mirror of
https://github.com/Droid-Deck/DroidDeck.git
synced 2026-11-12 19:41:10 +00:00
* Add itch.io collections to the Library A Collections button on the Library's itch tab filters the library to one collection of the signed-in account. Its games that are not installed show in the Not installed section. * Keep itch collections complete across failures, sign-out and empty libraries A failed later page no longer publishes a partial collection, selecting a collection refreshes it, pagination runs until an empty page, signing out clears collection state, and the itch chip shows for a signed-in account with no owned games. * Tie itch collection requests to the account that started them Requests capture the account generation before reading the key and dedupe per generation, sign-out clears collections after the token is removed, and the collections load follows the itch sign-in state. * Keep paging itch collections past a page of already seen games * Run the itch collections tests under Robolectric like the other itch tests * Let the Installed filter apply inside a collection and keep the grid for an empty itch account * fix(itch): stop paging a collection when a page adds no new games * Keep the collections icon on the itch collections tab when it opens --------- Co-authored-by: maxjivi05 <maxjividen@gmail.com>
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<resources>
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<string name="steamvr_recovery_title">Grafica di SteamVR interrotta</string>
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<string name="steamvr_recovery_countdown">DroidDeck si riavvierà tra %1$d secondi per ripristinare la grafica e riaprire SteamVR. Il gioco in esecuzione verrà chiuso; i progressi non salvati non potranno essere recuperati.</string>
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<string name="steamvr_recovery_repeated">Il problema grafico si è ripresentato dopo un riavvio recente. Il ripristino automatico è sospeso per evitare un ciclo. Il riavvio chiuderà il gioco; i progressi non salvati non potranno essere recuperati.</string>
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<string name="steamvr_recovery_restart">Riavvia ora</string>
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<string name="steamvr_recovery_cancel">Lascia aperto</string>
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<string name="steamvr_recovery_restarting">Ripristino della grafica e riapertura di SteamVR…</string>
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<string name="steamvr_recovery_failed">DroidDeck non è riuscito a riavviarsi automaticamente. Chiudi completamente l\'app, poi riaprila.</string>
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<string name="app_name">DroidDeck</string>
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<string-array name="loading_hints">
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<item>Al primo avvio viene scaricato Steam. Potrebbero volerci alcuni minuti.</item>
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<item>Per impostazione predefinita, uscire dall\'app mette in pausa Steam; al tuo ritorno riprende da dove si era interrotto.</item>
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<item>Il tuo controller viene visto come un pad Xbox 360. In alternativa, usa i controlli su schermo.</item>
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</string-array>
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<string-array name="loading_hints_desktop">
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<item>Al primo avvio viene configurato il desktop. Potrebbero volerci alcuni minuti.</item>
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<item>Per impostazione predefinita, uscire dall\'app mette in pausa la sessione; al tuo ritorno riprende da dove si era interrotta.</item>
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<item>Il touchscreen funziona come un touchpad: trascina per spostare il puntatore, tocca per fare clic.</item>
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<item>Il tuo controller viene visto come un pad Xbox 360. In alternativa, usa i controlli su schermo.</item>
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</string-array>
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<string name="session_channel">Sessione</string>
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<string name="session_channel_description">Visibile mentre è aperta una sessione Steam o desktop</string>
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<string name="session_notification">Steam è in esecuzione</string>
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<string name="session_notification_downloads">Download di Steam in corso</string>
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<string name="session_notification_paused">Sessione in pausa - tocca Riprendi quando sei pronto</string>
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<string name="resume_session">Riprendi</string>
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<string name="suspend_now">Sospendi ora</string>
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<string name="stop_session">Termina sessione</string>
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<string name="frame_gen_title">Generazione di frame</string>
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<string name="frame_gen_hint">Seleziona la modalità di generazione di frame</string>
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<string name="frame_gen_off">Disattivata</string>
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<string name="frame_gen_ddfg">DD-FG %1$d×</string>
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<string name="frame_gen_lsfg">LSFG %1$d×</string>
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<string name="frame_gen_lsfg_adaptive">LSFG adattivo %1$d</string>
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<string name="lsfg_needs_steam">Richiede Lossless Scaling su Steam</string>
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<string name="lsfg_needs_install">Installa Lossless Scaling in Steam o importa Lossless.dll</string>
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<string name="lsfg_import">Importa Lossless.dll…</string>
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<string name="lsfg_using_steam">In uso la copia di Steam</string>
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<string name="lsfg_using_import">In uso una copia importata</string>
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<string name="lsfg_pick_title">Scegli Lossless.dll</string>
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<string name="lsfg_imported">Lossless.dll importato</string>
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<string name="lsfg_import_unchanged">Questo Lossless.dll è già in uso</string>
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<string name="lsfg_import_not_owned">Questo account Steam non possiede Lossless Scaling</string>
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<string name="lsfg_import_invalid">Questo file non è il Lossless.dll di Lossless Scaling</string>
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<string name="lsfg_import_failed">Impossibile preparare LSFG da questo Lossless.dll</string>
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<string name="lsfg_problem_missing">LSFG richiede Lossless Scaling da Steam o un Lossless.dll importato</string>
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<string name="lsfg_problem_failed">LSFG non è riuscito a preparare gli shader da Lossless.dll</string>
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<string name="hud_fg_unsupported">%1$s: non supportato</string>
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<string name="hud_fg_failed">%1$s: errore del motore</string>
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<string name="hud_fg_needs_lossless">%1$s: richiede Lossless Scaling</string>
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<string name="hud_fg_starting">%1$s %2$s · avvio</string>
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<string name="second_library_import_hint">Aggiunge una libreria di Steam e la analizza alla ricerca di giochi Windows. I giochi posseduti usano le loro voci di Steam; gli altri diventano collegamenti non di Steam.</string>
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<string name="game_env_title">Ambiente di gioco</string>
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<string name="game_env_hint">Variabili d\'ambiente per i giochi Proton.</string>
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<string name="game_env_edit">Modifica</string>
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<string name="game_env_shared">Tutti i giochi Proton</string>
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<string name="game_env_scope">Profilo</string>
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<string name="game_env_app_id">ID app di Steam</string>
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<string name="game_env_open">Apri</string>
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<string name="game_env_profile">Gioco %1$s</string>
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<string name="game_env_add">Aggiungi variabile</string>
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<string name="game_env_name">Nome variabile</string>
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<string name="game_env_value">Valore</string>
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<string name="game_env_save">Salva</string>
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<string name="game_env_remove">Rimuovi</string>
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<string name="game_env_restore">Eredita di nuovo</string>
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<string name="game_env_reset">Cancella le personalizzazioni dell\'ambiente</string>
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<string name="game_env_unset">Annulla impostazione per questo profilo</string>
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<string name="game_env_empty">Nessuna variabile impostata.</string>
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<string name="game_env_inherited">Ereditata</string>
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<string name="game_env_custom">Variabile personalizzata</string>
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<string name="game_env_error">Impossibile caricare o salvare. Controlla lo spazio libero e riprova.</string>
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<string name="game_env_invalid">Usa un nome valido e un valore di massimo 8192 caratteri.</string>
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<string name="game_env_unused">Il runtime Proton standard non legge questa variabile.</string>
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<string name="game_env_loading">Caricamento…</string>
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<string name="game_env_feature">Sostituisce il feature level D3D12. 12_2 dichiara le funzionalità di DirectX 12 Ultimate; quelle non supportate possono causare errori. Lascia vuota per il rilevamento automatico.</string>
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<string name="game_env_shader">Sostituisce lo shader model D3D12. 6_9 richiede un VKD3D abbastanza recente e funzionalità GPU adeguate. Lascia vuota per il rilevamento automatico.</string>
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<string name="game_env_cache">Mantieni attiva la cache degli shader di Mesa per ridurre le compilazioni ripetute. false attiva la cache.</string>
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<string name="game_env_cache_size">Dimensione massima della cache degli shader di Mesa, ad esempio 1G. Una cache più grande occupa più spazio di archiviazione.</string>
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<string name="game_env_vkd3d_config">Opzioni VKD3D per D3D12. nodxr disattiva il ray tracing; usalo solo per un gioco che lo richiede.</string>
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<string name="game_env_proton_log">Imposta 1 per un log diagnostico di Proton. Il log può ridurre le prestazioni e occupare spazio.</string>
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<string name="game_env_wined3d">Imposta 1 per usare WineD3D basato su OpenGL invece di DXVK, per test di compatibilità D3D9–11.</string>
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<string name="game_env_no_ntsync">Imposta 1 per non usare ntsync (droiddeck-ntsync o un driver del kernel) in questo gioco; userà droiddeck-esync se esiste un pacchetto, altrimenti droiddeck-fsync.</string>
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<string name="game_env_no_esync">Imposta 1 per disattivare droiddeck-esync in questo gioco; userà invece droiddeck-fsync, o droiddeck-ntsync se anche fsync è disattivato.</string>
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<string name="game_env_no_fsync">Imposta 1 per non usare droiddeck-fsync in questo gioco; userà droiddeck-esync se esiste un pacchetto, altrimenti droiddeck-ntsync.</string>
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<string name="game_env_fsync_first">Imposta 1 per eseguire questo gioco con droiddeck-fsync, o 0 per dare priorità a droiddeck-esync se c\'è un pacchetto adatto al suo Proton.</string>
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<string name="game_env_xalia">Imposta 0 per disattivare l\'assistente di navigazione con gamepad di Proton in questo gioco.</string>
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<string name="game_env_hud">Overlay DXVK per D3D9–11. fps mostra il frame rate; se vuota, l\'overlay è nascosto.</string>
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<string name="game_env_dxvk_config">Impostazioni DXVK separate da punto e virgola. Le build recenti usano dxvk.maxFrameRate per limitare i frame; per giocare normalmente è meglio il limitatore di frame della sessione.</string>
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<string name="game_env_vkd3d_limit">Limite di frame rate D3D12. 0 disattiva il limite.</string>
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<string name="game_env_glthread">Threading OpenGL di Mesa. true può aiutare i giochi OpenGL limitati dalla CPU; provalo gioco per gioco.</string>
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<string name="sync_backend_title">Sincronizzazione Wine</string>
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<string name="sync_backend_hint">Come i giochi mantengono sincronizzati i loro thread. Si applica dalla prossima sessione.</string>
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<string name="sync_backend_esync">esync</string>
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<string name="sync_backend_ntsync">ntsync</string>
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<string name="sync_backend_fsync">fsync</string>
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<string name="sync_backend_wineserver">wineserver</string>
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<string name="fex_preset_title">Preset FEX</string>
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<string name="fex_next_launch">Si applica al prossimo avvio del gioco.</string>
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<string name="game_settings_title">Giochi</string>
