더보기 + DroidDeck %1$s + 새 Preview 빌드 + PR #%1$d 테스트 빌드 + %1$d MB + 업데이트 채널 + Stable + 테스트된 버전, 대부분의 사용자에게 권장 + %1$s · %2$s + Preview + Stable 이전의 최신 수정 사항 + 최신 버전 + 테스트 빌드 + 정식 출시 전에 특정 수정 사항을 시험해 보기 + 현재 없음 + PR #%1$d + 이 DroidDeck 복사본용으로 빌드되지 않음 + %1$s 업데이트됨 + PR #%1$d 테스트 버전 + 얼마 전 + 방금 전 + + %1$d개 시도 가능 + %1$d개 시도 가능 + + + 빌드 이후 변경 사항 · %1$d개 빌드 뒤처짐 + 빌드 이후 변경 사항 · %1$d개 빌드 뒤처짐 + + + 최근 변경 사항 · %1$d개 빌드 + 최근 변경 사항 · %1$d개 빌드 + + 변경해야 할 Android 설정 한 가지 + Steam + Android는 백그라운드 프로세스를 많이 시작하는 앱을 중지하지만, Steam은 수십 개의 프로세스를 시작합니다. 이 설정을 변경할 때까지 게임이 오류 메시지 없이 종료될 수 있습니다. + 자동으로 수정 + "하위 프로세스 제한 사용 중지"를 켜고 돌아오세요. 개발자 옵션을 켜 둔 상태로 유지하지 않으면 스위치가 다시 꺼집니다. + 개발자 옵션 열기 + 이 Android 버전에는 해당 스위치가 없으므로 DroidDeck이 무선 디버깅을 통해 수정합니다. 약 1분이 걸리며 PC가 필요하지 않습니다. + 무선 디버깅에는 Wi-Fi가 필요합니다. 네트워크는 아무거나 괜찮으며 인터넷은 필요하지 않습니다. + 페어링 코드가 알림에 표시됩니다. DroidDeck에 알림을 허용하거나 "다른 방법"을 사용하세요. + 알림 허용 + 설정 → 개발자 옵션 → 무선 디버깅을 열고 켜기 + "페어링 코드로 기기 페어링" 탭 + DroidDeck 알림에 페어링 코드 입력 + 페어링 팝업을 기다리는 중… + 팝업을 찾았습니다. 표시된 페어링 코드를 알림에 입력하세요. + 상태 + 2초마다 확인합니다. 이 스위치를 끄면 이 페이지가 자동으로 닫힙니다. + 다른 방법 + 무선 디버깅, 수동 주소 입력, PC ADB + 수동 주소 입력, PC ADB, 개발자 옵션 + 대신 무선 디버깅 사용 + 일부 ROM에서는 이 스위치를 제공합니다. 개발자 옵션에서 "하위 프로세스"를 검색하세요. + 알림 방법이 작동하지 않으면 팝업의 주소와 페어링 코드를 수동으로 입력하세요. + 수동으로 주소 입력 + PC에서 ADB 사용: + 명령 복사 + Android 설정을 어느 화면에서 열지 선택하세요. + 메인 화면 + 페어링됨. 무선 디버깅 포트를 찾는 중… + 페어링됨. 설정의 포트를 입력하세요. + 기기를 찾았습니다. 설정을 적용하는 중… + 자동으로 적용할 수 없습니다. 아래 주소를 확인한 후 다시 시도하세요. %1$s + 무선 디버깅 + 하위 프로세스 제한 업데이트됨 + 하위 프로세스 제한 변경 + 옵션이 없으면 무선 디버깅으로 페어링하세요. + 페어링됨. 무선 디버깅의 IP 주소와 포트를 확인하세요. + 하위 프로세스 제한이 업데이트되었습니다. + 개발자 옵션에 하위 프로세스 설정이 없으면 2단계를 사용하세요. 개발자 옵션 → 무선 디버깅 → 페어링 코드로 기기 페어링을 엽니다. + 페어링됨. 아래 주소를 사용하거나 무선 디버깅 → IP 주소 및 포트에서 업데이트하세요. + 무선 디버깅을 통해 하위 프로세스 제한을 업데이트했습니다. + Android에서 제한이 켜져 있음을 확인했습니다. + Android에서 제한이 꺼져 있음을 확인했습니다. + 2 · 무선 디버깅 페어링 + 페어링 팝업의 IP 주소 및 포트 + 페어링 코드(PIN) + 6자리 숫자 + 페어링 + 2 · 무선 디버깅으로 적용 + IP 주소 및 포트 연결 + 다시 페어링 + 제한 끄기 + 기타 변경 방법 + 1 · 개발자 옵션(먼저 시도) + "하위 프로세스 제한"을 켭니다. + "하위 프로세스 제한"을 끕니다. + 3 · PC ADB(최후의 수단) + 무선 디버깅을 사용할 수 없을 때만 사용하세요. + 3 · PC ADB(최후의 수단) + 세션에서 화면 컨트롤을 표시할 때 + 색상 + 화면 버튼의 색조 + 사용자 정의 + 불투명도 + %1$d%% + 버튼 크기 + 100%가 표준 크기입니다 + 스틱 클릭 + 스틱을 두 번 탭한 후 길게 누르면 L3 또는 R3이 실행됩니다 + 적응형 스틱 + 게임 진동 + Steam 버튼 + QAM 버튼 + 키보드 버튼 + 애니메이션 + 스틱이 터치한 위치에 나타나며 손을 떼면 숨겨집니다 + 레이아웃 + 사용자 정의 위치 저장됨 + 이 화면에 맞게 조정됨 + 편집 + 초기화 + 키 매핑 + 각 버튼은 해당하는 원본 입력을 전송합니다 + %1$d/%2$d개 버튼 다시 매핑됨 + 구성 + 컨트롤러 초기화 + 모든 컨트롤러 설정 및 레이아웃 복원 + 각 화면 버튼이 게임에 전송할 입력을 설정합니다. "숨기기"를 선택하면 해당 버튼이 제거됩니다. + 화면 버튼 + 기본값 + 매핑 초기화 + Android 앱 + %1$d개 앱 + 실행 가능한 Android 앱을 찾을 수 없습니다. + ● 데스크톱 설치됨 + 처음 열 때 설치 + 설치 가능 + 설치되지 않음. + %1$s · 설치되지 않음 + %1$s 열기 + 게임 + ROM 폴더를 선택하세요. + RetroArch에서 /root/ROMs로 이동합니다. + %1$s개 게임을 ROMs/%2$s에 추가했습니다. + %1$s 설치 + 세션 중지 후 설치 + 런타임 필요 + 설치 세부 정보 불러오는 중… + 설치 세부 정보를 사용할 수 없습니다. 나중에 다시 시도하세요. + 먼저 "설정"에서 Linux 런타임을 설치하세요. + 실행 중인 세션을 중지한 후 데스크톱 앱을 설치하세요. + %1$s을(를) Linux 데스크톱에 설치합니다. + %1$s · %2$d%% + 숨기면 데스크톱에서 제거됩니다. 파일은 Linux 런타임에 남아 있습니다. + 해당 게임이 더 이상 ROM 폴더에 없습니다. + 데스크톱 · %1$s + %1$s에서 실행 + %1$s에도 있음 + 해당 페이지가 더 이상 존재하지 않습니다. 왼쪽에서 항목을 선택하세요. + 데스크톱 열기 + 설치 및 데스크톱 열기 + Linux 데스크톱 + LXQt, Firefox 및 에뮬레이터 + Steam에서 설치한 게임은 세션 종료 후 여기에 표시됩니다. + Steam 실행 + 실행 설정 + 실행 + 게임 파일 + Proton 접두사 + 저장 데이터 검색 중… + 이름으로 저장 폴더를 찾을 수 없습니다. 내보낼 때 전체 사용자 폴더가 포함됩니다. + %1$d개 저장 폴더 + %1$s · %2$d개 파일 · %3$s + %1$d KB + 저장 데이터 관리 + 게임 저장 데이터 + 저장 데이터 가져오기… + GameHub 또는 Winlator 아카이브. 가져오기 전에 현재 저장 데이터를 백업합니다. + GameHub 아카이브로 내보내기… + GameHub 및 BannerHub에 적합 + Winlator 아카이브로 내보내기… + Winlator, WinNative 및 Bannerlator에 적합 + 저장 폴더 열기 + 플레이한 적 없음 + 런타임 사용 중 · %1$d%% + 런타임 사용 중 + 첫 게임 실행 시 런타임 설치 + 런타임 업데이트 있음 + ● 런타임 준비됨 + 마지막 실행 %1$s + 내부 저장 공간 + 추가된 게임 + 이 GPU에 가장 적합한 드라이버 조합을 선택하고 최신 상태로 유지합니다 + 드라이버 조합을 직접 선택 + 드라이버 확인 중… + 아직 나열된 드라이버가 없습니다. 새로 고쳐 드라이버를 찾으세요. + 다른 GPU의 드라이버 숨기기 + 다른 GPU의 드라이버 표시 + 고급 + 디스플레이 드라이버와 함께 설정: %1$s에 둘 다 포함됩니다. + 런타임 드라이버와 함께 설정: %1$s에 둘 다 포함됩니다. + 게임 및 데스크톱에서 사용됩니다. + 런타임 기본값 + 화면 출력을 담당합니다. DroidDeck을 다시 시작한 후 적용됩니다. + 자동 - GPU별 선택 + 다운로드, 가져오기 또는 삭제… + 사용 중 + DroidDeck 내장 드라이버 + 런타임 드라이버와 디스플레이 드라이버는 일치하는 조합으로 함께 설정됩니다. + 이 GPU에 권장: %1$s. + 새로 고쳐 이 GPU에 적합한 드라이버를 찾으세요. + 권장 + 사용 불가 + Linux 런타임 + Linux 런타임 준비 중 + 세션 + 디스플레이 및 오디오 시작 중 + Steam 클라이언트 + Steam 및 호환성 도구 확인 중 + Steam 여는 중 + Steam의 첫 프레임을 기다리는 중 + 데스크톱 + 데스크톱 준비 중 + 여는 중 + 첫 프레임을 기다리는 중 + Steam 시작 중 + 세션 종료됨 + %1$d / %2$d 단계 + Steam 일시 중지됨 + 그립 + 왼쪽 터치패드 + 오른쪽 터치패드 + 양쪽 + 보조 화면 컨트롤 닫기 + Steam 메뉴 열기 + 왼쪽 · 위 + 왼쪽 · 아래 + 오른쪽 · 위 + 오른쪽 · 아래 + 클릭 + 오른쪽 터치패드 + 왼쪽 터치패드 + 터치패드 + 키보드 표시 + 키보드 숨기기 + Linux 터미널 + Linux 세션이 준비되지 않아 터미널을 사용할 수 없습니다. + Steam + 게임 + 데스크톱 + 스토어 + 구성 요소 + 앱 + 설정 + 업데이트 + %1$d%% + %1$s 재개 + 각 세션에서 /root/ROMs로 표시됩니다. 