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<string name="fex_default_label">Predefinito FEX</string>
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<string name="fex_default_detail">Usa le impostazioni predefinite di FEX.</string>
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<string name="fex_stability_label">Stabilità</string>
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<string name="fex_stability_detail">Impostazioni più sicure e più lente.</string>
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<string name="fex_compatibility_label">Compatibilità</string>
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<string name="fex_compatibility_detail">TSO completo con multiblock.</string>
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<string name="fex_intermediate_label">Intermedio</string>
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<string name="fex_intermediate_detail">TSO bilanciato con precisione x87 ridotta.</string>
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<string name="fex_performance_label">Prestazioni</string>
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<string name="fex_performance_detail">TSO del tutto disattivato; multiblock.</string>
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<string name="fex_performance_tso_label">Prestazioni + TSO</string>
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<string name="fex_performance_tso_detail">Impostazioni Prestazioni con il TSO principale attivo.</string>
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<string name="fex_extreme_label">Estremo</string>
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<string name="fex_extreme_detail">Disattiva i controlli sul codice automodificante. Giochi con JIT e DRM potrebbero non funzionare.</string>
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<string name="fex_extreme_tso_label">Estremo + TSO</string>
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<string name="fex_extreme_tso_detail">Impostazioni Estremo con il TSO principale attivo.</string>
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<string name="fex_extreme_gn_label">Estremo-gn</string>
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<string name="fex_extreme_gn_detail">Prestazioni con suggerimenti TSC e metadati. Provalo prima di Estremo.</string>
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<string name="fex_denuvo_label">Denuvo</string>
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<string name="fex_denuvo_detail">Prestazioni con controlli completi sul codice e bit dell\'hypervisor nascosto.</string>
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<string name="game_env_custom_value">Valore personalizzato</string>
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<string name="game_env_select_value">Seleziona valore</string>
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<string name="user_apps_section">Emulatori e app</string>
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<string name="user_apps_add">Aggiungi</string>
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<string name="user_apps_add_detail">La tua app o il tuo gioco</string>
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<string name="user_apps_kind_script">Script</string>
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<string name="user_apps_kind_appimage">AppImage</string>
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<string name="user_apps_kind_flatpak">Flatpak</string>
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<string name="user_apps_progress">%1$s · %2$s</string>
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<string name="user_apps_progress_percent">%1$s · %2$s · %3$d%%</string>
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<string name="user_apps_starting">Avvio…</string>
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<string name="user_apps_added">Hai aggiunto %1$s</string>
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<string name="user_apps_removed">Hai rimosso %1$s</string>
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<string name="user_apps_back">Desktop</string>
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<string name="user_apps_gone">Quell\'app non c\'è più. Sceglila di nuovo dal Desktop.</string>
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<string name="user_apps_open">Apri %1$s</string>
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<string name="user_apps_remove">Rimuovi</string>
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<string name="user_apps_remove_confirm">Premi di nuovo per rimuovere</string>
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<string name="user_apps_stop_session">Termina la sessione per rimuovere</string>
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<string name="user_apps_script_linked">Esegue %1$s dalla sua cartella, collegata alla sessione nella posizione in cui si trova. Rimuovere l\'app non tocca quella cartella.</string>
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<string name="user_apps_script_copied">Esegue %1$s da una copia della sua cartella dentro DroidDeck. Rimuovere l\'app elimina la copia, non l\'originale.</string>
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<string name="user_apps_runtime_required">Installa prima il runtime Linux</string>
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<string name="user_apps_file_gone">Il file non esiste più</string>
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<string name="user_apps_no_space">Spazio libero insufficiente: per copiare la cartella servono %1$s</string>
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<string name="user_apps_copying">Copia di %1$s</string>
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<string name="user_apps_failed">Impossibile aggiungere l\'app</string>
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<string name="user_apps_github_checking">Ricerca di una release di %1$s</string>
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<string name="user_apps_github_unreachable">Impossibile leggere le release di %1$s</string>
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<string name="user_apps_github_no_appimage">Nessuna release di %1$s ha un AppImage ARM64 o x86_64</string>
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<string name="user_apps_downloading">Download di %1$s</string>
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<string name="user_apps_download_failed">Download non riuscito</string>
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<string name="user_apps_update_failed">Impossibile aggiornare l\'app</string>
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<string name="user_apps_icon_failed">Impossibile leggere quell\'icona</string>
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<string name="user_apps_saved">Modifiche a %1$s salvate</string>
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<string name="user_apps_edit">Modifica</string>
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<string name="user_apps_check_updates">Controlla aggiornamenti</string>
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<string name="user_apps_checking_updates">Controllo aggiornamenti…</string>
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<string name="user_apps_update_to">Aggiorna a %1$s</string>
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<string name="user_apps_up_to_date">Ultima versione · %1$s</string>
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<string name="user_apps_updated">Aggiornamento di %1$s completato</string>
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<string name="user_apps_github_version">%1$s · %2$s</string>
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<string name="add_app_title">Aggiungi un\'app</string>
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<string name="add_app_tab_script">Script</string>
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<string name="add_app_tab_appimage">AppImage</string>
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<string name="add_app_tab_github">GitHub</string>
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<string name="add_app_tab_flatpak">Flatpak</string>
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<string name="add_app_script_hint">Un file .sh. Viene eseguito dalla sua cartella, a schermo intero in gamescope.</string>
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<string name="add_app_appimage_hint">Un AppImage ARM64 (aarch64) o uno x86_64 da eseguire tramite FEX. Viene estratto nel runtime Linux una sola volta.</string>
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<string name="add_app_github_hint">Installa l\'AppImage ARM64 dalla release più recente del repository, oppure quello x86_64 tramite FEX.</string>
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<string name="app_fex_title">Usa FEX</string>
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<string name="app_fex_auto">Auto</string>
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<string name="app_fex_on">Sì</string>
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<string name="app_fex_off">No</string>
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<string name="app_fex_hint">FEX esegue programmi Linux x86 su questo dispositivo ARM64. Auto lo usa quando il programma è compilato per x86.</string>
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<string name="app_fex_x86">%1$s tramite FEX</string>
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<string name="app_fex_not_ready">Questo programma è compilato per PC %1$s e viene eseguito tramite FEX, che non è ancora configurato. Apri Steam una volta dopo aver eseguito l\'accesso: DroidDeck gli farà scaricare FEX e lo Steam Linux Runtime necessario, poi il programma si aprirà.</string>
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<string name="session_end_program">Questo programma</string>
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<string name="session_end_steam_download">Impossibile scaricare il client Steam. La rete o la VPN potrebbe bloccare i server di Steam; controlla la connessione e riprova.</string>
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<string name="session_end_steam_setup">Impossibile configurare il client Steam. Controlla la connessione e lo spazio libero, poi riprova.</string>
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<string name="session_end_fex_missing">%1$s è compilato per PC x86 e viene eseguito tramite FEX, che non è ancora installato. Avvia Steam una volta dopo aver eseguito l\'accesso e lascia che scarichi FEX e lo Steam Linux Runtime, poi riavvia il programma.</string>
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<string name="add_app_flatpak_hint">Un ID app di Flathub o la sua pagina su Flathub. Se manca, Flatpak viene prima configurato.</string>
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<string name="add_app_file">File</string>
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<string name="add_app_no_file">Nessun file scelto</string>
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<string name="add_app_choose_file">Scegli file</string>
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<string name="add_app_change_file">Cambia</string>
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<string name="add_app_pick_script">Scegli uno script</string>
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<string name="add_app_pick_appimage">Scegli un AppImage</string>
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<string name="add_app_pick_icon">Scegli un\'icona</string>
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<string name="add_app_repository">Repository</string>
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<string name="add_app_repository_placeholder">proprietario/repo o un link github.com</string>
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<string name="add_app_repository_invalid">Non è un repository GitHub</string>
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<string name="add_app_flatpak_id">ID app</string>
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<string name="add_app_flatpak_placeholder">org.ppsspp.PPSSPP</string>
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<string name="add_app_flatpak_invalid">Non è un ID app di Flathub</string>
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||
<string name="add_app_flatpak_bundle_hint">Oppure un file .flatpak, per un\'app che non è su Flathub.</string>
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<string name="add_app_pick_flatpak">Scegli un file .flatpak</string>
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<string name="add_app_source">Origine</string>
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<string name="add_app_appearance">Sul tuo Desktop</string>
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<string name="add_app_preview_name">Nuova app</string>
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<string name="add_app_name">Nome</string>
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<string name="add_app_name_placeholder">Dall\'app</string>
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<string name="add_app_icon">Icona</string>
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<string name="add_app_icon_default">Icona predefinita</string>
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<string name="add_app_choose_icon">Scegli icona</string>
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<string name="add_app_clear_icon">Cancella</string>
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||
<string name="add_app_icon_suggestions">Dal repository</string>
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<string name="add_app_icon_searching">Ricerca di icone…</string>
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<string name="add_app_icon_reset">Predefinita</string>
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||
<string name="edit_app_title">Modifica %1$s</string>
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<string name="edit_app_save">Salva</string>
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||
<string name="add_app_checking_folder">Controllo della cartella…</string>
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<string name="add_app_folder_linked">La sua cartella è collegata alla sessione: %1$s</string>
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<string name="add_app_folder_copied">La sua cartella contiene programmi Linux, che la memoria condivisa non può eseguire, quindi viene copiata in DroidDeck (%1$s).</string>
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||
<string name="add_app_confirm">Aggiungi</string>
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<string name="add_app_cancel">Annulla</string>
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||
<string name="add_app_runtime_required">Installa prima il runtime Linux da Configurazione.</string>
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<string name="add_app_busy">Attendi che %1$s finisca.</string>
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<string name="steam_compat_label">Compatibile</string>
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<string name="proton_compatible_note">Le build contrassegnate con “%1$s” nel menu Compatibilità di Steam includono le correzioni al prefisso di DroidDeck e avviano i giochi qui. Quella predefinita è Proton Experimental ARM64 (%1$s), oppure Proton 11.0 ARM64 (%1$s) quando è installata questa build più recente. Le voci Proton di Valve senza il contrassegno non possono avviare giochi su questo dispositivo.</string>
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||
<string name="proton_installed_compatible">Installato: %1$s · %2$s</string>
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<string name="common_cancel">Annulla</string>
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<string name="common_auto">Auto</string>
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<string name="common_never">Mai</string>
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<string name="common_always">Sempre</string>
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<string name="common_uninstall">Disinstalla</string>
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<string name="common_check">Controlla</string>
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<string name="common_update">Aggiorna</string>
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||
<string name="common_checking">Controllo…</string>
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||
<string name="common_working">Operazione in corso…</string>
|
||
<string name="common_forget">Dimentica</string>
|
||
<string name="common_add_ellipsis">Aggiungi…</string>
|
||
<string name="common_use">Usa</string>
|
||
<string name="common_applies_next_session">Si applica dalla prossima sessione.</string>
|
||
<string name="mode_steam_title">Sessione Steam</string>
|
||
<string name="mode_desktop_title">Sessione desktop</string>
|
||
<string name="mode_display">Schermo</string>
|
||
<string name="mode_resolution">Risoluzione</string>
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||
<string name="mode_res_720">Fino a 720p</string>
|
||
<string name="mode_res_900">Fino a 900p</string>
|
||
<string name="mode_res_1080">Fino a 1080p</string>
|
||
<string name="mode_res_native">Nativa</string>
|
||
<string name="mode_res_default">%1$s (predefinita)</string>
|
||
<string name="mode_res_custom_value">Personalizzata · %1$d×%2$d</string>
|
||
<string name="mode_res_custom">Personalizzata…</string>
|
||
<string name="mode_res_note">A 720p i menu possono essere più reattivi.</string>
|
||
<string name="mode_ratio">Proporzioni schermo</string>
|
||
<string name="mode_ratio_custom">Definite dalla risoluzione personalizzata.</string>
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||
<string name="mode_ratio_auto">Auto usa almeno 16:9.</string>
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||
<string name="mode_hdr">HDR</string>
|
||
<string name="mode_hdr10">Uscita HDR10</string>
|
||
<string name="mode_hdr_unavailable">Non disponibile: %1$s.</string>
|
||
<string name="mode_hdr_restart">Riavvia l\'app per applicare.</string>
|
||
<string name="mode_drivers">Driver</string>
|
||
<string name="mode_gpu_drivers">Driver GPU</string>
|
||
<string name="mode_gpu_drivers_hint">Condivisi da Steam e Desktop. Si impostano nella pagina Componenti.</string>
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||
<string name="mode_touch_controls">Tocco e controlli</string>
|
||
<string name="mode_touch">Tocco</string>
|
||
<string name="mode_touch_touchpad">Touchpad</string>
|
||
<string name="mode_touch_direct">Diretto</string>
|
||
<string name="mode_touch_note">Auto: touchpad sul Desktop, diretto in Steam.</string>
|
||
<string name="mode_osc">Controlli su schermo</string>
|
||
<string name="mode_osc_qam">Steam + QAM</string>
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||
<string name="mode_osc_note">Auto mostra i controlli quando non è collegato nessun controller.</string>
|
||
<string name="osc_steam_touch">Touch di Steam (beta)</string>
|
||
<string name="osc_style_next_session">I controlli touch di Steam partono dalla prossima sessione Steam</string>
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||
<string name="osc_steam_layout">Layout touch di Steam</string>
|
||
<string name="screen_keys">Tasti a schermo</string>
|
||
<string name="screen_keys_add">Aggiungi tasto</string>
|
||
<string name="screen_key_text">Testo</string>
|
||
<string name="screen_key_size">Dimensione</string>
|
||
<string name="screen_key_opacity">Opacità</string>
|
||
<string name="screen_key_type_button">Tasto</string>
|
||
<string name="screen_key_shape_trigger">Grilletto</string>
|
||
<string name="screen_key_toggle">Attiva</string>
|
||
<string name="screen_key_layout_export">Esporta</string>
|
||
<string name="screen_key_shape_pill">Capsula</string>
|
||
<string name="screen_key_shape_round">Arrotondato</string>
|
||
<string name="screen_key_shape_circle">Cerchio</string>
|
||
<string name="screen_key_shape_rect">Rettangolo</string>
|
||
<string name="screen_key_bind">Tasto</string>
|
||
<string name="screen_key_image">Immagine</string>
|
||
<string name="screen_key_image_clear">Cancella</string>
|
||
<string name="screen_key_layout">Layout</string>
|
||
<string name="screen_key_layout_save">Salva</string>
|
||
<string name="osc_steam_layout_hint">Sposta, ridimensiona o nascondi i controlli touch di questo gioco; vengono salvati su Steam</string>
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||
<string name="mode_controller">Controller</string>
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||
<string name="mode_controller_hint">Come Steam vede il tuo controller. Si applica dalla prossima sessione.</string>
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<string name="mode_controller_deck">Controller di Steam Deck</string>
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<string name="mode_controller_steam">Steam Controller</string>
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<string name="mode_controller_ds4">DualShock 4</string>
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||
<string name="mode_controller_dualsense">DualSense</string>
|
||
<string name="mode_controller_x360">Controller Xbox 360</string>
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||
<string name="mode_controller_note">Deck: tasto Accesso rapido e giroscopio. Steam Controller: lo stesso, con il rilevamento della presa sui tasti posteriori. DualShock 4 e DualSense: giroscopio, con i trackpad usati come touchpad. Xbox 360: apri Accesso rapido con Guide+A.</string>
|
||
<string name="mode_back">Indietro</string>
|
||
<string name="back_menu_then_qam">Menu → QAM</string>
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||
<string name="back_qam_then_menu">QAM → Menu</string>
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||
<string name="mode_session">Sessione</string>
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<string name="mode_suspend">Comportamento in background</string>
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<string name="mode_suspend_hint">Quando l\'app è nascosta o lo schermo si spegne.</string>
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<string name="mode_suspend_manual">Manuale</string>
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<string name="mode_suspend_native">Nativo</string>
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||
<string name="mode_suspend_steam_note">Auto mette in pausa e riprende quando l\'app torna visibile. Nativo prepara prima Steam alla sospensione. Manuale attende Riprendi. Mai lascia tutto in esecuzione.</string>
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||
<string name="mode_background_downloads">Continua i download</string>
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||
<string name="mode_background_downloads_hint">Ritarda la sospensione in background mentre Steam sta scaricando.</string>
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||
<string name="mode_suspend_note">Auto mette in pausa in background e riprende quando l\'app torna visibile. Manuale attende Riprendi. Mai lascia tutto in esecuzione.</string>
|
||
<string name="mode_startup">Avvio</string>
|
||
<string name="mode_steam_startup">Avvia Steam con DroidDeck</string>
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||
<string name="mode_steam_startup_hint">Apre la sessione Steam all\'avvio di DroidDeck.</string>
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<string name="mode_decky">Decky</string>
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<string name="mode_decky_checking">Ricerca di release…</string>
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<string name="mode_decky_ready">Pronto per installare %1$s.</string>
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<string name="mode_decky_none">Nessuna build compatibile trovata. Riprova più tardi.</string>
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||
<string name="mode_decky_installed">Installato · %1$s</string>
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||
<string name="mode_decky_update">Aggiornamento disponibile · %1$s</string>
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||
<string name="mode_decky_current">Ultima versione · %1$s</string>
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||
<string name="mode_decky_loader">Loader</string>
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||
<string name="mode_decky_install_latest">Installa l\'ultima versione</string>
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<string name="mode_decky_on">Si avvia con Steam. Quando è attivo, altre app su questo dispositivo potrebbero controllare Steam.</string>
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||
<string name="mode_decky_off">Disattivato. La porta di debug remoto di Steam resta chiusa.</string>
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||
<string name="mode_decky_remove_title">Disinstallare Decky Loader?</string>
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<string name="mode_decky_remove_text">Rimuove il loader. I tuoi plugin e le impostazioni vengono mantenuti.</string>
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<string name="mode_client">Client</string>
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<string name="mode_mangoapp">Overlay prestazioni</string>
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||
<string name="mode_mangoapp_hint">Disattivalo se i giochi vanno in crash o diventano neri in modalità Deck. Si applica dalla prossima sessione.</string>
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||
<string name="mode_steam_repair">Ripara il client Steam</string>
|
||
<string name="mode_steam_repair_hint">Scarica di nuovo il client Steam al prossimo avvio di Steam. Usalo se Steam resta sulla schermata di caricamento. Giochi, accesso e impostazioni vengono mantenuti.</string>
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||
<string name="mode_steam_repair_queued">Il client Steam verrà scaricato di nuovo al prossimo avvio di Steam.</string>
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<string name="mode_steam_repair_button">Ripara</string>
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<string name="mode_added_art">Grafica</string>
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<string name="mode_sgdb_key">Chiave API SteamGridDB</string>
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<string name="mode_sgdb_key_yours">La tua chiave</string>
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<string name="mode_sgdb_edit">Modifica…</string>
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<string name="mode_added_art_hint">Completa la grafica mancante da Steam, poi da SteamGridDB. I tuoi cover.jpg, hero.jpg, logo.png o icon.png nella cartella del gioco hanno la priorità.</string>
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<string name="summary_remove_game">Rimuovi %1$s</string>
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<string name="mode_added_remove_confirm">Rimuovere?</string>
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<string name="games_add">Aggiungi gioco</string>
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<string name="games_add_title">Aggiungi un gioco:</string>
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<string name="games_pick_exe_title">Scegli l\'exe:</string>
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<string name="games_add_unreachable">Questa posizione non è disponibile nella sessione</string>
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<string name="mode_added_exe_check">Controlla questo exe</string>
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||
<string name="wincomp_title">Componenti Windows</string>
|
||
<string name="wincomp_pad_hint">LB / RB per passare da una sezione all\'altra.</string>
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<string name="wincomp_card_none">Nessuno</string>
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||
<string name="wincomp_applies">DLL di Windows non incluse in Proton, dall\'elenco dei componenti. Attiva quelle che servono a questo gioco: vanno nella cartella Windows del gioco, mai tra i suoi file, e restano con qualunque Proton venga usato.</string>
|
||
<string name="wincomp_offline">Impossibile raggiungere l\'elenco dei componenti. I componenti già scaricati si possono comunque attivare o disattivare.</string>
|
||
<string name="wincomp_recommended">Consigliati per questo gioco</string>
|
||
<string name="wincomp_checking">Verifica di cosa serve a questo gioco…</string>
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<string name="wincomp_when_online">Disponibile quando sei online</string>
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<plurals name="wincomp_turning_on">
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||
<item quantity="one">Attivazione di %1$d componente…</item>
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||
<item quantity="many">Attivazione di %1$d componenti…</item>
|
||
<item quantity="other">Attivazione di %1$d componenti…</item>
|
||
</plurals>
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||
<string name="wincomp_auto_section">Attivi per questo gioco</string>
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||
<string name="wincomp_auto_steam">Steam installa %1$s con %2$s (app %3$s)</string>
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||
<string name="wincomp_auto_gog">Dall\'elenco di GOG per questo gioco</string>
|
||
<string name="wincomp_auto_epic">Dai prerequisiti di Epic per questo gioco</string>
|
||
<string name="wincomp_auto_amazon">Dai passaggi di installazione di Amazon per questo gioco</string>
|
||
<string name="wincomp_steam_by_name">Steam installa %1$s con l\'app %2$s, abbinata per nome</string>
|
||
<string name="wincomp_suggestions">Elencati anche</string>
|
||
<string name="wincomp_suggestion_reason">Elencato da %1$s; qui non è un componente</string>
|
||
<string name="wincomp_src_steam">Steam</string>
|
||
<string name="wincomp_src_gog">GOG</string>
|
||
<string name="wincomp_src_epic">Epic Games</string>
|
||
<string name="wincomp_src_amazon">Amazon Games</string>
|
||
<string name="wincomp_found_bundled">Il gioco include %1$s</string>
|
||
<string name="wincomp_found_shipped">Il gioco ha %1$s (spesso funziona così com\'è)</string>
|
||
<string name="wincomp_already_here">Già presente in questo gioco</string>
|
||
<string name="wincomp_no_recommendation">Nulla nella cartella del gioco indica un componente.</string>
|
||
<string name="wincomp_active">Installati per questo gioco (%1$d)</string>
|
||
<string name="wincomp_all">Tutti i componenti (%1$d)</string>