내부 저장 공간은 /root/Storage에 있습니다. + 선택된 폴더 없음 + 다음 세션에 적용됩니다. SD 카드를 지원합니다. + 폴더 선택 + 폴더 변경 + ARM64 Proton 빌드를 설치한 다음 Steam → 속성 → 호환성에서 각 게임에 선택하세요. + 실행 중인 세션을 중지한 후 호환성 도구를 설치하거나 제거하세요. + 사용 가능한 빌드 + %1$s 설치됨 + 이전 요청으로 인한 대기 항목 + 설치되지 않음 + 지금 설치 + 대기 취소 + Android 키보드 + 숨기기 ✕ + %1$s 실행 + 화면을 선택하세요. 보조 화면: %1$s. + 보조 화면을 사용할 수 없습니다. + 메인 화면 + 보조 화면 + 이전 탭 + 다음 탭 + 켜기 + 전체 %1$d + 없음 + %1$d/%2$d + 끄기 + 하단 화면 + 다음 게임 실행 시 적용됩니다. 게임의 프로필이 공유 설정을 덮어씁니다. + 앱 ID로 다른 게임 선택… + 완료 + 기본값 + 끔 + 변경… + 변수 변경 + 기본값으로 복원 + Proton 게임 + PIP (픽처 인 픽처) + 자동으로 PIP 시작 + 일시 중지됨 + 세션이 준비되면 PIP를 사용할 수 있습니다. + Android 설정에서 DroidDeck의 PIP 사용을 허용하세요. + Android에서 PIP를 열 수 없습니다. + 바로 가기 + 홈 화면에 추가 + 게임 선택 + 설치된 게임 스캔 중… + 실행 링크 복사 + 실행 링크 복사됨 + 이 런처는 바로 가기를 추가할 수 없습니다. "실행 링크 복사"를 대신 사용하세요. + 잘못된 게임 실행 링크입니다. + 이 게임은 DroidDeck 라이브러리에 없습니다. + Steam 게임을 실행하기 전에 현재 세션을 중지하세요. + Steam으로 게임을 보낼 수 없습니다. 다시 실행해 보세요. + 제거 다시 시도 + 제거 중 + 제거 미완료 + 게임 파일 내보내기 + 모든 게임 파일을 폴더에 동기화 + 게임 파일 동기화 중지 + 프론트엔드 게임 파일용 폴더 선택 + 게임 파일이 %1$s에 저장되었습니다 + 프론트엔드 파일 + diff --git a/app/src/main/res/values-zh/strings.xml b/app/src/main/res/values-zh-rCN/strings.xml similarity index 100% rename from app/src/main/res/values-zh/strings.xml rename to app/src/main/res/values-zh-rCN/strings.xml diff --git a/app/src/main/res/values-zh-rHK/strings.xml b/app/src/main/res/values-zh-rHK/strings.xml new file mode 100644 index 000000000..2ee9ffce3 --- /dev/null +++ b/app/src/main/res/values-zh-rHK/strings.xml @@ -0,0 +1,952 @@ + + + DroidDeck + + 首次運行會下載 Steam。這可能需要幾分鐘。 + 默認情況下,離開應用會暫停 Steam;返回時會從上次中斷處繼續。 + 你的控制器會顯示為 Xbox 360 手掣。否則,請使用屏幕控制。 + + + 首次運行會設置桌面。這可能需要幾分鐘。 + 默認情況下,離開應用會暫停會話;返回時會從上次中斷處繼續。 + 觸摸會像觸控板一樣工作:拖動移動指針,輕點即點擊。 + 你的控制器會顯示為 Xbox 360 手掣。否則,請使用屏幕控制。 + + 會話 + 在 Steam 或桌面會話開啟時顯示 + Steam 正在運行 + 會話已暫停 - 準備好後點擊繼續 + 繼續 + 結束此會話 + 幀生成 + 請選擇你要使用的幀生成模式 + 關閉 + Win-FG %1$d× + LSFG %1$d× + LSFG 自適應 %1$d + 需要 Steam 上的 Lossless Scaling + 在 Steam 中安裝 Lossless Scaling,或導入 Lossless.dll + 導入 Lossless.dll… + 正在使用 Steam 上的版本 + 正在使用導入的版本 + 選擇 Lossless.dll 檔案 + 已導入 Lossless.dll + 這個 Lossless.dll 已經在使用中了 + 此 Steam 帳號沒有 Lossless Scaling + 此檔案不是 Lossless Scaling 的 Lossless.dll + 無法從此 Lossless.dll 準備 LSFG + LSFG 需要來自 Steam 的 Lossless Scaling,或是導入的 Lossless.dll 檔案 + LSFG 無法從此 Lossless.dll 準備其着色器 + %1$s:不支援 + %1$s:引擎失敗 + %1$s:需要 Lossless Scaling + %1$s %2$s · 正在啟動 + 一個包含多個子文件夾的文件夾,每個子文件夾對應一個 Windows 遊戲。你在 Steam 上擁有的遊戲會在 Steam 重啟後使用對應的 Steam 項目,其餘遊戲會成為非 Steam 捷徑。 + 添加一個 Steam 庫,並掃描其中的 Windows 遊戲。已擁有的遊戲會使用對應的 Steam 項目,其餘遊戲會成為非 Steam 捷徑。 + 「忘記」會在下次會話中移除這些捷徑。但檔案仍保留在磁盤上。 + 遊戲環境 + Proton 遊戲的環境變量。 + 編輯 + 所有 Proton 遊戲 + 配置文件 + Steam 應用 ID + 打開 + 遊戲 %1$s + 添加變量 + 變量名稱 + 值 + 儲存 + 移除 + 重新繼承 + 重置此配置文件 + 對此配置文件取消設置 + 未設置任何變量。 + 已繼承 + 自定義變量 + 無法加載或儲存。請檢查剩餘儲存空間後重試。 + 請輸入有效的名稱和值,最多輸入 8192 個字符。 + 標準 Proton 運行環境不會讀取此變量。 + 正在加載… + D3D12 功能級別覆蓋。12_2 會報告 DirectX 12 Ultimate 能力;不受支援的功能可能會導致失敗。留空以自動檢測。 + D3D12 着色器模型覆蓋。6_9 需要足夠新的 VKD3D 以及匹配的 GPU 功能。留空以自動檢測。 + 保持啟用 Mesa 着色器緩存,以減少重複編譯。設置為 false 可啟用緩存。 + Mesa 着色器緩存的最大大小,例如 1G。緩存越大,佔用的儲存空間越多。 + D3D12 的 VKD3D 選項。nodxr 會禁用光線追蹤;僅在遊戲需要時使用。 + 設置為 1 以生成 Proton 診斷日誌。記錄日誌可能降低性能並佔用儲存空間。 + 設置為 1,使用基於 OpenGL 的 WineD3D 代替 DXVK,用於 D3D9–11 兼容性測試。 + 設置為 0,為此遊戲禁用 Proton 的手掣導航輔助程序。 + D3D9–11 的 DXVK 疊加層。fps 顯示幀率;取消設置則隱藏疊加層。 + 以分號分隔的 DXVK 設置。近期版本使用 dxvk.maxFrameRate 限制幀率;日常遊玩建議使用會話幀率限制器。 + D3D12 幀率限制。0 表示禁用限制。 + Mesa OpenGL 多線程。對於 CPU 受限的 OpenGL 遊戲,true 可能有所幫助;請按遊戲分別測試。 + FEX 預設 + 下次啟動遊戲時生效。 + 遊戲 + FEX 默認 + 使用 FEX 默認設置。 + 穩定 + 最安全、最慢的設置。 + 兼容 + 完整 TSO + multiblock。 + 中等 + 均衡的 TSO 設置,並降低 x87 精度。 + 性能 + 禁用全部 TSO;啟用 multiblock。 + 性能 + TSO + 性能設置,並啟用主 TSO。 + 極致 + 禁用自修改代碼檢查。JIT 遊戲和 DRM 可能無法運行。 + 極致 + TSO + 極致設置,並啟用主 TSO。 + 極致-gn + 性能設置,啟用 TSC 和元數據提示。建議先嘗試此模式,再使用「極致」。 + Denuvo + 性能設置,啟用完整代碼檢查並隱藏虛擬機監控程序位。 + 自定義值 + 選擇值 + 模擬器和應用 + 添加 + 你自己的應用或遊戲 + 腳本 + AppImage + Flatpak + %1$s · %2$s + %1$s · %2$s · %3$d%% + 正在啟動… + 已添加 %1$s + 已移除 %1$s + 桌面 + 該應用已不存在。請從桌面重新選擇。 + 打開 %1$s + 移除 + 再次點擊以移除 + 請先結束會話再移除 + 從其所在文件夾運行 %1$s,並將該文件夾鏈接到所在的會話中。移除應用不會影響該文件夾。 + 從複製到 DroidDeck 內部的文件夾中運行 %1$s。移除應用會刪除副本,不會刪除原檔案。 + 請先安裝 Linux 運行環境 + 檔案已不存在 + 可用空間不足:複製該文件夾需要 %1$s + 正在複製 %1$s + 添加應用失敗 + 正在查找 %1$s 的發行版本 + 無法讀取 %1$s 的發行版本 + %1$s 沒有提供 ARM64 AppImage 的發行版本 + 正在下載 %1$s + 下載失敗 + 更新應用失敗 + 無法讀取該圖標 + 已儲存 %1$s + 編輯 + 檢查更新 + 正在檢查更新… + 更新到 %1$s + 已是最新 · %1$s + %1$s 已更新 + %1$s · %2$s + 添加應用 + 腳本 + AppImage + GitHub + Flatpak + 一個 .sh 檔案。