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||
<string name="wincomp_installers">Richiedono un programma di installazione Windows (%1$d)</string>
|
||
<string name="wincomp_installers_note">Sono programmi di installazione a sé, senza un pacchetto da scomporre e ancora senza una registrazione di ciò che installano. Quasi tutti sono vecchi runtime già sostituiti dal Mono incluso in Proton; le registrazioni vengono aggiunte man mano che vengono create.</string>
|
||
<string name="wincomp_show">Mostra</string>
|
||
<string name="wincomp_hide">Nascondi</string>
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||
<string name="wincomp_needs_installer">Esegue un proprio programma di installazione (ancora nessuna registrazione)</string>
|
||
<string name="wincomp_unsupported">Non ancora supportato qui</string>
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||
<string name="wincomp_loading">Caricamento dei componenti…</string>
|
||
<string name="wincomp_failed">Impossibile installare: %1$s</string>
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<string name="wincomp_downloaded">Scaricato</string>
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||
<string name="wincomp_downloading">Download di %1$s</string>
|
||
<string name="wincomp_installing">Installazione: %1$s</string>
|
||
<string name="wincomp_reverting">Disattivazione…</string>
|
||
<string name="wincomp_download_size">%1$s da scaricare</string>
|
||
<string name="wincomp_next_launch">Ha effetto al prossimo avvio del gioco.</string>
|
||
<string name="mode_stretch169">Allarga i giochi 16:9</string>
|
||
<string name="mode_stretch169_hint">Sugli schermi più quadrati di 16:9, allarga i giochi a tutto schermo invece di mostrare le bande. Si applica dalla prossima sessione.</string>
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||
<string name="mode_audio">Audio</string>
|
||
<string name="mode_directaudio">DirectAudio per i giochi</string>
|
||
<string name="mode_directaudio_hint">Bypassa PulseAudio per ridurre la latenza.</string>
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||
<string name="mode_mic">Microfono</string>
|
||
<string name="mode_mic_hint">Per la chat vocale.</string>
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||
<string name="mode_network">Rete</string>
|
||
<string name="mode_wifi_discovery">Rilevamento Wi-Fi</string>
|
||
<string name="mode_wifi_discovery_hint">Mostra in Steam i nomi delle reti Wi-Fi e le reti vicine.</string>
|
||
<string name="mode_wifi_location_off">La geolocalizzazione è disattivata.</string>
|
||
<string name="mode_wifi_permission_denied">Autorizzazione Posizione non concessa.</string>
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||
<string name="mode_wifi_open_settings">Apri impostazioni</string>
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<string name="mode_wifi_continue">Continua</string>
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||
<string name="mode_wifi_explain_title">Attivare il rilevamento Wi-Fi?</string>
|
||
<string name="mode_wifi_explain_text">Android richiede l\'autorizzazione Posizione per leggere i nomi delle reti Wi-Fi e rilevare le reti vicine. DroidDeck usa questo accesso per mostrare quelle reti in Steam. Non tracciamo la tua posizione. L\'accesso a Internet funziona anche senza questa autorizzazione.</string>
|
||
<string name="mode_storage">Archiviazione giochi</string>
|
||
<string name="mode_storage_auto">Automatica - la scheda SD se presente, più le tue cartelle Games</string>
|
||
<string name="mode_storage_auto_none">Automatica - le tue cartelle Games, più la scheda SD se presente (ora assente)</string>
|
||
<string name="mode_storage_internal">Solo memoria interna</string>
|
||
<string name="mode_storage_folder">Cartella: %1$s</string>
|
||
<string name="mode_second_library">Seconda libreria</string>
|
||
<string name="mode_storage_note">I giochi che caricano risorse in streaming dalla SD o dalla memoria condivisa potrebbero scattare.</string>
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||
<string name="mode_storage_diagnostics">Diagnostica archiviazione</string>
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||
<string name="mode_storage_diagnostics_hint">Registra i risultati delle allocazioni e campioni dei tempi di archiviazione in Condividi log. Mentre è attiva può rallentare le installazioni. Si applica dalla prossima sessione.</string>
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||
<string name="mode_choose_folder">Scegli una cartella…</string>
|
||
<string name="mode_custom_res_title">Risoluzione personalizzata</string>
|
||
<string name="mode_custom_res_text">Sostituisce il limite e le proporzioni. Una dimensione che non corrisponde allo schermo avrà delle bande.</string>
|
||
<string name="mode_width">Larghezza</string>
|
||
<string name="mode_height">Altezza</string>
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<string name="mode_custom_res_range">Tra 320×240 e 3840×2160.</string>
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||
<plurals name="mode_added_count">
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||
<item quantity="one">%1$d gioco</item>
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||
<item quantity="many">%1$d giochi</item>
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||
<item quantity="other">%1$d giochi</item>
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||
</plurals>
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<string name="common_ok">OK</string>
|
||
<string name="common_delete">Elimina</string>
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||
<string name="common_restore">Ripristina</string>
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||
<string name="common_download">Scarica</string>
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<string name="common_delete_named">Elimina %1$s</string>
|
||
<string name="common_size_mb">%1$.1f MB</string>
|
||
<string name="comp_runtime_driver">Driver di runtime</string>
|
||
<string name="comp_runtime_driver_hint">Usato da Steam, dai giochi e dal desktop. Si applica dalla prossima sessione.</string>
|
||
<string name="comp_import_turnip">Importa zip Turnip…</string>
|
||
<string name="comp_display_driver">Driver di visualizzazione</string>
|
||
<string name="comp_display_driver_hint">Disegna i frame sullo schermo in entrambe le modalità. Riavvia l\'app per applicare.</string>
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||
<string name="comp_import_adrenotools">Importa uno zip AdrenoTools…</string>
|
||
<string name="comp_never">mai</string>
|
||
<string name="comp_nightlies_checked">Nightlies controllate: %1$s</string>
|
||
<string name="comp_title">Componenti</string>
|
||
<string name="comp_about">Informazioni sui componenti</string>
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||
<string name="comp_check_drivers">Cerca nuovi driver</string>
|
||
<string name="comp_check_nightlies">Cerca nuovi pacchetti nelle Nightlies</string>
|
||
<string name="comp_proton">Proton</string>
|
||
<string name="comp_proton_note">Il Proton scelto qui esegue ogni gioco che non ne ha scelto uno proprio in Steam, e una modifica fatta in Steam appare anche qui. Steam sostituisce il Proton di Valve quando si aggiorna; gli originali vengono conservati per ogni build.</string>
|
||
<string name="comp_scope">Configurazione</string>
|
||
<string name="comp_profile_configure">Configura profilo</string>
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||
<string name="comp_profile">Profilo</string>
|
||
<string name="comp_scope_general">Profilo predefinito</string>
|
||
<string name="comp_scope_general_detail">Usato automaticamente dai giochi senza personalizzazioni.</string>
|
||
<string name="comp_profile_game_detail">Impostazioni salvate, usate automaticamente all\'avvio di %1$s.</string>
|
||
<string name="comp_game_hint">Scegli solo le impostazioni che servono a questo gioco. Tutto il resto continua a usare il Profilo predefinito.</string>
|
||
<string name="comp_game_fex">Preset FEX</string>
|
||
<string name="comp_game_fex_inherited">In uso il preset del Profilo predefinito.</string>
|
||
<string name="comp_game_fex_override">Preset personalizzato salvato per questo gioco.</string>
|
||
<string name="comp_game_fex_custom">Variabili FEX personalizzate</string>
|
||
<string name="comp_game_use_general">Usa predefinito</string>
|
||
<string name="comp_game_compatibility">Compatibilità del gioco</string>
|
||
<string name="comp_game_environment_hint">Opzioni d\'ambiente di Proton, DXVK, VKD3D e sincronizzazione per questo gioco.</string>
|
||
<string name="comp_game_proton_inherited">In uso il Proton del Profilo predefinito.</string>
|
||
<string name="comp_game_proton_override">Proton personalizzato salvato per questo gioco tramite la mappatura di compatibilità di Steam.</string>
|
||
<string name="comp_no_proton_short">Nessun Proton</string>
|
||
<string name="comp_game_dxvk">DXVK</string>
|
||
<string name="comp_game_vkd3d">VKD3D-Proton</string>
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||
<string name="comp_game_component_runtime">Usa il pacchetto del Profilo predefinito da %1$s, a meno che questo gioco non ne selezioni un altro.</string>
|
||
<string name="comp_game_component_general">Usa il pacchetto di componenti del Profilo predefinito.</string>
|
||
<string name="comp_game_component_override">Usa %1$s solo per questo gioco.</string>
|
||
<string name="comp_game_runtime_options">Opzioni del runtime</string>
|
||
<string name="comp_game_environment_other_hint">Altre opzioni d\'ambiente per gioco di Proton, DXVK, VKD3D-Proton e sincronizzazione.</string>
|
||
<string name="comp_game_saved_next">Il profilo di %1$s è salvato per il prossimo avvio del gioco.</string>
|
||
<string name="game_no_steam_title">Avvia senza Steam</string>
|
||
<string name="game_no_steam_detail">Lo apre in Proton/FEX senza il client di Steam; le funzioni di Steam sono disattivate.</string>
|
||
<string name="game_no_steam_on">Attivo</string>
|
||
<string name="game_steam_with">Si avvia con Steam</string>
|
||
<string name="game_steam_without">Si avvia senza Steam</string>
|
||
<string name="game_settings_card">Impostazioni</string>
|
||
<string name="game_settings_menu_title">Impostazioni di %1$s</string>
|
||
<string name="game_settings_default">Predefinito</string>
|
||
<string name="game_settings_default_detail">Riporta tutto ciò che è stato cambiato per questo gioco alle impostazioni dell\'app.</string>
|
||
<string name="game_sync_custom">Variabili di sincronizzazione personalizzate</string>
|
||
<string name="comp_game_proton_live">La scelta di Proton per %1$s è salvata e già disponibile in Steam.</string>
|
||
<string name="comp_game_proton_next">La scelta di Proton per %1$s è salvata. Riavvia Steam prima di avviare il gioco.</string>
|
||
<string name="comp_game_proton_not_runnable">%1$s non può usare il Proton selezionato su questo dispositivo.</string>
|
||
<string name="comp_game_load_failed">Impossibile caricare il profilo di %1$s: %2$s</string>
|
||
<string name="comp_game_save_failed">Impossibile salvare il profilo del gioco: %1$s</string>
|
||
<string name="comp_game_reset">Reimposta profilo del gioco</string>
|
||
<string name="comp_game_reset_title">Reimpostare il profilo di %1$s?</string>
|
||
<string name="comp_game_reset_body">Rimuovere le personalizzazioni di Proton, FEX, pacchetto di componenti, ambiente, filtro delle texture e componenti Windows di questo gioco? Userà il Profilo predefinito.</string>
|
||
<string name="comp_game_reset_done">%1$s ora usa il Profilo predefinito.</string>
|
||
<string name="comp_game_reset_failed">Impossibile reimpostare completamente il profilo del gioco: %1$s</string>
|
||
<string name="comp_default_live">%1$s ora esegue ogni gioco che non ha scelto un proprio Proton in Steam.</string>
|
||
<string name="comp_default_next">%1$s eseguirà ogni gioco che non ha scelto un proprio Proton, dal prossimo avvio di Steam.</string>
|
||
<string name="comp_default_not_runnable">%1$s non può avviare giochi qui, quindi non può essere il predefinito.</string>
|
||
<string name="comp_default_failed">Impossibile salvare il Proton predefinito: %1$s</string>
|
||
<string name="comp_swapped">%1$s · %2$d sostituiti</string>
|
||
<string name="comp_all_original">%1$s · tutti originali</string>
|
||
<string name="comp_game_running_suffix">%1$s · gioco in esecuzione</string>
|
||
<string name="comp_esync_pack">%1$s · pacchetto droiddeck-esync</string>
|
||
<string name="comp_esync_wanted">%1$s · ancora nessun pacchetto droiddeck-esync</string>
|
||
<string name="comp_esync_builtin">%1$s · esync integrato, nessun pacchetto necessario</string>
|
||
<string name="comp_gpu_drivers">Driver GPU</string>
|
||
<string name="comp_reapplied">%1$s · riapplicato all\'avvio %2$s</string>
|
||
<string name="comp_next_queued">Prossimo: %1$s · dopo la chiusura del gioco</string>
|
||
<string name="comp_in_use">%1$s in uso: %2$s</string>
|
||
<string name="comp_waits">Attende la chiusura del gioco</string>
|
||
<string name="comp_applies_next_game">Si applica al prossimo avvio di un gioco</string>
|
||
<string name="comp_import_zip">Importa .zip</string>
|
||
<string name="comp_reading">Lettura delle versioni di Proton…</string>
|
||
<string name="comp_no_proton">Nessun Proton ancora installato. Avvia Steam una volta per scaricare il suo Proton ARM64, oppure aggiungi GE-Proton, CachyOS o DroidDeck-Proton da Configurazione.</string>
|
||
<string name="comp_original">Originale · %1$s</string>
|
||
<string name="comp_this_build">%1$s · questa build</string>
|
||
<string name="comp_earlier_build">%1$s · build precedente</string>
|
||
<string name="comp_installed_count">Installati · %1$d</string>
|
||
<string name="comp_nothing_stored">Ancora nulla di salvato per %1$s. I file di questo Proton vengono salvati come suo originale.</string>
|
||
<string name="comp_waits_long">Un gioco è in esecuzione su questo Proton, quindi la modifica attende la sua chiusura.</string>
|
||
<string name="comp_applies_long">Si applica al prossimo avvio di un gioco.</string>
|
||
<string name="comp_swap_title">Sostituire %1$s?</string>
|
||
<string name="comp_swap_body">Inserire %1$s in %2$s? I suoi file originali restano salvati. %3$s</string>
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||
<string name="comp_restore_title">Ripristinare %1$s?</string>
|
||
<string name="comp_restore_body">Rimettere l\'originale di %1$s in %2$s? %3$s</string>
|
||
<string name="comp_delete_package_body">Rimuove il pacchetto dall\'app. Puoi scaricarlo di nuovo.</string>
|
||
<string name="comp_delete_original_title">Eliminare questo originale?</string>
|
||
<string name="comp_delete_original_body">Questo originale di %1$s proviene da una build precedente di %2$s. L\'originale della build attuale viene sempre conservato.</string>
|
||
<string name="comp_nightlies_count">Nelle Nightlies · %1$d</string>
|
||
<string name="comp_channel_stable">Stabile</string>
|
||
<string name="comp_channel_nightly">Nightly</string>
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||
<string name="comp_refresh_to_list">Aggiorna per elencare i pacchetti nelle Nightlies e in DroidDeck.</string>
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||
<string name="comp_nothing_new">Niente di nuovo dall\'ultimo controllo.</string>
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||
<string name="comp_import_wcp">Importa .wcp</string>
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<string name="comp_restore_original">Ripristina l\'originale di questo Proton</string>
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||
<string name="comp_restore_original_body">Ripristinare il %2$s originale di %1$s?</string>
|
||
<string name="comp_swap">Sostituisci</string>
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||
<string name="comp_about_text">FEX, DXVK e VKD3D-Proton per ogni Proton con cui Steam esegue i giochi.\n\nSeleziona una riga installata per usarla al posto di quella attuale. La modifica si applica al prossimo avvio di un gioco, o dopo la chiusura del gioco in esecuzione.\n\nLe tue scelte vengono ricontrollate prima di ogni avvio e ripristinate se qualcosa le ha modificate. I file originali di ogni Proton vengono conservati, così gli aggiornamenti di Steam non li perdono mai.</string>
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||
<string name="comp_tag_original">Originale</string>
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||
<string name="comp_tag_in_use">In uso</string>
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||
<string name="comp_tag_new">Nuovo</string>
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||
<string name="comp_tag_stored">Salvato</string>
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<string name="perf_title">Prestazioni</string>
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<string name="perf_lede">Core della CPU, correzioni della sessione e nome host. Si applica dalla prossima sessione.</string>
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<string name="perf_client_cores_group">Core del client Steam</string>
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<string name="perf_override">Sostituisci la scelta dei core di Steam</string>
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<string name="perf_override_hint">Vincola Steam, il suo helper dell\'interfaccia e gamescope ai core qui sotto.</string>
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<string name="perf_client_cores">Core del client</string>
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<string name="perf_client_cores_on">Core per Steam.</string>
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<string name="perf_client_cores_off">Attiva la sostituzione per sceglierli.</string>
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<string name="perf_game_cores_group">Core dei giochi</string>
|
||
<string name="perf_game_cores">Core dei giochi</string>
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||
<string name="perf_game_cores_hint">Core per i giochi. Con tutti selezionati, Android li gestisce liberamente.</string>
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<string name="perf_client_ui">Interfaccia del client</string>
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<string name="perf_glthread">GL multithread</string>
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<string name="perf_glthread_hint">Può rendere più reattivi i menu di Steam.</string>
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<string name="perf_zink">Zink: descrittori differiti</string>
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||
<string name="perf_zink_hint">Consigliato per i driver senza descriptor buffer.</string>
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||
<string name="perf_noglerror">Salta i controlli degli errori GL</string>
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<string name="perf_noglerror_hint">Disattiva la convalida GL a ogni chiamata.</string>
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||
<string name="perf_gsrealtime">gamescope: coda GPU in tempo reale</string>
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||
<string name="perf_gsrealtime_hint">Dà priorità al lavoro GPU del compositor. Può rendere più regolare il frame pacing, a scapito dei giochi.</string>
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<string name="perf_gpu">GPU</string>
|
||
<string name="perf_gpuclock">Mantieni la GPU alla frequenza massima</string>
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<string name="perf_gpuclock_hint">Solo Adreno. Meno scatti, più consumo di batteria e più calore.</string>
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<string name="perf_fixes">Correzioni della sessione</string>
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<string name="perf_sysmem">Turnip: rendering sysmem</string>
|
||
<string name="perf_sysmem_hint">Più veloce per il client di Steam; nei giochi il driver sceglie per ogni passata tra rendering a tile e in memoria di sistema. Necessario su Adreno 710/720/722.</string>
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||
<string name="perf_xalia">Salta l\'assistente xalia di Steam</string>
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<string name="perf_fastsync">droiddeck-ntsync</string>
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<string name="perf_fastsync_hint">Un sostituto in userspace del driver ntsync di Linux. Quando è attivo, Proton lo usa al posto di droiddeck-esync e droiddeck-fsync. Funziona con Proton Experimental ARM64, GE-Proton e proton-cachyos. Si applica dalla prossima sessione.</string>
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||
<string name="perf_esync">droiddeck-esync</string>
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||
<string name="perf_fsync">Prima droiddeck-fsync</string>
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||
<string name="perf_fsync_hint">Esegue il fsync di Proton sui file Proton originali, con futex_waitv fornito in userspace, quindi non richiede pacchetti e continua a funzionare appena Steam aggiorna Proton. Quando è attivo, i giochi lo usano prima di droiddeck-esync, tranne i pochi che Proton esclude da fsync. Si applica dalla prossima sessione.</string>
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||
<string name="perf_esync_hint">I thread Windows dei giochi si attendono a vicenda tramite eventfd e memoria condivisa invece di passare ogni volta da wineserver. Usa un pacchetto droiddeck-esync creato per quella precisa build di Proton; i pacchetti vengono scaricati automaticamente. Finché non ne esiste uno per una nuova build di Proton, viene usato droiddeck-fsync. Si applica dalla prossima sessione.</string>
|
||
<string name="perf_xalia_hint">Disattiva l\'assistente di navigazione con gamepad di Proton, che consuma CPU in ogni gioco.</string>
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||
<string name="perf_seccomp">Esegui proot senza seccomp</string>
|
||
<string name="perf_seccomp_hint">Può risolvere errori di syscall mancanti su alcuni kernel. Può ridurre le prestazioni.</string>
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||
<string name="perf_fastpath">Percorso veloce di proot</string>
|
||
<string name="perf_fastpath_needs_seccomp">Richiede il filtro seccomp di proot.</string>
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||
<string name="perf_fastpath_hint">Ricerca dei file più veloce e meno scatti. Disattivalo se un programma non trova i suoi file.</string>
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||
<string name="perf_identity">Identità della sessione</string>
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||
<string name="perf_hostname">Nome host</string>
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||
<string name="perf_hostname_hint">Il nome con cui Steam vede questo dispositivo. Se vuoto, torna a %1$s.</string>
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||
<string name="perf_hostname_invalid">Solo lettere, cifre e trattini interni, fino a 63 caratteri.</string>
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||
<string name="perf_phantom_warning">Android è impostato per terminare questa sessione</string>
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||
<string name="driver_installed">Installati</string>
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<string name="driver_available">Disponibili per il download</string>
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<string name="driver_nothing_new">Niente di nuovo dall\'ultimo controllo.</string>
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||
<string name="driver_restore_builtin">Ripristina driver integrati</string>
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||
<string name="driver_delete_builtin">Integrato nell\'app: questa azione rimuove i suoi file estratti e lo nasconde. Ripristina driver integrati lo fa ricomparire.</string>
|
||
<string name="driver_delete_bundle">Metà di un pacchetto Android + Linux: vengono rimosse entrambe le metà. Un driver in uso torna a quello predefinito.</string>
|
||
<string name="driver_delete_plain">I suoi file vengono rimossi dall\'app.</string>
|
||
<string name="driver_delete_in_use">I suoi file vengono rimossi. È in uso, quindi subentra quello predefinito.</string>
|
||
<string name="drawer_page_display">Schermo</string>
|
||
<string name="drawer_page_effects">Effetti</string>
|
||
<string name="drawer_page_controls">Controlli</string>
|
||
<string name="drawer_page_components">Componenti</string>
|
||
<string name="drawer_page_controller">Controller</string>
|
||
<string name="drawer_page_settings">Impostazioni</string>
|
||
<string name="drawer_page_desc">Pagina %1$s</string>
|
||
<string name="drawer_steam">Steam</string>
|
||
<string name="drawer_desktop">Desktop</string>
|
||
<string name="drawer_steam_menu">Menu di Steam</string>
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||
<string name="drawer_quick_access">Accesso rapido</string>
|
||
<string name="drawer_open_qam">Apri il menu di accesso rapido</string>
|
||
<string name="drawer_prev_page">Pagina precedente</string>
|
||
<string name="drawer_next_page">Pagina successiva</string>
|
||
<string name="drawer_hud">HUD prestazioni</string>
|
||
<string name="drawer_hud_fps">Frequenza fotogrammi</string>
|
||
<string name="drawer_hud_battery">Temperatura batteria</string>
|
||
<string name="drawer_hud_graph">Grafico prestazioni</string>
|
||
<string name="drawer_hud_color">Colore</string>
|
||
<string name="drawer_hud_color_mint">Menta</string>
|
||
<string name="drawer_hud_color_white">Bianco</string>
|
||
<string name="drawer_hud_color_sky">Cielo</string>
|
||
<string name="drawer_hud_color_amber">Ambra</string>
|
||
<string name="drawer_hud_color_violet">Viola</string>
|
||
<string name="drawer_hud_opacity">Opacità</string>
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||
<string name="drawer_scaling">Modalità di ridimensionamento</string>
|
||
<string name="drawer_scaling_sharpness">Nitidezza del ridimensionamento</string>
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||
<string name="drawer_effects">Effetti schermo</string>
|
||
<string name="drawer_effects_hint">In tempo reale. Usa un po\' di tempo GPU mentre un effetto è attivo.</string>
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||
<string name="drawer_look">Preset</string>
|
||
<string name="drawer_look_custom">Personalizzato</string>
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||
<string name="drawer_effects_advanced">Avanzate</string>
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||
<string name="widgets_expanded">Espanso</string>
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||
<string name="widgets_collapsed">Compresso</string>
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||
<string name="drawer_cas">Nitidezza (CAS)</string>
|
||
<string name="drawer_cas_level">Livello di nitidezza</string>
|
||
<string name="drawer_fake_hdr">HDR simulato</string>
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||
<string name="vr_title">VR</string>
|
||
<string name="steamvr_title">SteamVR</string>
|
||
<string name="steamvr_enter">Avvia SteamVR</string>
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||
<string name="steamvr_checking">Controllo di SteamVR…</string>
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||
<string name="drawer_deband">Riduzione del banding</string>
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||
<string name="drawer_deband_strength">Intensità riduzione banding</string>
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||
<string name="drawer_brightness">Luminosità</string>
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||
<string name="drawer_contrast">Contrasto</string>
|
||
<string name="drawer_gamma">Gamma</string>
|
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<string name="drawer_saturation">Saturazione</string>
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<string name="drawer_fxaa">FXAA (smussatura dei bordi)</string>
|
||
<string name="drawer_toon">Contorni cartoon</string>
|
||
<string name="drawer_crt">CRT</string>
|
||
<string name="drawer_ntsc">NTSC</string>
|
||
<string name="drawer_texture">Filtro delle texture</string>
|
||
<string name="drawer_texture_hint">Giochi DirectX 9–11, dal prossimo avvio.</string>
|
||
<string name="drawer_anisotropy">Filtro anisotropico</string>
|
||
<string name="drawer_texture_sharpness">Nitidezza delle texture</string>
|
||
<string name="drawer_texture_sharpness_note">Un mip bias negativo: texture più nitide, un po\' di sfarfallio. Auto si adatta a quanto la sessione viene ingrandita sullo schermo.</string>
|
||
<string name="drawer_touch_auto">Auto (%1$s)</string>
|
||
<string name="drawer_keyboard">Tastiera</string>
|
||
<string name="drawer_latency">Latenza</string>
|
||
<string name="drawer_low_latency_controller">Controller a bassa latenza</string>
|
||
<string name="drawer_low_latency_controller_hint">Il controller invia dati a 1000 Hz invece di 250 Hz. Un po\' più di CPU.</string>
|
||
<string name="drawer_low_latency_touch">Touch a bassa latenza</string>
|
||
<string name="drawer_low_latency_touch_hint">I tocchi saltano il raggruppamento dei frame; i controlli touch di Steam passano a 1000 Hz. Un po\' più di CPU.</string>
|
||
<string name="drawer_pc_keyboard">Tastiera PC</string>
|
||
<string name="drawer_android_keyboard">Android</string>
|
||
<string name="drawer_second_screen">Secondo schermo</string>
|
||
<string name="drawer_second_screen_mode">Modalità</string>
|
||
<string name="drawer_second_screen_shows">Mostra</string>
|
||
<string name="drawer_android_apps">App Android</string>
|
||
<string name="drawer_launch_app">Avvia un\'app</string>
|
||
<string name="common_hide">Nascondi</string>
|
||
<string name="common_show">Mostra</string>
|
||
<string name="drawer_no_apps">Nessuna app avviabile</string>
|
||
<string name="drawer_session_behavior">Comportamento della sessione</string>
|
||
<string name="drawer_suspend_hint">Si applica subito e alle sessioni future in questa modalità.</string>
|
||
<string name="drawer_next_session">Prossima sessione</string>
|
||
<string name="drawer_support">Assistenza</string>
|
||
<string name="drawer_logs">Log della sessione</string>
|
||
<string name="drawer_logs_hint">Da allegare a una segnalazione di bug</string>
|
||
<string name="drawer_share_logs">Condividi log</string>
|
||
<string name="drawer_background">In background</string>
|
||
<string name="drawer_stop">Termina</string>
|
||
<string name="drawer_stop_title">Terminare la sessione?</string>
|
||
<string name="drawer_running_now">In esecuzione ora</string>
|
||
<string name="drawer_no_game">Nessun gioco in esecuzione su un Proton</string>
|
||
<string name="drawer_selected_profile">Profilo del gioco</string>
|
||
<string name="drawer_selected_profile_none">I dettagli del profilo non sono ancora disponibili.</string>
|
||
<string name="drawer_profile_refresh_failed_initial">Impossibile caricare i profili dei giochi. Nuovo tentativo automatico.</string>