它會從自己的文件夾運行,並通過 gamescope 全屏幕顯示。 + 一個 ARM64(aarch64)AppImage。首次使用時會將其解包到 Linux 運行環境中。 + 從倉庫的最新發行版本安裝 ARM64 AppImage。 + Flathub 應用 ID 或其 Flathub 頁面。如果尚未設置 Flatpak,會先進行設置。 + 檔案 + 未選擇檔案 + 選擇檔案 + 更改 + 選擇腳本 + 選擇 AppImage + 選擇圖標 + 倉庫 + owner/repo 或 github.com 鏈接 + 不是 GitHub 倉庫 + 應用 ID + org.ppsspp.PPSSPP + 不是有效的 Flathub 應用 ID + 來源 + 顯示在桌面 + 新應用 + 名稱 + 來自應用 + 圖標 + 默認圖標 + 選擇圖標 + 清除 + 來自倉庫 + 正在查找圖標… + 默認 + 編輯 %1$s + 儲存 + 正在檢查文件夾… + 其文件夾已鏈接到會話中:%1$s + 該文件夾包含 Linux 程序,共享儲存無法運行這些程序,因此會將其複製到 DroidDeck(%1$s)。 + 添加 + 取消 + 請先從「設定」中安裝 Linux 運行環境。 + 請等待 %1$s 完成。 + 取消 + 自動 + 從不 + 始終 + 卸載 + 檢查 + 更新 + 正在檢查… + 處理中… + 忘記 + 添加… + 使用 + 下次會話生效。 + Steam 會話 + 桌面會話 + 顯示 + 分辨率 + 最高 720p + 最高 900p + 最高 1080p + 原生 + %1$s(默認) + 自定義 · %1$d×%2$d + 自定義… + 720p 可以讓菜單響應更快。 + 屏幕比例 + 由自定義分辨率設置。 + 自動模式至少使用 16:9。 + 幀率限制 + 限制整個會話的幀率。顯示器會切換到能夠被該上限整除的刷新率。 + HDR + HDR10 輸出 + 不可用:%1$s。 + 重啟應用後生效。 + 驅動 + GPU 驅動 + Steam 和桌面共用。請在「組件」頁面設置。 + 觸控與控制 + 觸控 + 觸控板 + 直接 + 自動:桌面使用觸控板,Steam 使用直接觸控。 + 屏幕控制 + Steam + QAM + 自動模式會在未連接控制器時顯示屏幕控制。 + 控制器 + Steam 識別你的控制器的方式。下次會話生效。 + Steam Deck 控制器 + Xbox 360 控制器 + Deck:提供快速訪問按鈕和陀螺儀。Xbox 360:使用 Guide+A 打開快速訪問。 + 返回 + 會話 + 後台行為 + 應用隱藏或屏幕關閉時的行為。 + 手動 + 自動模式會在後台暫停,並在顯示時恢復。手動模式需點擊「繼續」。從不保持運行。 + 啟動 + 在 DroidDeck 打開時啟動 Steam + DroidDeck 啟動時打開 Steam 會話。 + Decky + 正在檢查發行版本… + 已準備好安裝 %1$s。 + 未找到兼容版本。請稍後再試。 + 已安裝 · %1$s + 有可用更新 · %1$s + 已是最新 · %1$s + 加載器 + 安裝最新版本 + 隨 Steam 啟動。啟用後,此設備上的其他應用可能可以控制 Steam。 + 關閉。Steam 的遠程調試端口保持關閉。 + 卸載 Decky Loader? + 移除加載器。你的插件和設置會保留。 + 客戶端 + Steam Deck 模式 + Steam Deck 界面和快速訪問性能控制。下次會話生效。 + 性能疊加層 + 如果 Deck 模式下遊戲崩潰或黑屏,請關閉此項。下次會話生效。 + 客戶端分支 + Steam Deck 公測版(Deck 模式所需)。 + 下次會話生效。Steam 可能會自行更新一次。 + 公測版 + Steam Deck 公測版 + Deck 模式始終使用 Steam Deck 公測版。 + 已添加的遊戲 + 未找到包含 .exe 的遊戲文件夾 + 遊戲文件夾 + 另一個遊戲文件夾 + 來自 Steam 的圖片 + 按文件夾名稱補全缺失的圖片。遊戲文件夾中的 cover.jpg、hero.jpg、logo.png 或 icon.png 優先使用。 + 啟動 %1$s + 啟動 %1$s · 位於 %2$s + 選擇其他檔案… + 默認使用與文件夾同名的 .exe,否則使用最大的 .exe。 + 拉伸遊戲以填滿屏幕 + 讓支持自行調整大小的遊戲保持全屏幕。如果遊戲顯示得很小,請關閉此項。下次會話生效。 + 拉伸 16:9 遊戲 + 在寬高比小於 16:9 的屏幕上,將遊戲拉伸以填滿屏幕,而不是顯示黑邊。下次會話生效。 + 音頻 + 遊戲使用 DirectAudio + 繞過 PulseAudio 以降低延遲。 + Steam 客戶端音頻 + 下次會話生效。 + 經典 + DirectAudio + 麥克風 + 用於語音聊天。 + 網絡 + Wi-Fi 發現 + 在 Steam 中顯示 Wi-Fi 名稱和附近的網絡。 + 位置信息服務已關閉。 + 未授予位置信息權限。 + 打開設定 + 繼續 + 啟用 Wi-Fi 發現? + Android 需要位置信息權限才能讀取 Wi-Fi 名稱並發現附近網絡。DroidDeck 使用此權限在 Steam 中顯示這些網絡。我們不會追蹤你的位置。沒有此權限也可以訪問互聯網。 + 遊戲儲存 + 自動 - 有 SD 卡時使用 SD 卡 + 自動 - 有 SD 卡時使用 SD 卡(當前無 SD 卡) + 僅內部儲存 + 文件夾:%1$s + 第二庫 + 從 SD 卡或共享儲存讀取資源的遊戲可能會卡頓。 + 選擇文件夾… + 渲染器 + 桌面渲染器 + 負責繪製桌面。 + vulkan - GPU + gles2 - GPU(實驗性) + pixman - 軟件 + Vulkan 使用 GPU 運行桌面程序,失敗時回退到 pixman。使用 pixman 時,遊戲仍會在 GPU 上全屏幕運行。 + 自定義分辨率 + 替換分辨率上限和屏幕比例。不匹配屏幕的尺寸會顯示黑邊。 + 寬度 + 高度 + 範圍:320×240 至 3840×2160。 + + %1$d 個遊戲 + %1$d 個遊戲 + + 確定 + 刪除 + 恢復 + 下載 + 刪除 %1$s + %1$.1f MB + 運行環境驅動 + 供 Steam、遊戲和桌面使用。下次會話生效。 + 導入 Turnip zip… + 顯示驅動 + 在兩種模式下都負責將畫面輸出到屏幕。重啟應用後生效。 + 導入 AdrenoTools zip… + 從未 + Nightlies 已檢查於 %1$s + 組件 + 關於組件 + 檢查新驅動 + 檢查 Nightlies 中的新軟件包 + Proton + Steam 更新時會替換 Valve 的 Proton;每個構建版本的原始檔案都會保留。 + %1$s · 已替換 %2$d 個 + %1$s · 全部為原始檔案 + %1$s · 遊戲運行中 + GPU 驅動 + %1$s · 已在啟動 %2$s 時重新應用 + 下一項:%1$s · 遊戲關閉後 + 正在使用 %1$s:%2$s + 等待遊戲關閉 + 下次啟動遊戲時生效 + 導入 .zip + 正在讀取 Proton… + 尚未安裝 Proton。啟動一次 Steam 以下載其 ARM64 Proton,或從「設定」中添加 GE-Proton 或 CachyOS。 + 原始 · %1$s + %1$s · 當前構建 + %1$s · 較早構建 + 已安裝 · %1$d + 尚未為 %1$s 儲存任何內容。此 Proton 自帶的檔案會作為其原始檔案儲存。 + 當前有遊戲正在使用此 Proton,因此需要等遊戲關閉。 + 下次啟動遊戲時生效。 + 替換 %1$s? + 將 %1$s 放入 %2$s?其原始檔案會繼續儲存。%3$s + 恢復 %1$s? + 將 %1$s 的原始檔案放回 %2$s?%3$s + 從應用中移除該軟件包。之後可以再次下載。 + 刪除這個原始版本? + 這個 %1$s 原始版本來自 %2$s 的較早構建。當前構建的原始版本始終會保留。 + Nightlies 中 · %1$d + 刷新以列出 Nightlies 中的軟件包。 + 自上次檢查以來沒有新內容。 + 導入 .wcp + 恢復此 Proton 的原始檔案 + 將 %1$s 的原始檔案 %2$s 放回? + 切換 + FEX、DXVK 和 VKD3D-Proton:針對 Steam 用來運行遊戲的每個 Proton。\n\n選擇一個已安裝項即可將其換入。它會在下次遊戲啟動時生效,或在當前運行的遊戲關閉後生效。\n\n每次啟動前都會重新檢查你的選擇;如果它們被改動過,就會恢復。每個 Proton 的原始檔案都會保留,因此 Steam 更新絕不會丟失它們。 + 原始 + 使用中 + 新 + 已儲存 + 性能 + CPU 核心、會話修復和主機名。下次會話生效。 + Steam 客戶端核心 + 覆蓋 Steam 的核心選擇 + 將 Steam、界面輔助程序和 gamescope 固定到下面選擇的核心。 + 客戶端核心 + 供 Steam 使用的核心。 + 開啟覆蓋後才能選擇。 + 遊戲核心 + 遊戲核心 + 供遊戲使用的核心。全選時由 Android 自由調度。 + 客戶端界面 + GL 多線程 + 可能讓 Steam 菜單響應更快。 + Zink:延遲描述符 + 推薦用於沒有描述符緩衝區的驅動。 + 跳過 GL 錯誤檢查 + 關閉逐調用 GL 驗證。 + gamescope:實時 GPU 隊列 + 提高合成器 GPU 工作的優先級。可能改善幀時間穩定性,但會佔用一部分遊戲性能。 + GPU + 讓 GPU 保持最高頻率 + 僅適用於 Adreno。卡頓更少,但耗電和發熱更多。 + 會話修復 + Turnip:sysmem 渲染 + Steam 和大多數遊戲會更快。Adreno 710/720/722 必需。 + 跳過 Steam 的 xalia 輔助程序 + 禁用 Proton 的手掣導航輔助程序,該程序會在每個遊戲中佔用 CPU。 + 在不使用 seccomp 的情況下運行 proot + 可能修復某些內核上的系統調用缺失錯誤,但可能降低性能。 + proot 快速路徑 + 需要 proot 的 seccomp 過濾器。 + 檔案查找更快、卡頓更少。如果程序找不到檔案,請關閉此項。 + 會話身份 + 主機名 + Steam 為此設備看到的名稱。留空可恢復為 %1$s。 + 只能包含字母、數字和中間的連字符,最多 63 個字符。 + Android 已設置為結束此會話 + 已安裝 + 可下載 + 自上次檢查以來沒有新內容。 + 恢復內置驅動 + 應用內置驅動:此操作會移除已解包的文件並隱藏該驅動。使用「恢復內置驅動」可將其恢復。 + Android + Linux 捆綁包的一半:兩部分都會被移除。正在使用的驅動會回退到默認驅動。 + 其檔案會從應用中移除。 + 其檔案會被移除。由於正在使用中,因此會改用默認驅動。 + 顯示 + 控制 + 組件 + 設定 + %1$s 頁面 + Steam + 桌面 + Steam 菜單 + 快速訪問 + 打開快速訪問菜單 + 上一頁 + 下一頁 + 性能 HUD + 拉伸遊戲以填滿屏幕 + 自動(%1$s) + 鍵盤 + 電腦鍵盤 + Android + 第二屏幕 + 顯示 + Android 應用 + 啟動應用 + 隱藏 + 顯示 + 沒有可啟動的應用 + 會話行為 + 立即應用,並對該模式未來的會話生效。 + 下次會話 + 支援 + 會話日誌 + 附加到錯誤報告 + 分享日誌 + 後台 + 停止 + 停止會話? + 當前正在運行 + 當前沒有使用 Proton 運行的遊戲 + 尚未安裝 Proton。 + 遊戲運行中 + 已在啟動 %1$s 時重新應用 + 原始 + 請在「組件」頁面下載、導入和刪除。 + 完成 + 需要處理 + 處理中 + 請檢查無線調試的 IP 地址和端口;如果 Android 已移除該設備,請重新配對。 + 安裝 + 管理 + 概覽 + 控制器 + 會話 + 啟動器 + 設定 + ● 全部就緒 + %1$d/%2$d 已就緒 + 系統檢查 + 設備受支援 + 未經測試的 GPU + GPU 不受支援 + %1$s · %2$s + %1$s:%2$s + Steam 需要 Adreno 驅動;%1$s 可能出現黑屏。 + Linux 運行環境 + %1$s · %2$d%% + 未安裝 · 約 3 GB,首次運行遊戲時安裝 + 已安裝 + %1$s · 有可用更新 + %1$s · 已是最新 + 子進程限制 + 已開啟 · Android 可能會關閉 Steam。關閉該限制需要約一分鐘。 + 未設置 · Android 可能會關閉 Steam。關閉該限制需要約一分鐘。 + 無法檢查 · 關閉該限制需要約一分鐘。 + 修復 + 詳情 + 開發者選項 + 使用無線調試 + 重新檢查 + 開啟限制 + Steam 帳號 + 已登錄為 %1$s · 離線模式 + 已登錄為 %1$s + 點擊 Play 並登錄 Steam + 工具 + 控制器 + 控制器設定不可用。 + 會話 + 會話日誌 + 每次會話結束後儲存 + 最新會話日誌 + 已儲存的會話日誌 + 保留最新的 %1$d 個 + 清除日誌 + 離線模式 + 請先登錄 Steam + 啟動器 + 主題 + 啟動器外觀 + 用作主屏幕 + DroidDeck 可以作為主屏幕應用 + DroidDeck 不會作為主屏幕應用提供 + 全屏幕 + 隱藏 Android 狀態欄和導航欄 + 顯示 Android 狀態欄和導航欄 + 默認主屏幕應用 + 選擇主屏幕應用 + 選擇 + Linux 應用(測試版) + Flathub 商店 + 顯示在菜單中。部分應用可能無法啟動;日誌位於 Download/DroidDeck。 + 從 Flathub 安裝 Linux 應用和遊戲 + 檔案 + 瀏覽和管理檔案 + Proton 版本 + 安裝 ARM64 Proton 構建版本 + 性能 + CPU 核心分配 + ROM 文件夾 + 模擬器遊戲的儲存位置 + 組件 + FEX、DXVK、VKD3D + 控制 + 按鍵映射 + 發現 + 搜索 + 已安裝 + %1$s · %2$d + 商店 + Flathub · ARM64 + ● Flatpak 已就緒 + 請先從「設定」中安裝 Linux 運行環境。 + 設置 Flatpak + 添加 Flatpak 並連接到 Flathub(約 20 MB)。第一個應用還會下載其運行環境。 + 正在設置… + Flatpak + 更新 + %1$s · %2$s + %1$s · %2$s · %3$d%% + 正在啟動… + 分類 + 無法連接到 Flathub。請檢查網絡連接後重試。 + 重試 + 搜索 Flathub + Firefox、遊戲、模擬器… + 搜索 + 全部 + 正在搜索… + 按名稱搜索或選擇分類。這裡只列出 ARM64 應用。 + Flathub 上沒有匹配的 ARM64 應用。 + 結果 + 檢查更新 + 全部更新(%1$d) + ● 全部已是最新版本 + 還沒有應用。請在「發現」或「搜索」中查找。 + 設置 Flatpak 後才能安裝應用。 + 有可用更新 · %1$s + 打開 + 詳情 + 移除 + 再次點擊以移除 + 正在安裝… + 安裝 + 先設置 Flatpak + 下載 %1$s + ● 已安裝 + 無法加載此應用的 Flathub 頁面。 + 正在從 Flathub 加載… + Flathub 沒有 ARM64 構建版本,因此無法在此安裝。 + 截圖 + 關於 + 應用 ID + 許可證 + 運行環境 + 已安裝大小 + %1$s(另加共享運行環境) + 網站 + 已驗證 + 更新 + DroidDeck %1$s · %2$s + 已檢查 %1$s + 尚未檢查 + 允許 DroidDeck 自行更新 + 在下一頁開啟「允許來自此來源」,然後返回。更新會自動繼續。 + 打開設定 + 暫時不要 + 簽名不同 + 無法原地更新 + 此副本使用的不是 DroidDeck 發佈密鑰簽名,因此無法直接覆蓋更新。請卸載後切換。 + 有可用更新 + 無法安裝 + 可以切換 + 領先 Stable + 你領先於 Stable + 此構建版本比最新 Stable 更新。下一個 Stable 版本發佈後,你將切換到 Stable。 + 測試已結束 + 此測試已結束 + 該修復已合併或被放棄。請關注 Preview 以獲取最新修復。 + 已是最新 + 你已擁有最新的 %1$s + · %1$s + %1$s… %2$d%% + %1$s… + 更新 %1$s + 安裝 %1$s + 仍要安裝 Stable %1$s + 關注 Preview + 請停止正在運行的會話後再更新。 + 收起 + 更多 + DroidDeck %1$s + 新的 Preview 構建版本 + PR #%1$d 測試構建版本 + %1$d MB + 更新頻道 + Stable + 經過測試的版本,適合大多數人 + %1$s · %2$s + Preview + Stable 之前的最新修復 + 已是最新 + 測試構建版本 + 在正式發佈前嘗試某個修復 + 目前沒有 + PR #%1$d + 未為此 DroidDeck 副本構建 + 已更新 %1$s + PR #%1$d 測試版 + 不久前 + 剛剛 + + %1$d 個可嘗試 + %1$d 個可嘗試 + + + 自你的構建版本以來的更改 · 落後 %1$d 個構建 + 自你的構建版本以來的更改 · 落後 %1$d 個構建 + + + 近期更改 · %1$d 個構建 + 近期更改 · %1$d 個構建 + + 需要更改的一項 Android 設置 + Steam + Android 會停止那些啟動大量後台程序的應用,而 Steam 會啟動幾十個程序。在更改此設置前,遊戲可能會在沒有錯誤提示的情況下關閉。 + 幫我修復 + 開啟「停用子進程限制」,然後返回。請保持開發者選項開啟,否則該開關會再次關閉。 + 打開開發者選項 + 此 Android 版本沒有該開關,因此 DroidDeck 會通過無線調試進行修改。大約需要一分鐘,無需電腦。 + 無線調試需要 Wi-Fi。任何網絡都可以,不需要互聯網。 + 配對碼會顯示在通知中。請允許 DroidDeck 發送通知,或使用「其他方式」。 + 允許通知 + 打開設定 → 開發者選項 → 無線調試,並將其開啟 + 點擊「使用配對碼配對設備」 + 將配對碼輸入 DroidDeck 通知中 + 正在等待配對彈窗… + 已找到彈窗。請將其上的配對碼輸入通知。 + 狀態 + 每 2 秒檢查一次。關閉此開關後此頁面會自動關閉。 + 其他方式 + 無線調試、手動輸入地址、電腦 ADB + 手動輸入地址、電腦 ADB、開發者選項 + 改用無線調試 + 部分 ROM 仍會提供此開關。請在開發者選項中搜索「子進程」。 + 如果通知方式不起作用,請手動輸入彈窗中的地址和配對碼。 + 手動輸入地址 + 使用電腦上的 ADB: + 複製命令 + 選擇在哪個屏幕上打開 Android 設定。 + 主屏幕 + 已配對。正在查找無線調試端口… + 已配對。請輸入設定中的端口。 + 已找到設備。正在應用設置… + 無法自動應用。請檢查下面的地址後重試。 %1$s + 無線調試 + 子進程限制已更新 + 更改子進程限制 + 如果沒有該選項,請通過無線調試進行配對。 + 已配對。請檢查無線調試中的 IP 地址和端口。 + 子進程限制已更新。 + 如果開發者選項中沒有子進程設置,請使用步驟 2。打開開發者選項 → 無線調試 → 使用配對碼配對設備。 + 已配對。請使用下面的地址,或在無線調試 → IP 地址和端口 中更新它。 + 已通過無線調試更新子進程限制。 + Android 已確認限制處於開啟狀態。 + Android 已確認限制處於關閉狀態。 + 2 · 配對無線調試 + 配對彈窗中的 IP 地址和端口 + 配對碼(PIN) + 6 位數字 + 配對 + 2 · 通過無線調試應用 + 連接 IP 地址和端口 + 重新配對 + 關閉限制 + 其他更改方式 + 1 · 開發者選項(優先嘗試) + 開啟「限制子進程」。 + 關閉「限制子進程」。 + 3 · 電腦 ADB(最後手段) + 僅在無線調試不可用時使用。 + 3 · 電腦 ADB(最後手段) + 會話中顯示屏幕控制時 + 顏色 + 屏幕按鍵的色調 + 自定義 + 不透明度 + %1$d%% + 按鍵大小 + 100% 為標準大小 + 搖桿點擊 + 雙擊並長按搖桿可觸發 L3 或 R3 + 自適應搖桿 + 遊戲振動 + Steam 按鈕 + QAM 按鈕 + 鍵盤按鈕 + 動畫 + 搖桿會出現在你觸摸的位置,並在鬆開後隱藏 + 佈局 + 已儲存自定義位置 + 已適配此屏幕 + 編輯 + 重置 + 按鍵映射 + 每個按鍵發送對應的原始輸入 + %1$d/%2$d 個按鍵已重新映射 + 配置 + 重置控制器 + 恢復所有控制器設定和佈局 + 設置每個屏幕按鍵向遊戲發送的輸入。「隱藏」會移除該按鍵。 + 屏幕按鍵 + 默認值 + 重置映射 + Android 應用 + %1$d 個應用 + 沒有找到可啟動的 Android 應用。 + ● 桌面已安裝 + 首次打開時安裝 + 可安裝 + 未安裝。 + %1$s · 未安裝 + 打開 %1$s + 遊戲 + 選擇 ROM 文件夾。 + 在 RetroArch 中瀏覽到 /root/ROMs。 + 將 %1$s 個遊戲添加到 ROMs/%2$s。 + 安裝 %1$s + 停止會話後安裝 + 需要運行環境 + 正在加載安裝詳情… + 安裝詳情不可用。請稍後重試。 + 請先從「設定」中安裝 Linux 運行環境。 + 請停止正在運行的會話後再安裝桌面應用。 + 將 %1$s 安裝到 Linux 桌面。 + %1$s · %2$d%% + 隱藏後會從桌面移除。檔案仍保留在 Linux 運行環境中。 + 該遊戲已不在 ROM 文件夾中。 + 桌面 · %1$s + 在 %1$s 中啟動 + 也位於 %1$s + 該頁面已不存在。請從左側選擇一個欄目。 + 打開桌面 + 安裝並打開桌面 + Linux 桌面 + LXQt、Firefox 和你的模擬器 + 在 Steam 中安裝的遊戲會在會話結束後顯示在這裡。 + 運行 Steam + 啟動設置 + 啟動 + 遊戲檔案 + Proton 前綴 + 正在查找存檔… + 未按名稱找到存檔文件夾。導出時會包含整個用戶文件夾。 + %1$d 個存檔文件夾 + %1$s · %2$d 個檔案 · %3$s + %1$d KB + 管理存檔 + 遊戲存檔 + 導入存檔… + GameHub 或 Winlator 壓縮包。導入前會先備份當前存檔。 + 導出為 GameHub 壓縮包… + 適用於 GameHub 和 BannerHub + 導出為 Winlator 壓縮包… + 適用於 Winlator、WinNative 和 Bannerlator + 打開存檔文件夾 + 從未運行 + 運行環境繁忙 · %1$d%% + 運行環境繁忙 + 首次運行遊戲時安裝運行環境 + 運行環境有可用更新 + ● 運行環境已就緒 + 上次運行 %1$s + 內部儲存 + 已添加的遊戲 + 為此 GPU 選擇最佳驅動組合,並保持最新 + 自行選擇驅動組合 + 正在檢查驅動… + 尚未列出驅動。刷新以查找驅動。 + 隱藏其他 GPU 的驅動 + 顯示其他 GPU 的驅動 + 高級 + 與顯示驅動一起設置:%1$s 同時包含兩者。 + 與運行環境驅動一起設置:%1$s 同時包含兩者。 + 供遊戲和桌面使用。 + 運行環境默認 + 負責將畫面輸出到屏幕。重啟 DroidDeck 後生效。 + 自動 - 按 GPU 選擇 + 下載、導入或刪除… + 正在使用 + DroidDeck 內置驅動 + 運行環境驅動和顯示驅動作為匹配組合一起設置。 + 推薦用於此 GPU:%1$s。 + 刷新以查找適用於此 GPU 的驅動。 + 推薦 + 不可用 + Linux 運行環境 + 正在準備 Linux 運行環境 + 會話 + 正在啟動顯示和音頻 + Steam 客戶端 + 正在檢查 Steam 及其兼容工具 + 正在打開 Steam + 正在等待 Steam 的第一幀畫面 + 桌面 + 正在準備桌面 + 正在打開 + 正在等待第一幀畫面 + 正在啟動 Steam + 會話已結束 + 第 %1$d 步,共 %2$d 步 + Steam 已暫停 + 握把 + 左側觸控板 + 右側觸控板 + 兩側 + 關閉第二屏幕控制 + 打開 Steam 菜單 + 左側 · 上方 + 左側 · 下方 + 右側 · 上方 + 右側 · 下方 + 點擊 + 右側觸控板 + 左側觸控板 + 觸控板 + 顯示鍵盤 + 隱藏鍵盤 + Linux 終端 + Linux 會話尚未準備好,無法使用終端。 + Steam + 遊戲 + 桌面 + 商店 + 組件 + 應用 + 設定 + 更新 + %1$d%% + 繼續 %1$s + 每個會話中顯示為 /root/ROMs。內部儲存位於 /root/Storage。 + 未選擇文件夾 + 下次會話生效。支援 SD 卡。 + 選擇文件夾 + 更改文件夾 + 安裝 ARM64 Proton 構建版本,然後在 Steam → 屬性 → 兼容性中為每個遊戲選擇。 + 請停止正在運行的會話後再安裝或移除兼容工具。 + 可用構建版本 + 已安裝 %1$s + 上一次請求留下的待處理項 + 未安裝 + 立即安裝 + 取消排隊 + Android 鍵盤 + 隱藏 ✕ + 啟動 %1$s + 選擇屏幕。副屏:%1$s。 + 副屏已不可用。 + 主屏幕 + 副屏 + 上一個標籤頁 + 下一個標籤頁 + 開啟 + 全部 %1$d + 無 + %1$d/%2$d + 關閉 + 底部屏幕 + 下次啟動遊戲時生效。遊戲的配置文件會覆蓋共享配置。 + 按應用 ID 選擇其他遊戲… + 完成 + 默認 + 關閉 + 更改… + 更改變量 + 恢復默認 + Proton 遊戲 + 畫中畫 + 自動進入畫中畫 + 已暫停 + 會話準備就緒後即可使用畫中畫。 + 請在 Android 設定中允許 DroidDeck 使用畫中畫。 + Android 無法打開畫中畫。 + 捷徑 + 添加到主屏幕 + 選擇遊戲 + 正在掃描已安裝的遊戲… + 複製啟動鏈接 + 已複製啟動鏈接 + 此啟動器無法添加捷徑。請改用「複製啟動鏈接」。 + 無效的遊戲啟動鏈接。 + 此遊戲已不在你的 DroidDeck 遊戲庫中。 + 啟動 Steam 遊戲前請停止當前會話。 + 無法將遊戲發送到 Steam。請再次嘗試啟動。 + 重試移除 + 正在移除 + 移除未完成 + 導出遊戲檔案 + 將所有遊戲檔案同步到文件夾 + 停止同步遊戲檔案 + 為前端遊戲檔案選擇文件夾 + 遊戲檔案已儲存到 %1$s + 前端檔案 + \ No newline at end of file diff --git a/app/src/main/res/values-zh-rTW/strings.xml b/app/src/main/res/values-zh-rTW/strings.xml new file mode 100644 index 000000000..0f5df100e --- /dev/null +++ b/app/src/main/res/values-zh-rTW/strings.xml @@ -0,0 +1,952 @@ + + + DroidDeck + + 首次執行會下載 Steam。這可能需要幾分鐘。 + 預設情況下,離開應用程式會暫停 Steam;返回時會從上次中斷處繼續。 + 你的控制器會顯示為 Xbox 360 手把。否則,請使用螢幕控制。 + + + 首次執行會設定桌面。這可能需要幾分鐘。 + 預設情況下,離開應用程式會暫停工作階段;返回時會從上次中斷處繼續。 + 觸控會像觸控板一樣運作:拖曳移動指標,輕觸即點擊。 + 你的控制器會顯示為 Xbox 360 手把。否則,請使用螢幕控制。 + + 工作階段 + 在 Steam 或桌面工作階段開啟時顯示 + Steam 正在執行 + 工作階段已暫停 - 準備好後點擊繼續 + 繼續 + 結束此工作階段 + 影格生成 + 請選擇你要使用的影格生成模式 + 關閉 + Win-FG %1$d× + LSFG %1$d× + LSFG 自適應 %1$d + 需要 Steam 上的 Lossless Scaling + 在 Steam 中安裝 Lossless Scaling,或匯入 Lossless.dll + 匯入 Lossless.dll… + 正在使用 Steam 上的版本 + 正在使用匯入的版本 + 選擇 Lossless.dll 檔案 + 已匯入 Lossless.dll + 這個 Lossless.dll 已經在使用中了 + 此 Steam 帳號沒有 Lossless Scaling + 此檔案不是 Lossless Scaling 的 Lossless.dll + 無法從此 Lossless.dll 準備 LSFG + LSFG 需要來自 Steam 的 Lossless Scaling,或是匯入的 Lossless.dll 檔案 + LSFG 無法從此 Lossless.dll 準備其著色器 + %1$s:不支援 + %1$s:引擎失敗 + %1$s:需要 Lossless Scaling + %1$s %2$s · 正在啟動 + 一個包含多個子資料夾的資料夾,每個子資料夾對應一個 Windows 遊戲。你在 Steam 上擁有的遊戲會在 Steam 重啟後使用對應的 Steam 項目,其餘遊戲會成為非 Steam 捷徑。 + 新增一個 Steam 媒體庫,並掃描其中的 Windows 遊戲。已擁有的遊戲會使用對應的 Steam 項目,其餘遊戲會成為非 Steam 捷徑。 + 「忘記」會在下次工作階段中移除這些捷徑。但檔案仍保留在磁碟上。 + 遊戲環境 + Proton 遊戲的環境變數。 + 編輯 + 所有 Proton 遊戲 + 設定檔 + Steam 應用程式 ID + 開啟 + 遊戲 %1$s + 新增變數 + 變數名稱 + 值 + 儲存 + 移除 + 重新繼承 + 重設此設定檔 + 對此設定檔取消設定 + 未設定任何變數。 + 已繼承 + 自訂變數 + 無法載入或儲存。請檢查剩餘儲存空間後重試。 + 請輸入有效的名稱和值,最多輸入 8192 個字元。 + 標準 Proton 執行環境不會讀取此變數。 + 正在載入… + D3D12 功能層級覆寫。12_2 會回報 DirectX 12 Ultimate 能力;不受支援的功能可能會導致失敗。留空以自動偵測。 + D3D12 著色器模型覆寫。6_9 需要足夠新的 VKD3D 以及符合的 GPU 功能。留空以自動偵測。 + 保持啟用 Mesa 著色器快取,以減少重複編譯。設定為 false 可啟用快取。 + Mesa 著色器快取的大小上限,例如 1G。快取越大,佔用的儲存空間越多。 + D3D12 的 VKD3D 選項。nodxr 會停用光線追蹤;僅在遊戲需要時使用。 + 設定為 1 以產生 Proton 診斷日誌。記錄日誌可能降低效能並佔用儲存空間。 + 設定為 1,使用基於 OpenGL 的 WineD3D 代替 DXVK,用於 D3D9–11 相容性測試。 + 設定為 0,為此遊戲停用 Proton 的手把導覽輔助程式。 + D3D9–11 的 DXVK 重疊層。fps 顯示影格率;取消設定則隱藏重疊層。 + 以分號分隔的 DXVK 設定。近期版本使用 dxvk.maxFrameRate 限制影格率;日常遊玩建議使用工作階段影格率限制器。 + D3D12 影格率限制。0 表示停用限制。 + Mesa OpenGL 多執行緒。對於 CPU 受限的 OpenGL 遊戲,true 可能有所幫助;請按遊戲分別測試。 + FEX 預設 + 下次啟動遊戲時生效。 + 遊戲 + FEX 預設 + 使用 FEX 預設設定。 + 穩定 + 最安全、最慢的設定。 + 相容 + 完整 TSO + multiblock。 + 中等 + 均衡的 TSO 設定,並降低 x87 精確度。 + 效能 + 停用全部 TSO;啟用 multiblock。 + 效能 + TSO + 效能設定,並啟用主 TSO。 + 極致 + 停用自我修改程式碼檢查。JIT 遊戲和 DRM 可能無法執行。 + 極致 + TSO + 極致設定,並啟用主 TSO。 + 極致-gn + 效能設定,啟用 TSC 和中介資料提示。建議先嘗試此模式,再使用「極致」。 + Denuvo + 效能設定,啟用完整程式碼檢查並隱藏虛擬機監控程式位。 + 自訂值 + 選擇值 + 模擬器和應用程式 + 新增 + 你自己的應用程式或遊戲 + 指令碼 + AppImage + Flatpak + %1$s · %2$s + %1$s · %2$s · %3$d%% + 正在啟動… + 已新增 %1$s + 已移除 %1$s + 桌面 + 該應用程式已不存在。請從桌面重新選擇。 + 開啟 %1$s + 移除 + 再次點擊以移除 + 請先結束工作階段再移除 + 從其所在資料夾執行 %1$s,並將該資料夾連結到所在的工作階段中。移除應用程式不會影響該資料夾。 + 從複製到 DroidDeck 內部的資料夾中執行 %1$s。移除應用程式會刪除複本,不會刪除原始檔案。 + 請先安裝 Linux 執行環境 + 檔案已不存在 + 可用空間不足:複製該資料夾需要 %1$s + 正在複製 %1$s + 新增應用程式失敗 + 正在尋找 %1$s 的發行版本 + 無法讀取 %1$s 的發行版本 + %1$s 沒有提供 ARM64 AppImage 的發行版本 + 正在下載 %1$s + 下載失敗 + 更新應用程式失敗 + 無法讀取該圖示 + 已儲存 %1$s + 編輯 + 檢查更新 + 正在檢查更新… + 更新到 %1$s + 已是最新 · %1$s + %1$s 已更新 + %1$s · %2$s + 新增應用程式 + 指令碼 + AppImage + GitHub + Flatpak + 一個 .sh 檔案。它會從自己的資料夾執行,並透過 gamescope 全螢幕顯示。 + 一個 ARM64(aarch64)AppImage。首次使用時會將其解壓縮到 Linux 執行環境中。 + 從儲存庫的最新發行版本安裝 ARM64 AppImage。 + Flathub 應用程式 ID 或其 Flathub 頁面。如果尚未設定 Flatpak,會先進行設定。 + 檔案 + 未選擇檔案 + 選擇檔案 + 變更 + 選擇指令碼 + 選擇 AppImage + 選擇圖示 + 儲存庫 + owner/repo 或 github.com 連結 + 不是 GitHub 儲存庫 + 應用程式 ID + org.ppsspp.PPSSPP + 不是有效的 Flathub 應用程式 ID + 來源 + 顯示在桌面 + 新應用程式 + 名稱 + 來自應用程式 + 圖示 + 預設圖示 + 選擇圖示 + 清除 + 來自儲存庫 + 正在尋找圖示… + 預設 + 編輯 %1$s + 儲存 + 正在檢查資料夾… + 其資料夾已連結到工作階段中:%1$s + 該資料夾包含 Linux 程式,共用儲存空間無法執行這些程式,因此會將其複製到 DroidDeck(%1$s)。 + 新增 + 取消 + 請先從「設定」中安裝 Linux 執行環境。 + 請等待 %1$s 完成。 + 取消 + 自動 + 從不 + 一律 + 解除安裝 + 檢查 + 更新 + 正在檢查… + 處理中… + 忘記 + 新增… + 使用 + 下次工作階段生效。 + Steam 工作階段 + 桌面工作階段 + 顯示 + 解析度 + 最高 720p + 最高 900p + 最高 1080p + 原生 + %1$s(預設) + 自訂 · %1$d×%2$d + 自訂… + 720p 可以讓選單回應更快。 + 螢幕比例 + 由自訂解析度設定。 + 自動模式至少使用 16:9。 + 影格率限制 + 限制整個工作階段的影格率。顯示器會切換到能夠被該上限整除的重新整理率。 + HDR + HDR10 輸出 + 無法使用:%1$s。 + 重新啟動應用程式後生效。 + 驅動程式 + GPU 驅動程式 + Steam 和桌面共用。請在「元件」頁面設定。 + 觸控與控制 + 觸控 + 觸控板 + 直接 + 自動:桌面使用觸控板,Steam 使用直接觸控。 + 螢幕控制 + Steam + QAM + 自動模式會在未連接控制器時顯示螢幕控制。 + 控制器 + Steam 辨識你的控制器的方式。下次工作階段生效。 + Steam Deck 控制器 + Xbox 360 控制器 + Deck:提供快速存取按鈕和陀螺儀。Xbox 360:使用 Guide+A 開啟快速存取。 + 返回 + 工作階段 + 背景行為 + 應用程式隱藏或螢幕關閉時的行為。 + 手動 + 自動模式會在背景暫停,並在顯示時恢復。手動模式需點擊「繼續」。從不保持執行。 + 啟動 + 在 DroidDeck 開啟時啟動 Steam + DroidDeck 啟動時開啟 Steam 工作階段。 + Decky + 正在檢查發行版本… + 已準備好安裝 %1$s。 + 未找到相容版本。請稍後再試。 + 已安裝 · %1$s + 有可用更新 · %1$s + 已是最新 · %1$s + 載入器 + 安裝最新版本 + 隨 Steam 啟動。啟用後,此裝置上的其他應用程式可能可以控制 Steam。 + 關閉。Steam 的遠端偵錯連接埠保持關閉。 + 解除安裝 Decky Loader? + 移除載入器。你的外掛程式和設定會保留。 + 用戶端 + Steam Deck 模式 + Steam Deck 介面和快速存取效能控制。下次工作階段生效。 + 效能重疊層 + 如果 Deck 模式下遊戲崩潰或黑畫面,請關閉此項。下次工作階段生效。 + 用戶端分支 + Steam Deck 公開測試版(Deck 模式所需)。 + 下次工作階段生效。Steam 可能會自行更新一次。 + 公開測試版 + Steam Deck 公開測試版 + Deck 模式一律使用 Steam Deck 公開測試版。 + 已新增的遊戲 + 未找到包含 .exe 的遊戲資料夾 + 遊戲資料夾 + 另一個遊戲資料夾 + 來自 Steam 的圖片 + 按資料夾名稱補全缺少的圖片。遊戲資料夾中的 cover.jpg、hero.jpg、logo.png 或 icon.png 優先使用。 + 啟動 %1$s + 啟動 %1$s · 位於 %2$s + 選擇其他檔案… + 預設使用與資料夾同名的 .exe,否則使用最大的 .exe。 + 拉伸遊戲以填滿螢幕 + 讓支援自行調整大小的遊戲保持全螢幕。如果遊戲顯示得很小,請關閉此項。下次工作階段生效。 + 拉伸 16:9 遊戲 + 在長寬比小於 16:9 的螢幕上,將遊戲拉伸以填滿螢幕,而不是顯示黑邊。下次工作階段生效。 + 音訊 + 遊戲使用 DirectAudio + 繞過 PulseAudio 以降低延遲。 + Steam 用戶端音訊 + 下次工作階段生效。 + 傳統 + DirectAudio + 麥克風 + 用於語音聊天。 + 網路 + Wi-Fi 探索 + 在 Steam 中顯示 Wi-Fi 名稱和附近的網路。 + 定位服務已關閉。 + 未授予定位權限。 + 開啟設定 + 繼續 + 啟用 Wi-Fi 探索? + Android 需要定位權限才能讀取 Wi-Fi 名稱並探索附近網路。DroidDeck 使用此權限在 Steam 中顯示這些網路。我們不會追蹤你的位置。沒有此權限也可以存取網際網路。 + 遊戲儲存空間 + 自動 - 有 SD 卡時使用 SD 卡 + 自動 - 有 SD 卡時使用 SD 卡(目前無 SD 卡) + 僅內部儲存空間 + 資料夾:%1$s + 第二媒體庫 + 從 SD 卡或共用儲存空間讀取資源的遊戲可能會卡頓。 + 選擇資料夾… + 渲染器 + 桌面渲染器 + 負責繪製桌面。 + vulkan - GPU + gles2 - GPU(實驗性) + pixman - 軟體 + Vulkan 使用 GPU 執行桌面程式,失敗時退回 pixman。使用 pixman 時,遊戲仍會在 GPU 上全螢幕執行。 + 自訂解析度 + 取代解析度上限和螢幕比例。不符合螢幕的尺寸會顯示黑邊。 + 寬度 + 高度 + 範圍:320×240 至 3840×2160。 + + %1$d 個遊戲 + %1$d 個遊戲 + + 確定 + 刪除 + 恢復 + 下載 + 刪除 %1$s + %1$.1f MB + 執行環境驅動程式 + 供 Steam、遊戲和桌面使用。下次工作階段生效。 + 匯入 Turnip zip… + 顯示驅動程式 + 在兩種模式下都負責將畫面輸出到螢幕。重新啟動應用程式後生效。 + 匯入 AdrenoTools zip… + 從未 + Nightlies 已檢查於 %1$s + 元件 + 關於元件 + 檢查新驅動程式 + 檢查 Nightlies 中的新軟體包 + Proton + Steam 更新時會取代 Valve 的 Proton;每個組建版本的原始檔案都會保留。 + %1$s · 已取代 %2$d 個 + %1$s · 全部為原始檔案 + %1$s · 遊戲執行中 + GPU 驅動程式 + %1$s · 已在啟動 %2$s 時重新套用 + 下一項:%1$s · 遊戲關閉後 + 正在使用 %1$s:%2$s + 等待遊戲關閉 + 下次啟動遊戲時生效 + 匯入 .zip + 正在讀取 Proton… + 尚未安裝 Proton。啟動一次 Steam 以至於其 ARM64 Proton,或從「設定」中新增 GE-Proton 或 CachyOS。 + 原始 · %1$s + %1$s · 目前組建 + %1$s · 較早組建 + 已安裝 · %1$d + 尚未為 %1$s 儲存任何內容。此 Proton 內建的檔案會作為其原始檔案儲存。 + 目前有遊戲正在使用此 Proton,因此需要等遊戲關閉。 + 下次啟動遊戲時生效。 + 取代 %1$s? + 將 %1$s 放入 %2$s?其原始檔案會繼續儲存。%3$s + 恢復 %1$s? + 將 %1$s 的原始檔案放回 %2$s?%3$s + 從應用程式中移除該軟體包。之後可以再次下載。 + 刪除這個原始版本? + 這個 %1$s 原始版本來自 %2$s 的較早組建。目前組建的原始版本一律會保留。 + Nightlies 中 · %1$d + 重新整理以列出 Nightlies 中的軟體包。 + 自上次檢查以來沒有新內容。 + 匯入 .wcp + 恢復此 Proton 的原始檔案 + 將 %1$s 的原始檔案 %2$s 放回? + 切換 + FEX、DXVK 和 VKD3D-Proton:針對 Steam 用來執行遊戲的每個 Proton。\n\n選擇一個已安裝項即可將其換入。它會在下次遊戲啟動時生效,或在目前執行的遊戲關閉後生效。\n\n每次啟動前都會重新檢查你的選擇;如果它們被改動過,就會恢復。每個 Proton 的原始檔案都會保留,因此 Steam 更新絕不會遺失它們。 + 原始 + 使用中 + 新 + 已儲存 + 效能 + CPU 核心、工作階段修復和主機名稱。下次工作階段生效。 + Steam 用戶端核心 + 覆寫 Steam 的核心選擇 + 將 Steam、介面輔助程式和 gamescope 固定到下面選擇的核心。 + 用戶端核心 + 供 Steam 使用的核心。 + 開啟覆寫後才能選擇。 + 遊戲核心 + 遊戲核心 + 供遊戲使用的核心。全選時由 Android 自由排程。 + 用戶端介面 + GL 多執行緒 + 可能讓 Steam 選單回應更快。 + Zink:延遲描述元 + 推薦用於沒有描述元緩衝區的驅動程式。 + 跳過 GL 錯誤檢查 + 關閉逐呼叫 GL 驗證。 + gamescope:即時 GPU 佇列 + 提高合成器 GPU 工作的優先順序。可能改善影格時間穩定性,但會佔用一部分遊戲效能。 + GPU + 讓 GPU 保持最高頻率 + 僅適用於 Adreno。卡頓更少,但耗電和發熱更多。 + 工作階段修復 + Turnip:sysmem 渲染 + Steam 和大多數遊戲會更快。Adreno 710/720/722 必需。 + 跳過 Steam 的 xalia 輔助程式 + 停用 Proton 的手把導覽輔助程式,該程式會在每個遊戲中佔用 CPU。 + 在不使用 seccomp 的情況下執行 proot + 可能修復某些核心上的系統呼叫缺少錯誤,但可能降低效能。 + proot 快速路徑 + 需要 proot 的 seccomp 篩選器。 + 檔案尋找更快、卡頓更少。如果程式找不到檔案,請關閉此項。 + 工作階段身分 + 主機名稱 + Steam 為此裝置看到的名稱。留空可恢復為 %1$s。 + 只能包含字母、數字和中間的連字號,最多 63 個字元。 + Android 已設定為結束此工作階段 + 已安裝 + 可下載 + 自上次檢查以來沒有新內容。 + 恢復內建驅動程式 + 應用程式內建驅動程式:此操作會移除已解壓縮的檔案並隱藏該驅動程式。使用「恢復內建驅動程式」可將其恢復。 + Android + Linux 套件組合的一半:兩部分都會被移除。正在使用的驅動程式會退回預設驅動程式。 + 其檔案會從應用程式中移除。 + 其檔案會被移除。由於正在使用中,因此會改用預設驅動程式。 + 顯示 + 控制 + 元件 + 設定 + %1$s 頁面 + Steam + 桌面 + Steam 選單 + 快速存取 + 開啟快速存取選單 + 上一頁 + 下一頁 + 效能 HUD + 拉伸遊戲以填滿螢幕 + 自動(%1$s) + 鍵盤 + 電腦鍵盤 + Android + 第二螢幕 + 顯示 + Android 應用程式 + 啟動應用程式 + 隱藏 + 顯示 + 沒有可啟動的應用程式 + 工作階段行為 + 立即套用,並對該模式未來的工作階段生效。 + 下次工作階段 + 支援 + 工作階段日誌 + 附加到錯誤報告 + 分享日誌 + 背景 + 停止 + 停止工作階段? + 目前正在執行 + 目前沒有使用 Proton 執行的遊戲 + 尚未安裝 Proton。 + 遊戲執行中 + 已在啟動 %1$s 時重新套用 + 原始 + 請在「元件」頁面下載、匯入和刪除。 + 完成 + 需要處理 + 處理中 + 請檢查無線偵錯的 IP 位址和連接埠;如果 Android 已移除該裝置,請重新配對。 + 安裝 + 管理 + 概觀 + 控制器 + 工作階段 + 啟動器 + 設定 + ● 全部就緒 + %1$d/%2$d 已就緒 + 系統檢查 + 裝置受支援 + 未經測試的 GPU + GPU 不受支援 + %1$s · %2$s + %1$s:%2$s + Steam 需要 Adreno 驅動程式;%1$s 可能出現黑畫面。 + Linux 執行環境 + %1$s · %2$d%% + 未安裝 · 約 3 GB,首次執行遊戲時安裝 + 已安裝 + %1$s · 有可用更新 + %1$s · 已是最新 + 子處理程序限制 + 已開啟 · Android 可能會關閉 Steam。關閉該限制需要約一分鐘。 + 未設定 · Android 可能會關閉 Steam。關閉該限制需要約一分鐘。 + 無法檢查 · 關閉該限制需要約一分鐘。 + 修復 + 詳細資料 + 開發人員選項 + 使用無線偵錯 + 重新檢查 + 開啟限制 + Steam 帳號 + 已登入為 %1$s · 離線模式 + 已登入為 %1$s + 點擊 Play 並登入 Steam + 工具 + 控制器 + 控制器設定無法使用。 + 工作階段 + 工作階段日誌 + 每次工作階段結束後儲存 + 最新工作階段日誌 + 已儲存的工作階段日誌 + 保留最新的 %1$d 個 + 清除日誌 + 離線模式 + 請先登入 Steam + 啟動器 + 佈景主題 + 啟動器外觀 + 用作主螢幕 + DroidDeck 可以作為主螢幕應用程式 + DroidDeck 不會作為主螢幕應用程式提供 + 全螢幕 + 隱藏 Android 狀態列和導覽列 + 顯示 Android 狀態列和導覽列 + 預設主螢幕應用程式 + 選擇主螢幕應用程式 + 選擇 + Linux 應用程式(測試版) + Flathub 商店 + 顯示在選單中。部分應用程式可能無法啟動;日誌位於 Download/DroidDeck。 + 從 Flathub 安裝 Linux 應用程式和遊戲 + 檔案 + 瀏覽和管理檔案 + Proton 版本 + 安裝 ARM64 Proton 組建版本 + 效能 + CPU 核心分配 + ROM 資料夾 + 模擬器遊戲的儲存位置 + 元件 + FEX、DXVK、VKD3D + 控制 + 按鍵映射 + 探索 + 搜尋 + 已安裝 + %1$s · %2$d + 商店 + Flathub · ARM64 + ● Flatpak 已就緒 + 請先從「設定」中安裝 Linux 執行環境。 + 設定 Flatpak + 新增 Flatpak 並連線到 Flathub(約 20 MB)。第一個應用程式還會下載其執行環境。 + 正在設定… + Flatpak + 更新 + %1$s · %2$s + %1$s · %2$s · %3$d%% + 正在啟動… + 分類 + 無法連線到 Flathub。請檢查網路連線後重試。 + 重試 + 搜尋 Flathub + Firefox、遊戲、模擬器… + 搜尋 + 全部 + 正在搜尋… + 按名稱搜尋或選擇分類。這裡只列出 ARM64 應用程式。 + Flathub 上沒有符合的 ARM64 應用程式。 + 結果 + 檢查更新 + 全部更新(%1$d) + ● 全部已是最新版本 + 還沒有應用程式。請在「探索」或「搜尋」中尋找。 + 設定 Flatpak 後才能安裝應用程式。 + 有可用更新 · %1$s + 開啟 + 詳細資料 + 移除 + 再次點擊以移除 + 正在安裝… + 安裝 + 先設定 Flatpak + 下載 %1$s + ● 已安裝 + 無法載入此應用程式的 Flathub 頁面。 + 正在從 Flathub 載入… + Flathub 沒有 ARM64 組建版本,因此無法在此安裝。 + 螢幕擷取畫面 + 關於 + 應用程式 ID + 授權條款 + 執行環境 + 已安裝大小 + %1$s(另加共用執行環境) + 網站 + 已驗證 + 更新 + DroidDeck %1$s · %2$s + 已檢查 %1$s + 尚未檢查 + 允許 DroidDeck 自行更新 + 在下一頁開啟「允許來自此來源」,然後返回。更新會自動繼續。 + 開啟設定 + 暫時不要 + 簽章不同 + 無法原地更新 + 此複本使用的不是 DroidDeck 發行金鑰簽章,因此無法直接覆寫更新。請解除安裝後切換。 + 有可用更新 + 無法安裝 + 可以切換 + 領先 Stable + 你領先於 Stable + 此組建版本比最新 Stable 更新。下一個 Stable 版本發佈後,你將切換到 Stable。 + 測試已結束 + 此測試已結束 + 該修復已合併或被放棄。請關注 Preview 以取得最新修復。 + 已是最新 + 你已擁有最新的 %1$s + · %1$s + %1$s… %2$d%% + %1$s… + 更新 %1$s + 安裝 %1$s + 仍要安裝 Stable %1$s + 關注 Preview + 請停止正在執行的工作階段後再更新。 + 收合 + 更多 + DroidDeck %1$s + 新的 Preview 組建版本 + PR #%1$d 測試組建版本 + %1$d MB + 更新頻道 + Stable + 經過測試的版本,適合大多數人 + %1$s · %2$s + Preview + Stable 之前的最新修復 + 已是最新 + 測試組建版本 + 在正式發佈前嘗試某個修復 + 目前沒有 + PR #%1$d + 未為此 DroidDeck 複本組建 + 已更新 %1$s + PR #%1$d 測試版 + 不久前 + 剛剛 + + %1$d 個可嘗試 + %1$d 個可嘗試 + + + 自你的組建版本以來的變更 · 落後 %1$d 個組建 + 自你的組建版本以來的變更 · 落後 %1$d 個組建 + + + 近期變更 · %1$d 個組建 + 近期變更 · %1$d 個組建 + + 需要變更的一項 Android 設定 + Steam + Android 會停止那些啟動大量背景處理程序的應用程式,而 Steam 會啟動數十個處理程序。在變更此設定前,遊戲可能會在沒有錯誤提示的情況下關閉。 + 幫我修復 + 開啟「停用子處理程序限制」,然後返回。請保持開發人員選項開啟,否則該開關會再次關閉。 + 開啟開發人員選項 + 此 Android 版本沒有該開關,因此 DroidDeck 會透過無線偵錯進行修改。大約需要一分鐘,無需電腦。 + 無線偵錯需要 Wi-Fi。任何網路都可以,不需要網際網路。 + 配對碼會顯示在通知中。請允許 DroidDeck 傳送通知,或使用「其他方式」。 + 允許通知 + 開啟設定 → 開發人員選項 → 無線偵錯,並將其開啟 + 點擊「使用配對碼配對裝置」 + 將配對碼輸入 DroidDeck 通知中 + 正在等待配對彈出視窗… + 已找到彈出視窗。請將其中的配對碼輸入通知。 + 狀態 + 每 2 秒檢查一次。關閉此開關後此頁面會自動關閉。 + 其他方式 + 無線偵錯、手動輸入位址、電腦 ADB + 手動輸入位址、電腦 ADB、開發人員選項 + 改用無線偵錯 + 部分 ROM 仍會提供此開關。請在開發人員選項中搜尋「子處理程序」。 + 如果通知方式沒有作用,請手動輸入彈出視窗中的位址和配對碼。 + 手動輸入位址 + 使用電腦上的 ADB: + 複製命令 + 選擇在哪個螢幕上開啟 Android 設定。 + 主螢幕 + 已配對。正在尋找無線偵錯連接埠… + 已配對。請輸入設定中的連接埠。 + 已找到裝置。正在套用設定… + 無法自動套用。請檢查下面的位址後重試。 %1$s + 無線偵錯 + 子處理程序限制已更新 + 變更子處理程序限制 + 如果沒有該選項,請透過無線偵錯進行配對。 + 已配對。請檢查無線偵錯中的 IP 位址和連接埠。 + 子處理程序限制已更新。 + 如果開發人員選項中沒有子處理程序設定,請使用步驟 2。開啟開發人員選項 → 無線偵錯 → 使用配對碼配對裝置。 + 已配對。請使用下面的位址,或在無線偵錯 → IP 位址和連接埠 中更新它。 + 已透過無線偵錯更新子處理程序限制。 + Android 已確認限制處於開啟狀態。 + Android 已確認限制處於關閉狀態。 + 2 · 配對無線偵錯 + 配對彈出視窗中的 IP 位址和連接埠 + 配對碼(PIN) + 6 位數字 + 配對 + 2 · 透過無線偵錯套用 + 連線 IP 位址和連接埠 + 重新配對 + 關閉限制 + 其他變更方式 + 1 · 開發人員選項(優先嘗試) + 開啟「限制子處理程序」。 + 關閉「限制子處理程序」。 + 3 · 電腦 ADB(最後手段) + 僅在無線偵錯無法使用時使用。 + 3 · 電腦 ADB(最後手段) + 工作階段中顯示螢幕控制時 + 顏色 + 螢幕按鍵的色調 + 自訂 + 不透明度 + %1$d%% + 按鍵大小 + 100% 為標準大小 + 搖桿點擊 + 按兩下並長按搖桿可觸發 L3 或 R3 + 自適應搖桿 + 遊戲震動 + Steam 按鈕 + QAM 按鈕 + 鍵盤按鈕 + 動畫 + 搖桿會出現在你觸控的位置,並在放開後隱藏 + 版面配置 + 已儲存自訂位置 + 已適應此螢幕 + 編輯 + 重設 + 按鍵映射 + 每個按鍵傳送對應的原始輸入 + %1$d/%2$d 個按鍵已重新映射 + 設定 + 重設控制器 + 恢復所有控制器設定和版面配置 + 設定每個螢幕按鍵向遊戲傳送的輸入。「隱藏」會移除該按鍵。 + 螢幕按鍵 + 預設值 + 重設映射 + Android 應用程式 + %1$d 個應用程式 + 沒有找到可啟動的 Android 應用程式。 + ● 桌面已安裝 + 首次開啟時安裝 + 可安裝 + 未安裝。 + %1$s · 未安裝 + 開啟 %1$s + 遊戲 + 選擇 ROM 資料夾。 + 在 RetroArch 中瀏覽到 /root/ROMs。 + 將 %1$s 個遊戲新增到 ROMs/%2$s。 + 安裝 %1$s + 停止工作階段後安裝 + 需要執行環境 + 正在載入安裝詳細資料… + 安裝詳細資料無法使用。請稍後重試。 + 請先從「設定」中安裝 Linux 執行環境。 + 請停止正在執行的工作階段後再安裝桌面應用程式。 + 將 %1$s 安裝到 Linux 桌面。 + %1$s · %2$d%% + 隱藏後會從桌面移除。檔案仍保留在 Linux 執行環境中。 + 該遊戲已不在 ROM 資料夾中。 + 桌面 · %1$s + 在 %1$s 中啟動 + 也位於 %1$s + 該頁面已不存在。請從左側選擇一個欄目。 + 開啟桌面 + 安裝並開啟桌面 + Linux 桌面 + LXQt、Firefox 和你的模擬器 + 在 Steam 中安裝的遊戲會在工作階段結束後顯示在這裡。 + 執行 Steam + 啟動設定 + 啟動 + 遊戲檔案 + Proton 前置字元 + 正在尋找存檔… + 未按名稱找到存檔資料夾。匯出時會包含整個使用者資料夾。 + %1$d 個存檔資料夾 + %1$s · %2$d 個檔案 · %3$s + %1$d KB + 管理存檔 + 遊戲存檔 + 匯入存檔… + GameHub 或 Winlator 壓縮檔。匯入前會先備份目前存檔。 + 匯出為 GameHub 壓縮檔… + 適用於 GameHub 和 BannerHub + 匯出為 Winlator 壓縮檔… + 適用於 Winlator、WinNative 和 Bannerlator + 開啟存檔資料夾 + 從未執行 + 執行環境繁忙 · %1$d%% + 執行環境繁忙 + 首次執行遊戲時安裝執行環境 + 執行環境有可用更新 + ● 執行環境已就緒 + 上次執行 %1$s + 內部儲存空間 + 已新增的遊戲 + 為此 GPU 選擇最佳驅動程式組合,並保持最新 + 自行選擇驅動程式組合 + 正在檢查驅動程式… + 尚未列出驅動程式。重新整理以尋找驅動程式。 + 隱藏其他 GPU 的驅動程式 + 顯示其他 GPU 的驅動程式 + 進階 + 與顯示驅動程式一起設定:%1$s 同時包含兩者。 + 與執行環境驅動程式一起設定:%1$s 同時包含兩者。 + 供遊戲和桌面使用。 + 執行環境預設 + 負責將畫面輸出到螢幕。重新啟動 DroidDeck 後生效。 + 自動 - 按 GPU 選擇 + 下載、匯入或刪除… + 正在使用 + DroidDeck 內建驅動程式 + 執行環境驅動程式和顯示驅動程式作為符合組合一起設定。 + 推薦用於此 GPU:%1$s。 + 重新整理以尋找適用於此 GPU 的驅動程式。 + 推薦 + 無法使用 + Linux 執行環境 + 正在準備 Linux 執行環境 + 工作階段 + 正在啟動顯示和音訊 + Steam 用戶端 + 正在檢查 Steam 及其相容工具 + 正在開啟 Steam + 正在等待 Steam 的第一個畫面 + 桌面 + 正在準備桌面 + 正在開啟 + 正在等待第一個畫面 + 正在啟動 Steam + 工作階段已結束 + 第 %1$d 步,共 %2$d 步 + Steam 已暫停 + 握把 + 左側觸控板 + 右側觸控板 + 兩側 + 關閉第二螢幕控制 + 開啟 Steam 選單 + 左側 · 上方 + 左側 · 下方 + 右側 · 上方 + 右側 · 下方 + 點擊 + 右側觸控板 + 左側觸控板 + 觸控板 + 顯示鍵盤 + 隱藏鍵盤 + Linux 終端機 + Linux 工作階段尚未準備好,無法使用終端機。 + Steam + 遊戲 + 桌面 + 商店 + 元件 + 應用程式 + 設定 + 更新 + %1$d%% + 繼續 %1$s + 每個工作階段中顯示為 /root/ROMs。內部儲存空間位於 /root/Storage。 + 未選擇資料夾 + 下次工作階段生效。支援 SD 卡。 + 選擇資料夾 + 變更資料夾 + 安裝 ARM64 Proton 組建版本,然後在 Steam → 內容 → 相容性中為每個遊戲選擇。 + 請停止正在執行的工作階段後再安裝或移除相容性工具。 + 可用組建版本 + 已安裝 %1$s + 上一次要求留下的待處理項 + 未安裝 + 立即安裝 + 取消排隊 + Android 鍵盤 + 隱藏 ✕ + 啟動 %1$s + 選擇螢幕。副螢幕:%1$s。 + 副螢幕已無法使用。 + 主螢幕 + 副螢幕 + 上一個標籤頁 + 下一個標籤頁 + 開啟 + 全部 %1$d + 無 + %1$d/%2$d + 關閉 + 底部螢幕 + 下次啟動遊戲時生效。遊戲的設定檔會覆寫共用設定。 + 按應用程式 ID 選擇其他遊戲… + 完成 + 預設 + 關閉 + 變更… + 變更變數 + 恢復預設 + Proton 遊戲 + 子母畫面 + 自動進入子母畫面 + 已暫停 + 工作階段準備就緒後即可使用子母畫面。 + 請在 Android 設定中允許 DroidDeck 使用子母畫面。 + Android 無法開啟子母畫面。 + 捷徑 + 新增至主螢幕 + 選擇遊戲 + 正在掃描已安裝的遊戲… + 複製啟動連結 + 已複製啟動連結 + 此啟動器無法新增捷徑。請改用「複製啟動連結」。 + 無效的遊戲啟動連結。 + 此遊戲已不在你的 DroidDeck 遊戲庫中。 + 啟動 Steam 遊戲前請停止目前工作階段。 + 無法將遊戲傳送到 Steam。請再次嘗試啟動。 + 重試移除 + 正在移除 + 移除未完成 + 匯出遊戲檔案 + 將所有遊戲檔案同步到資料夾 + 停止同步遊戲檔案 + 為前端遊戲檔案選擇資料夾 + 遊戲檔案已儲存到 %1$s + 前端檔案 + \ No newline at end of file