|
||
<string name="drawer_profile_refresh_failed_stale">Impossibile aggiornare i profili dei giochi. Vengono mostrati gli ultimi dati disponibili; nuovo tentativo automatico.</string>
|
||
<string name="drawer_profile_inspect_hint">Visualizza e modifica le impostazioni salvate usate al prossimo avvio.</string>
|
||
<string name="drawer_profile_default">In uso il Profilo predefinito</string>
|
||
<string name="drawer_profile_custom">Profilo personalizzato</string>
|
||
<string name="drawer_component_inherited">In uso %1$s dal Profilo predefinito.</string>
|
||
<string name="drawer_game_components_note">Le modifiche vengono salvate nel profilo di %1$s e si applicano al prossimo avvio del gioco.</string>
|
||
<plurals name="drawer_profile_environment_overrides">
|
||
<item quantity="one">%1$d personalizzazione del gioco</item>
|
||
<item quantity="many">%1$d personalizzazioni del gioco</item>
|
||
<item quantity="other">%1$d personalizzazioni del gioco</item>
|
||
</plurals>
|
||
<string name="drawer_no_proton">Nessun Proton ancora installato.</string>
|
||
<string name="drawer_game_running">gioco in esecuzione</string>
|
||
<string name="drawer_reapplied">riapplicato all\'avvio %1$s</string>
|
||
<string name="drawer_original">Originale</string>
|
||
<string name="drawer_components_note">Importa ed elimina nella pagina Componenti.</string>
|
||
<string name="setup_check_done">Fatto</string>
|
||
<string name="setup_check_warn">Richiede attenzione</string>
|
||
<string name="setup_check_busy">In corso</string>
|
||
<string name="setup_limit_adb_failed">Controlla l\'indirizzo IP e la porta di Debug wireless, oppure esegui di nuovo l\'accoppiamento se Android ha rimosso questo dispositivo.</string>
|
||
<string name="setup_install">Installa</string>
|
||
<string name="setup_manage">Gestisci</string>
|
||
<string name="setup_tab_overview">Panoramica</string>
|
||
<string name="setup_tab_controller">Controller</string>
|
||
<string name="setup_tab_session">Sessione</string>
|
||
<string name="setup_tab_launcher">Launcher</string>
|
||
<string name="setup_title">Configurazione</string>
|
||
<string name="setup_all_set">● Tutto pronto</string>
|
||
<string name="setup_n_ready">%1$d di %2$d pronti</string>
|
||
<string name="setup_system_check">Controllo del sistema</string>
|
||
<string name="setup_gpu_supported">Dispositivo supportato</string>
|
||
<string name="setup_gpu_untested">GPU non testata</string>
|
||
<string name="setup_gpu_unsupported">GPU non supportata</string>
|
||
<string name="setup_gpu_detail">%1$s · %2$s</string>
|
||
<string name="setup_gpu_untested_detail">%1$s: %2$s</string>
|
||
<string name="setup_gpu_unsupported_detail">Steam richiede un driver Adreno; %1$s potrebbe mostrare una schermata nera</string>
|
||
<string name="setup_runtime">Runtime Linux</string>
|
||
<string name="setup_runtime_progress">%1$s · %2$d%%</string>
|
||
<string name="setup_runtime_missing">Non installato · circa 3 GB, si installa la prima volta che premi Gioca</string>
|
||
<string name="setup_installed">Installato</string>
|
||
<string name="setup_runtime_update">%1$s · aggiornamento disponibile</string>
|
||
<string name="setup_runtime_current">%1$s · aggiornato</string>
|
||
<string name="setup_limit">Limite processi figlio</string>
|
||
<string name="setup_limit_on">Attivo · Android potrebbe chiudere Steam. Disattivarlo richiede un minuto.</string>
|
||
<string name="setup_limit_unset">Non impostato · Android potrebbe chiudere Steam. Disattivarlo richiede un minuto.</string>
|
||
<string name="setup_limit_unknown">Impossibile verificare · disattivarlo richiede un minuto.</string>
|
||
<string name="setup_fix_it">Risolvi</string>
|
||
<string name="setup_details">Dettagli</string>
|
||
<string name="setup_dev_options">Opzioni sviluppatore</string>
|
||
<string name="setup_use_wireless">Usa Debug wireless</string>
|
||
<string name="setup_check_again">Controlla di nuovo</string>
|
||
<string name="setup_limit_turn_on">Attiva il limite</string>
|
||
<string name="setup_account">Account Steam</string>
|
||
<string name="setup_signed_in_offline">Accesso eseguito come %1$s · modalità offline</string>
|
||
<string name="setup_signed_in">Accesso eseguito come %1$s</string>
|
||
<string name="setup_sign_in">Premi Gioca e accedi a Steam</string>
|
||
<string name="setup_tools">Strumenti</string>
|
||
<string name="setup_controller">Controller</string>
|
||
<string name="setup_controller_unavailable">Le impostazioni del controller non sono disponibili.</string>
|
||
<string name="setup_session">Sessione</string>
|
||
<string name="setup_logs">Log della sessione</string>
|
||
<string name="setup_logs_hint">Salvati dopo ogni sessione</string>
|
||
<string name="setup_agent_commands">Strumenti di debug</string>
|
||
<string name="setup_latest_logs">Log dell\'ultima sessione</string>
|
||
<string name="setup_saved_logs">Log delle sessioni salvati</string>
|
||
<string name="setup_saved_logs_hint">Conserva i %1$d più recenti</string>
|
||
<string name="setup_clear_logs">Cancella log</string>
|
||
<string name="setup_offline">Modalità offline</string>
|
||
<string name="setup_sign_in_first">Accedi prima a Steam</string>
|
||
<string name="setup_launcher">Launcher</string>
|
||
<string name="setup_language">Lingua</string>
|
||
<string name="setup_language_hint">La usa anche Steam, dal suo prossimo avvio.</string>
|
||
<string name="setup_language_system">Predefinita di sistema (%1$s)</string>
|
||
<string name="setup_language_system_short">Predefinita di sistema</string>
|
||
<string name="setup_app_scale">Scala dell\'app</string>
|
||
<string name="setup_app_scale_hint">Testo e controlli di DroidDeck</string>
|
||
<string name="setup_app_scale_default">%1$d%% (predefinita)</string>
|
||
<string name="setup_theme">Tema</string>
|
||
<string name="setup_theme_hint">Aspetto del launcher</string>
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||
<string name="setup_launcher_icon">Icona dell\'app</string>
|
||
<string name="setup_launcher_icon_dark">Scura</string>
|
||
<string name="setup_launcher_icon_light">Chiara</string>
|
||
<string name="setup_home">Usa come schermata Home</string>
|
||
<string name="setup_home_on">DroidDeck può essere l\'app Home</string>
|
||
<string name="setup_home_off">DroidDeck non viene mai proposta come app Home</string>
|
||
<string name="setup_orientation">Orientamento</string>
|
||
<string name="setup_orientation_auto">Orizzontale automatico</string>
|
||
<string name="setup_orientation_landscape">Orizzontale</string>
|
||
<string name="setup_orientation_reverse">Orizzontale invertito</string>
|
||
<string name="setup_fullscreen">Schermo intero</string>
|
||
<string name="setup_fullscreen_on">Nasconde la barra di stato e la barra di navigazione di Android</string>
|
||
<string name="setup_fullscreen_off">Mostra la barra di stato e la barra di navigazione di Android</string>
|
||
<string name="setup_default_home">App Home predefinita</string>
|
||
<string name="setup_choose_home">Scegli un\'app Home</string>
|
||
<string name="setup_choose">Scegli</string>
|
||
<string name="setup_linux_apps">App Linux (beta)</string>
|
||
<string name="setup_tool_files">File</string>
|
||
<string name="setup_tool_files_hint">Sfoglia e gestisci i file</string>
|
||
<string name="setup_tool_protons">Versioni di Proton</string>
|
||
<string name="setup_tool_protons_hint">Installa build ARM64 di Proton</string>
|
||
<string name="setup_tool_performance">Prestazioni</string>
|
||
<string name="setup_tool_performance_hint">Assegnazione dei core della CPU</string>
|
||
<string name="setup_tool_roms">Cartella ROM</string>
|
||
<string name="setup_tool_roms_hint">Dove sono salvati i giochi per emulatori</string>
|
||
<string name="setup_card_components">Componenti</string>
|
||
<string name="setup_card_components_hint">FEX, DXVK, VKD3D</string>
|
||
<string name="setup_card_controls">Controlli</string>
|
||
<string name="setup_card_controls_hint">Mappatura dei tasti</string>
|
||
<string name="store_tab_discover">Scopri</string>
|
||
<string name="store_tab_search">Cerca</string>
|
||
<string name="store_tab_installed">Installate</string>
|
||
<string name="store_tab_count">%1$s · %2$d</string>
|
||
<string name="store_title">Negozio</string>
|
||
<string name="store_chip_flathub">Flathub · ARM64</string>
|
||
<string name="store_chip_ready">● Flatpak pronto</string>
|
||
<string name="store_needs_runtime">Installa prima il runtime Linux da Configurazione.</string>
|
||
<string name="store_setup_title">Configura Flatpak</string>
|
||
<string name="store_setup_text">Aggiunge Flatpak e lo collega a Flathub (circa 20 MB). La prima app scarica anche il suo runtime.</string>
|
||
<string name="store_setting_up">Configurazione…</string>
|
||
<string name="store_flatpak">Flatpak</string>
|
||
<string name="store_updates">Aggiornamenti</string>
|
||
<string name="store_busy">%1$s · %2$s</string>
|
||
<string name="store_busy_percent">%1$s · %2$s · %3$d%%</string>
|
||
<string name="store_starting">Avvio…</string>
|
||
<string name="store_categories">Categorie</string>
|
||
<string name="store_unreachable">Impossibile raggiungere Flathub. Controlla la connessione e riprova.</string>
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<string name="store_try_again">Riprova</string>
|
||
<string name="store_search_label">Cerca su Flathub</string>
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||
<string name="store_search_placeholder">Firefox, giochi, emulatori…</string>
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||
<string name="store_search">Cerca</string>
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<string name="store_all">Tutte</string>
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<string name="store_searching">Ricerca…</string>
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<string name="store_search_hint">Cerca per nome o scegli una categoria. Vengono elencate solo app ARM64.</string>
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<string name="store_no_results">Nessuna app ARM64 su Flathub corrisponde alla ricerca.</string>
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||
<string name="store_results">Risultati</string>
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<string name="store_check_updates">Controlla aggiornamenti</string>
|
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<string name="store_update_all">Aggiorna tutte (%1$d)</string>
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<string name="store_all_current">● Tutto è aggiornato</string>
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<string name="store_no_apps">Ancora nessuna app. Trovane qualcuna in Scopri o Cerca.</string>
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<string name="store_setup_first_note">Configura Flatpak per installare app.</string>
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||
<string name="store_update_available_prefix">Aggiornamento disponibile · %1$s</string>
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<string name="store_open">Apri</string>
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<string name="store_details">Dettagli</string>
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<string name="store_remove">Rimuovi</string>
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<string name="store_press_again">Premi di nuovo per rimuovere</string>
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<string name="store_installing">Installazione…</string>
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<string name="store_install">Installa</string>
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<string name="store_setup_first">Configura prima Flatpak</string>
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<string name="store_download_size">%1$s da scaricare</string>
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<string name="store_installed_chip">● Installata</string>
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<string name="store_details_failed">Impossibile caricare la pagina Flathub di questa app.</string>
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<string name="store_loading">Caricamento da Flathub…</string>
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<string name="store_no_arm">Nessuna build ARM64 su Flathub, quindi non si può installare qui.</string>
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<string name="store_screenshots">Screenshot</string>
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<string name="store_about">Informazioni</string>
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<string name="store_app_id">ID app</string>
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<string name="store_license">Licenza</string>
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<string name="store_runtime">Runtime</string>
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<string name="store_installed_size">Dimensione installata</string>
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<string name="store_installed_size_value">%1$s (più il suo runtime condiviso)</string>
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<string name="store_website">Sito web</string>
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<string name="store_verified">Verificata</string>
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<string name="upd_title">Aggiornamenti</string>
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<string name="upd_build">DroidDeck %1$s · %2$s</string>
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<string name="upd_checked">Controllato %1$s</string>
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<string name="upd_not_checked">Non ancora controllato</string>
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||
<string name="upd_perm_title">Lascia che DroidDeck si aggiorni da sé</string>
|
||
<string name="upd_perm_text">Nella prossima schermata, attiva Consenti da questa fonte, poi torna qui. L\'aggiornamento continua da solo.</string>
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||
<string name="upd_open_settings">Apri Impostazioni</string>
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<string name="upd_not_now">Non ora</string>
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<string name="upd_signed_status">Firma diversa</string>
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||
<string name="upd_signed_headline">Impossibile aggiornare senza reinstallare</string>
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||
<string name="upd_signed_detail">Questa copia non è firmata con la chiave di rilascio di DroidDeck, quindi gli aggiornamenti non possono installarsi sopra di essa. Disinstallala per passare all\'altra.</string>
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||
<string name="upd_available">Aggiornamento disponibile</string>
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||
<string name="upd_blocked_status">Impossibile installare</string>
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<string name="upd_switch">Pronto per il passaggio</string>
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<string name="upd_ahead_status">In anticipo su Stable</string>
|
||
<string name="upd_ahead_headline">Sei in anticipo su Stable</string>
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||
<string name="upd_ahead_detail">Questa build è più recente dell\'ultima Stable. Passerai a Stable con la sua prossima versione.</string>
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||
<string name="upd_gone_status">Test terminato</string>
|
||
<string name="upd_gone_headline">Questo test è terminato</string>
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||
<string name="upd_gone_detail">La sua correzione è stata unita o scartata. Segui Preview per le correzioni più recenti.</string>
|
||
<string name="upd_current_status">Aggiornato</string>
|
||
<string name="upd_current_headline">Hai la versione più recente (%1$s)</string>
|
||
<string name="upd_dot_ago">· %1$s</string>
|
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<string name="upd_stage_percent">%1$s… %2$d%%</string>
|
||
<string name="upd_stage">%1$s…</string>
|
||
<string name="upd_update_button">Aggiorna%1$s</string>
|
||
<string name="upd_install_button">Installa%1$s</string>
|
||
<string name="upd_install_anyway">Installa comunque Stable %1$s</string>
|
||
<string name="upd_follow_preview">Segui Preview</string>
|
||
<string name="upd_stop_session">Interrompi la sessione in corso per aggiornare.</string>
|
||
<string name="upd_less">Meno</string>
|
||
<string name="upd_more">Altro</string>
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||
<string name="upd_new_stable">DroidDeck %1$s</string>
|
||
<string name="upd_new_preview">Nuova build Preview</string>
|
||
<string name="upd_new_test">Build di test della PR #%1$d</string>
|
||
<string name="upd_mb">%1$d MB</string>
|
||
<string name="upd_channel">CANALE DI AGGIORNAMENTO</string>
|
||
<string name="upd_stable">Stable</string>
|
||
<string name="upd_stable_hint">Versioni testate, per la maggior parte delle persone</string>
|
||
<string name="upd_version_ago">%1$s · %2$s</string>
|
||
<string name="upd_preview">Preview</string>
|
||
<string name="upd_preview_hint">Le correzioni più recenti, prima di Stable</string>
|
||
<string name="upd_preview_current">Aggiornato</string>
|
||
<string name="upd_tests">Build di test</string>
|
||
<string name="upd_tests_hint">Prova una correzione prima che venga rilasciata</string>
|
||
<string name="upd_tests_none">Nessuna al momento</string>
|
||
<string name="upd_pr">PR #%1$d</string>
|
||
<string name="upd_not_built">Non compilata per questa copia di DroidDeck</string>
|
||
<string name="upd_updated">Aggiornato %1$s</string>
|
||
<string name="upd_test_name">il test della PR #%1$d</string>
|
||
<string name="upd_while_ago">qualche tempo fa</string>
|
||
<string name="upd_just_now">proprio ora</string>
|
||
<plurals name="upd_tests_count">
|
||
<item quantity="one">%1$d da provare</item>
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||
<item quantity="many">%1$d da provare</item>
|
||
<item quantity="other">%1$d da provare</item>
|
||
</plurals>
|
||
<plurals name="upd_preview_behind">
|
||
<item quantity="one">Modifiche rispetto alla tua build · %1$d build indietro</item>
|
||
<item quantity="many">Modifiche rispetto alla tua build · %1$d build indietro</item>
|
||
<item quantity="other">Modifiche rispetto alla tua build · %1$d build indietro</item>
|
||
</plurals>
|
||
<plurals name="upd_preview_recent">
|
||
<item quantity="one">Modifiche recenti · %1$d build</item>
|
||
<item quantity="many">Modifiche recenti · %1$d build</item>
|
||
<item quantity="other">Modifiche recenti · %1$d build</item>
|
||
</plurals>
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||
<string name="gate_title">Un\'impostazione di Android da cambiare</string>
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||
<string name="gate_eyebrow">Steam</string>
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||
<string name="gate_lede">Android arresta le app che avviano molti processi in background, e Steam ne avvia decine. Finché questo non cambia, i giochi si chiudono senza un errore.</string>
|
||
<string name="gate_fix_for_me">Risolvilo per me</string>
|
||
<string name="gate_toggle_steps">Attiva “Disattiva limitazioni per i processi secondari”, poi torna qui. Lascia attive le Opzioni sviluppatore, altrimenti l\'interruttore si disattiva di nuovo.</string>
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||
<string name="gate_open_dev">Apri Opzioni sviluppatore</string>
|
||
<string name="gate_no_toggle">Questa versione di Android non ha un interruttore per questo, quindi DroidDeck lo cambia tramite il Debug wireless. Richiede circa un minuto, senza bisogno di un computer.</string>
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||
<string name="gate_needs_wifi">Il Debug wireless richiede il Wi-Fi. Va bene qualsiasi rete; non serve l\'accesso a internet.</string>
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||
<string name="gate_needs_notifications">Il codice di accoppiamento arriva in una notifica. Consenti le notifiche per DroidDeck, oppure usa Altri modi.</string>
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||
<string name="gate_allow_notifications">Consenti notifiche</string>
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||
<string name="gate_step1">Apri Impostazioni → Opzioni sviluppatore → Debug wireless e attivalo</string>
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<string name="gate_step2">Tocca “Accoppia dispositivo con codice di accoppiamento”</string>
|
||
<string name="gate_step3">Digita il codice nella notifica di DroidDeck</string>
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<string name="gate_waiting">In attesa del popup di accoppiamento…</string>
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<string name="gate_code_needed">Popup trovato. Inserisci il codice nella notifica.</string>
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<string name="gate_status">Stato</string>
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<string name="gate_polling">Controllo ogni 2 secondi. Questa pagina si chiude quando è disattivato.</string>
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<string name="gate_other_ways">Altri modi</string>
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||
<string name="gate_other_toggle">Debug wireless, indirizzo manuale, ADB da computer</string>
|
||
<string name="gate_other_no_toggle">Indirizzo manuale, ADB da computer, Opzioni sviluppatore</string>
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||
<string name="gate_use_wireless_instead">Usa invece il Debug wireless</string>
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||
<string name="gate_some_roms">Alcune ROM aggiungono comunque l\'interruttore. Cerca “processi figlio” nelle Opzioni sviluppatore.</string>
|
||
<string name="gate_manual_hint">Se la notifica non funziona, inserisci tu l\'indirizzo e il codice del popup.</string>
|
||
<string name="gate_enter_manually">Inserisci l\'indirizzo manualmente</string>
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||
<string name="gate_from_computer">Da un computer con ADB:</string>
|
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<string name="gate_copy_command">Copia comando</string>
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||
<string name="gate_choose_display">Scegli su quale schermo aprire le Impostazioni di Android.</string>
|
||
<string name="gate_main_screen">Schermo principale</string>
|
||
<string name="wadb_finding_port">Accoppiato. Ricerca della porta del Debug wireless…</string>
|
||
<string name="wadb_enter_port">Accoppiato. Inserisci la porta dalle Impostazioni.</string>
|
||
<string name="wadb_applying">Dispositivo trovato. Applicazione dell\'impostazione…</string>
|
||
<string name="wadb_apply_failed">Impossibile applicare automaticamente. Controlla l\'indirizzo qui sotto e riprova. %1$s</string>
|
||
<string name="wadb_title_wireless">Debug wireless</string>
|
||
<string name="wadb_title_done">Limite dei processi figlio aggiornato</string>
|
||
<string name="wadb_title">Cambia il limite dei processi figlio</string>
|
||
<string name="wadb_lede_compact0">Se l\'opzione non è presente, accoppia tramite il Debug wireless.</string>
|
||
<string name="wadb_lede_compact1">Accoppiato. Controlla l\'indirizzo IP e la porta nel Debug wireless.</string>
|
||
<string name="wadb_lede_done">Il limite dei processi figlio è stato aggiornato.</string>
|
||
<string name="wadb_lede0">Usa il passaggio 2 se le Opzioni sviluppatore non hanno un\'impostazione per i processi figlio. Apri Opzioni sviluppatore → Debug wireless → Accoppia dispositivo con codice di accoppiamento.</string>
|
||
<string name="wadb_lede1">Accoppiato. Usa l\'indirizzo qui sotto, oppure aggiornalo da Debug wireless → Indirizzo IP e porta.</string>
|
||
<string name="wadb_lede_done_long">Il limite dei processi figlio è stato aggiornato tramite il Debug wireless.</string>
|
||
<string name="wadb_confirmed_on">Android ha confermato che il limite è attivo.</string>
|
||
<string name="wadb_confirmed_off">Android ha confermato che il limite è disattivato.</string>
|
||
<string name="wadb_pair_group">2 · Accoppia il Debug wireless</string>
|
||
<string name="wadb_pair_address">Indirizzo IP e porta del popup di accoppiamento</string>
|
||
<string name="wadb_pin">Codice di accoppiamento (PIN)</string>
|
||
<string name="wadb_pin_placeholder">6 cifre</string>
|
||
<string name="wadb_pair">Accoppia</string>
|
||
<string name="wadb_apply_group">2 · Applica tramite il Debug wireless</string>
|
||
<string name="wadb_connect_address">Indirizzo IP e porta di connessione</string>
|
||
<string name="wadb_pair_again">Accoppia di nuovo</string>
|
||
<string name="wadb_turn_off">Disattiva il limite</string>
|
||
<string name="wadb_other_ways">Altri modi per cambiarlo</string>
|
||
<string name="wadb_dev_try_first">1 · Opzioni sviluppatore (da provare prima)</string>
|
||
<string name="wadb_restrict_on">Disattiva “Disattiva limitazioni per i processi secondari”.</string>
|
||
<string name="wadb_restrict_off">Attiva “Disattiva limitazioni per i processi secondari”.</string>
|
||
<string name="wadb_computer_last">3 · ADB da computer (ultima risorsa)</string>
|
||
<string name="wadb_only_if">Solo se il Debug wireless non è disponibile.</string>
|
||
<string name="wadb_computer_group">3 · ADB da computer (ultima risorsa)</string>
|
||
<string name="ctrl_osc_hint">Quando i controlli touch appaiono in una sessione</string>
|
||
<string name="ctrl_color">Colore</string>
|
||
<string name="ctrl_color_hint">Tonalità dei tasti sullo schermo</string>
|
||
<string name="ctrl_custom">Personalizzato</string>
|
||
<string name="ctrl_opacity">Opacità</string>
|
||
<string name="ctrl_percent">%1$d%%</string>
|
||
<string name="ctrl_size">Dimensione dei tasti</string>
|
||
<string name="ctrl_size_hint" formatted="false">100% è la dimensione standard</string>
|
||
<string name="ctrl_stick_click">Clic levetta</string>
|
||
<string name="ctrl_stick_click_hint">Tocca due volte e tieni premuta una levetta per L3 o R3</string>
|
||
<string name="ctrl_adaptive">Levette adattive</string>
|
||
<string name="ctrl_rumble">Vibrazione di gioco</string>
|
||
<string name="ctrl_steam_button">Tasto Steam</string>
|
||
<string name="ctrl_qam_button">Tasto QAM</string>
|
||
<string name="ctrl_keyboard_button">Tasto tastiera</string>
|
||
<string name="ctrl_select_steam">Premi Select per aprire il menu Steam</string>
|
||
<string name="ctrl_select_steam_hint">Invece di View/Select.</string>
|
||
<string name="ctrl_joycon_vr">Joy-Con come controller VR</string>
|
||
<string name="ctrl_joycon_vr_hint">Mentre SteamVR è in esecuzione, ogni Joy-Con diventa una mano. Puntalo in avanti e tieni premuto Home o Capture per ricentrarlo.</string>
|
||
<string name="setup_animations">Animazioni</string>
|
||
<string name="ctrl_adaptive_hint">Le levette appaiono dove tocchi e si nascondono al rilascio</string>
|
||
<string name="ctrl_layout">Layout</string>
|
||
<string name="ctrl_layout_custom">Posizioni personalizzate salvate</string>
|
||
<string name="ctrl_layout_default">Adattato a questo schermo</string>
|
||
<string name="ctrl_edit">Modifica</string>
|
||
<string name="ctrl_reset">Ripristina</string>
|
||
<string name="ctrl_mapping">Mappatura dei tasti</string>
|
||
<string name="ctrl_mapping_default">Ogni tasto invia il proprio input</string>
|
||
<string name="ctrl_mapping_count">%1$d di %2$d tasti rimappati</string>
|
||
<string name="ctrl_configure">Configura</string>
|
||
<string name="ctrl_reset_all">Ripristina controller</string>
|
||
<string name="ctrl_reset_all_hint">Ripristina tutte le impostazioni del controller e il layout</string>
|
||
<string name="ctrl_mapping_lede">Cosa invia al gioco ciascun tasto sullo schermo. Nascosto rimuove il tasto.</string>
|
||
<string name="ctrl_onscreen_buttons">Tasti sullo schermo</string>
|
||
<string name="ctrl_defaults">Predefiniti</string>
|
||
<string name="ctrl_reset_mapping">Ripristina mappatura</string>
|
||
<string name="content_android_apps">App Android</string>
|
||
<string name="content_apps_count">%1$d app</string>
|
||
<string name="content_no_android_apps">Nessuna app Android avviabile trovata.</string>
|
||
<string name="content_desktop_installed">● Desktop installato</string>
|
||
<string name="content_desktop_first_open">Si installa alla prima apertura</string>
|
||
<string name="content_available">Disponibile per l\'installazione</string>
|
||
<string name="content_not_installed">Non installato.</string>
|
||
<string name="content_not_installed_suffix">%1$s · non installato</string>
|
||
<string name="content_open_named">Apri %1$s</string>
|
||
<string name="content_games">Giochi</string>
|
||
<string name="content_choose_roms">Scegli una cartella ROM.</string>
|
||
<string name="content_retroarch_roms">Sfoglia fino a /root/ROMs in RetroArch.</string>
|
||
<string name="content_add_roms">Aggiungi i giochi %1$s a ROMs/%2$s.</string>
|
||
<string name="content_install_named">Installa %1$s</string>
|
||
<string name="content_stop_to_install">Interrompi la sessione per installare</string>
|
||
<string name="content_runtime_required">Runtime richiesto</string>
|
||
<string name="content_loading_details">Caricamento dei dettagli di installazione…</string>
|
||
<string name="content_details_unavailable">I dettagli di installazione non sono disponibili. Riprova più tardi.</string>
|
||
<string name="content_needs_runtime">Installa prima il runtime Linux da Configurazione.</string>
|
||
<string name="content_stop_first">Interrompi la sessione in corso per installare le app desktop.</string>
|
||
<string name="content_install_into">Installa %1$s nel desktop Linux.</string>
|
||
<string name="store_busy_percent_short">%1$s · %2$d%%</string>
|
||
<string name="content_hide_note">Nasconderlo lo rimuove da Desktop. I suoi file restano nel runtime Linux.</string>
|
||
<string name="content_rom_gone">Quel gioco non è più nella cartella ROM.</string>
|
||
<string name="content_desktop_system">Desktop · %1$s</string>
|
||
<string name="content_launch_in">Avvia in %1$s</string>
|
||
<string name="content_also_in">Anche in %1$s</string>
|
||
<string name="content_page_gone">Quella pagina non esiste più. Scegli una sezione a sinistra.</string>
|
||
<string name="content_open_desktop">Apri desktop</string>
|
||
<string name="content_install_open_desktop">Installa e apri desktop</string>
|
||
<string name="desktop_remove_title">Disinstalla desktop</string>
|
||
<string name="desktop_remove_text">Rimuove il desktop e le sue app incluse. Mantiene giochi, app aggiunte, impostazioni e librerie condivise.</string>
|
||
<string name="desktop_removing">Rimozione del desktop</string>
|
||
<string name="desktop_removed">Desktop rimosso</string>
|
||
<string name="desktop_cleaning_legacy">Rimozione dei vecchi file LXQt</string>
|
||
<string name="desktop_removal_unknown">Aggiorna DroidDeck prima di rimuovere questa versione del desktop.</string>
|
||
<string name="content_linux_desktop">Desktop Linux</string>
|
||
<string name="content_linux_desktop_hint">KDE Plasma, Firefox e i tuoi emulatori</string>
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||
<string name="games_empty">I giochi che installi in Steam compaiono qui dopo la sessione.</string>
|
||
<string name="games_play_steam">Gioca su Steam</string>
|
||
<string name="games_play_steamvr">Gioca su SteamVR</string>
|
||
<string name="games_files">File di gioco</string>
|
||
<string name="games_prefix">Prefisso Proton</string>
|
||
<string name="games_saves_looking">Ricerca dei salvataggi…</string>
|
||
<string name="games_saves_none">Nessuna cartella di salvataggio trovata per nome. L\'esportazione prende l\'intera cartella utente.</string>
|
||
<string name="games_saves_folders">%1$d cartelle di salvataggio</string>
|
||
<string name="games_saves_summary">%1$s · %2$d file · %3$s</string>
|
||
<string name="games_kb">%1$d KB</string>
|
||
<string name="games_saves">Salvataggi di gioco</string>
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||
<string name="games_import_saves">Importa salvataggi…</string>
|
||
<string name="games_export_gamehub">Esporta come zip GameHub…</string>
|
||
<string name="games_export_winlator">Esporta come zip Winlator…</string>
|
||
<string name="games_open_save_folder">Apri cartella di salvataggio</string>
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||
<string name="games_never_played">Mai giocato</string>
|
||
<string name="games_runtime_busy_percent">Runtime occupato · %1$d%%</string>
|
||
<string name="games_runtime_busy">Runtime occupato</string>
|
||
<string name="games_runtime_first_play">Il runtime si installa al primo Gioca</string>
|
||
<string name="games_runtime_update">Aggiornamento del runtime disponibile</string>
|
||
<string name="games_runtime_ready">● Runtime pronto</string>
|
||
<string name="games_internal">Memoria interna</string>
|
||
<string name="games_added">Gioco aggiunto</string>
|
||
<string name="games_custom">Gioco personalizzato</string>
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||
<string name="games_store_storage">Archiviazione dei giochi</string>
|
||
<string name="games_uninstall_body">Elimina i suoi file e lo rimuove da Steam.</string>
|
||
<string name="games_remove_title">Rimuovere %1$s?</string>
|
||
<string name="games_remove_body">Elimina il suo collegamento. I file del gioco restano.</string>
|
||
<string name="gpu_auto_hint">La coppia migliore per questa GPU, mantenuta aggiornata</string>
|
||
<string name="gpu_manual_hint">Scegli tu una coppia</string>
|
||
<string name="gpu_checking">Ricerca dei driver…</string>
|
||
<string name="gpu_none_listed">Ancora nessun driver elencato. Aggiorna per cercarli.</string>
|
||
<string name="gpu_hide_other">Nascondi i driver per altre GPU</string>
|
||
<string name="gpu_show_other">Mostra i driver per altre GPU</string>
|
||
<string name="gpu_advanced">Avanzate</string>
|
||
<string name="gpu_set_with_display">Impostato insieme al driver video: %1$s include entrambi.</string>
|
||
<string name="gpu_set_with_runtime">Impostato insieme al driver del runtime: %1$s include entrambi.</string>
|
||
<string name="gpu_runtime_hint">Usato dai giochi e dal desktop.</string>
|
||
<string name="gpu_runtime_default">Runtime predefinito</string>
|
||
<string name="gpu_auto_by_gpu">Auto - scelto in base alla GPU</string>
|
||
<string name="gpu_manage">Scarica, importa o elimina…</string>
|
||
<string name="gpu_in_use_caps">IN USO</string>
|
||
<string name="gpu_builtin">I driver integrati in DroidDeck</string>
|
||
<string name="gpu_matched_pair">Driver del runtime e video impostati insieme come coppia abbinata.</string>
|
||
<string name="gpu_recommended_for">Consigliato per questa GPU: %1$s.</string>
|
||
<string name="gpu_refresh_hint">Aggiorna per cercare driver per questa GPU.</string>
|
||
<string name="gpu_recommended_caps">CONSIGLIATO</string>
|
||
<string name="gpu_unavailable">Non disponibile</string>
|
||
<string name="load_runtime">Runtime Linux</string>
|
||
<string name="load_runtime_detail">Preparazione del runtime Linux</string>
|
||
<string name="load_session">Sessione</string>
|
||
<string name="load_session_detail">Avvio di schermo e audio</string>
|
||
<string name="load_steam">Client Steam</string>
|
||
<string name="load_steam_detail">Controllo di Steam e dei suoi strumenti di compatibilità</string>
|
||
<string name="load_opening_steam">Apertura di Steam</string>
|
||
<string name="load_opening_steam_detail">In attesa del primo frame di Steam</string>
|
||
<string name="load_desktop">Desktop</string>
|
||
<string name="load_desktop_detail">Preparazione del desktop</string>
|
||
<string name="load_opening">Apertura</string>
|
||
<string name="load_opening_detail">In attesa del primo frame</string>
|
||
<string name="load_starting_steam">Avvio di Steam</string>
|
||
<string name="load_ended">La sessione è terminata</string>
|
||
<string name="load_step">Passaggio %1$d di %2$d</string>
|
||
<string name="load_steam_paused">Steam è in pausa</string>
|
||
<string name="deck_tab_grips">Impugnature</string>
|
||
<string name="deck_tab_left">Pad sinistro</string>
|
||
<string name="deck_tab_right">Pad destro</string>
|
||
<string name="deck_tab_both">Entrambi</string>
|
||
<string name="deck_tab_gamepad">Gamepad</string>
|
||
<string name="deck_surface_stick">Levetta</string>
|
||
<string name="deck_surface_trackpad">Trackpad</string>
|
||
<string name="deck_surface_switch">Alterna tra levetta e trackpad</string>
|
||
<string name="deck_more_controls">Altri controlli Deck</string>
|
||
<string name="deck_panels">PANNELLI</string>
|
||
<string name="deck_close">Chiudi i controlli sul secondo schermo</string>
|
||
<string name="deck_open_steam_menu">Apri il menu Steam</string>
|
||
<string name="deck_left_upper">Sinistra · in alto</string>
|
||
<string name="deck_left_lower">Sinistra · in basso</string>
|
||
<string name="deck_right_upper">Destra · in alto</string>
|
||
<string name="deck_right_lower">Destra · in basso</string>
|
||
<string name="deck_click">Clic</string>
|
||
<string name="deck_right_trackpad">Trackpad destro</string>
|
||
<string name="deck_left_trackpad">Trackpad sinistro</string>
|
||
<string name="second_trackpad">Trackpad</string>
|
||
<string name="second_show_keyboard">Mostra tastiera</string>
|
||
<string name="second_hide_keyboard">Nascondi tastiera</string>
|
||
<string name="second_terminal">Terminale Linux</string>
|
||
<string name="second_terminal_not_ready">La sessione Linux non è ancora pronta per un terminale.</string>
|
||
<string name="rail_steam">Steam</string>
|
||
<string name="rail_games">Libreria</string>
|
||
<string name="rail_desktop">Desktop</string>
|
||
<string name="rail_store">Negozio</string>
|
||
<string name="rail_components">Componenti</string>
|
||
<string name="rail_apps">App</string>
|
||
<string name="rail_setup">Configurazione</string>
|
||
<string name="rail_updates">Aggiornamenti</string>
|
||
<string name="rail_percent">%1$d%%</string>
|
||
<string name="rail_resume_named">Riprendi %1$s</string>
|
||
<string name="roms_text">Appare come /root/ROMs in ogni sessione. La memoria interna si trova in /root/Storage.</string>
|
||
<string name="roms_none">Nessuna cartella scelta</string>
|
||
<string name="roms_applies">Si applica dalla prossima sessione. Le schede SD funzionano.</string>
|
||
<string name="roms_choose">Scegli cartella</string>
|
||
<string name="roms_change">Cambia cartella</string>
|
||
<string name="proton_lede">Installa una build ARM64 di Proton, poi sceglila per ogni gioco in Steam → Proprietà → Compatibilità.</string>
|
||
<string name="proton_stop_first">Interrompi la sessione in corso per installare o rimuovere uno strumento di compatibilità.</string>
|
||
<string name="proton_available">Build disponibili</string>
|
||
<string name="proton_installed">Installata: %1$s</string>
|
||
<string name="proton_queued">In attesa da una richiesta precedente</string>
|
||
<string name="proton_not_installed">Non installata</string>
|
||
<string name="proton_update_available">Aggiornamento disponibile → %1$s</string>
|
||
<string name="proton_remove_older">Rimuovi le vecchie versioni di %1$s</string>
|
||
<string name="proton_remove_older_body">Rimuove %1$s. I giochi impostati su queste versioni devono passare a un altro Proton.</string>
|
||
<string name="proton_remove_body">I giochi impostati su questa versione devono passare a un altro Proton.</string>
|
||
<string name="proton_install_now">Installa ora</string>
|
||
<string name="proton_cancel_queued">Togli dalla coda</string>
|
||
<string name="pckb_android">Tastiera Android</string>
|
||
<string name="pckb_hide">Nascondi ✕</string>
|
||
<string name="main_launch_named">Avvia %1$s</string>
|
||
<string name="main_choose_screen">Scegli uno schermo. Secondario: %1$s.</string>
|
||
<string name="main_secondary_gone">Lo schermo secondario non è più disponibile.</string>
|
||
<string name="main_primary">Schermo principale</string>
|
||
<string name="main_secondary">Schermo secondario</string>
|
||
<string name="widgets_prev_tab">Scheda precedente</string>
|
||
<string name="widgets_next_tab">Scheda successiva</string>
|
||
<string name="widgets_on">Attivo</string>
|
||
<string name="widgets_all_n">Tutti i %1$d</string>
|
||
<string name="widgets_none">Nessuno</string>
|
||
<string name="widgets_n_of_m">%1$d di %2$d</string>
|
||
<string name="widgets_off">Disattivato</string>
|
||
<string name="screen_bottom">Schermo inferiore</string>
|
||
<string name="game_env_applies">Si applica al prossimo avvio del gioco. Il profilo di un gioco ha la precedenza su quello condiviso.</string>
|
||
<string name="game_env_other">Un altro gioco tramite ID app…</string>
|
||
<string name="game_env_done">Fine</string>
|
||
<string name="game_env_default">Predefinito</string>
|
||
<string name="game_env_off">Disattivato</string>
|
||
<string name="game_env_change">Cambia…</string>
|
||
<string name="game_env_change_title">Cambia variabile</string>
|
||
<string name="game_env_restore_default">Ripristina predefinito</string>
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||
<string name="game_env_eyebrow">Giochi Proton</string>
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||
<string name="pip_title">Picture in picture</string>
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||
<string name="pip_auto">Passa automaticamente in PiP</string>
|
||
<string name="unfolded_controls">Controlli sullo schermo aperto</string>
|
||
<string name="unfolded_controls_hint">Da aperto, il gioco sta sopra i trackpad e le impugnature posteriori di Steam Deck. Da chiuso, il gioco è a schermo intero.</string>
|
||
<string name="pip_suspended">Sospeso</string>
|
||
<string name="pip_not_ready">Il picture in picture è disponibile quando la sessione è pronta.</string>
|
||
<string name="pip_permission">Consenti il picture in picture per DroidDeck nelle impostazioni di Android.</string>
|
||
<string name="pip_unavailable">Android non è riuscito ad aprire il picture in picture.</string>
|
||
<string name="game_shortcut">Scorciatoia</string>
|
||
<string name="game_shortcut_add">Aggiungi alla schermata Home</string>
|
||
<string name="game_shortcut_choose">Scegli gioco</string>
|
||
<string name="game_shortcut_scanning">Ricerca dei giochi installati…</string>
|
||
<string name="game_link_copy">Copia link di avvio</string>
|
||
<string name="game_link_copied">Link di avvio copiato</string>
|
||
<string name="game_shortcut_unsupported">Questo launcher non può aggiungere scorciatoie. Usa Copia link di avvio.</string>
|
||
<string name="game_link_invalid">Link di avvio del gioco non valido.</string>
|
||
<string name="game_link_missing">Questo gioco non è più nella tua libreria DroidDeck.</string>
|
||
<string name="game_link_session_busy">Interrompi la sessione attuale prima di avviare un gioco Steam.</string>
|
||
<string name="game_link_failed">Impossibile inviare il gioco a Steam. Prova ad avviarlo di nuovo.</string>
|
||
<string name="setup_retry_removal">Riprova rimozione</string>
|
||
<string name="runtime_removing">Rimozione</string>
|
||
<string name="runtime_removal_incomplete">Rimozione incompleta</string>
|
||
<string name="game_file_export">Esporta file del gioco</string>
|
||
<string name="game_file_sync">Sincronizza tutti i file dei giochi nella cartella</string>
|
||
<string name="game_file_stop_sync">Interrompi sincronizzazione dei file dei giochi</string>
|
||
<string name="game_file_folder">Scegli una cartella per i file dei giochi del frontend</string>
|
||
<string name="game_file_exported">File dei giochi salvati in %1$s</string>
|
||
<string name="game_frontend_files">File del frontend</string>
|
||
|
||
<string name="main_wait_runtime">Attendi la fine dell\'operazione sul runtime</string>
|
||
<string name="main_wait_proton_install">Attendi la fine dell\'installazione dello strumento di compatibilità</string>
|
||
<string name="main_wait_desktop_install">Attendi la fine dell\'installazione dell\'app desktop</string>
|
||
<string name="main_wait_install_game">Attendi la fine dell\'installazione prima di avviare un gioco</string>
|
||
<string name="main_saves_close_session">Chiudi prima la sessione Steam, così il gioco non potrà sovrascrivere i dati importati</string>
|
||
<string name="main_saves_importing">Importazione in %1$s</string>
|
||
<plurals name="main_saves_imported">
|
||
<item quantity="one">%1$d file importato (%2$s) in %3$s</item>
|
||
<item quantity="many">%1$d file importati (%2$s) in %3$s</item>
|
||
<item quantity="other">%1$d file importati (%2$s) in %3$s</item>
|
||
</plurals>
|
||
<plurals name="main_saves_imported_backup">
|
||
<item quantity="one">%1$d file importato (%2$s) in %3$s. Backup dei vecchi salvataggi in Download/DroidDeck/Saves/backups</item>
|
||
<item quantity="many">%1$d file importati (%2$s) in %3$s. Backup dei vecchi salvataggi in Download/DroidDeck/Saves/backups</item>
|
||
<item quantity="other">%1$d file importati (%2$s) in %3$s. Backup dei vecchi salvataggi in Download/DroidDeck/Saves/backups</item>
|
||
</plurals>
|
||
<string name="main_saves_pick_zip">Scegli uno zip di salvataggi per %1$s</string>
|
||
<string name="main_saves_exporting">Esportazione di %1$s</string>
|
||
<plurals name="main_saves_exported">
|
||
<item quantity="one">%1$d file esportato come %2$s: %3$s</item>
|
||
<item quantity="many">%1$d file esportati come %2$s: %3$s</item>
|
||
<item quantity="other">%1$d file esportati come %2$s: %3$s</item>
|
||
</plurals>
|
||
<string name="main_saves_pick_folder">Scegli dove salvare %1$s (%2$s)</string>
|
||
<string name="main_action_failed">Operazione non riuscita (%1$s): %2$s</string>
|
||
<string name="main_no_logs_yet">Ancora nessun log di sessione: avvia prima una sessione.</string>
|
||
<string name="main_no_logs_to_clear">Nessun log di sessione da cancellare.</string>
|
||
<plurals name="main_logs_cleared">
|
||
<item quantity="one">%1$d cartella di log di sessione cancellata.</item>
|
||
<item quantity="many">%1$d cartelle di log di sessione cancellate.</item>
|
||
<item quantity="other">%1$d cartelle di log di sessione cancellate.</item>
|
||
</plurals>
|
||
<string name="main_wadb_pair_failed">Accoppiamento per il debug wireless non riuscito</string>
|
||
<string name="main_wadb_command_failed">Comando di debug wireless non riuscito</string>
|
||
<string name="main_wadb_unavailable">Il debug wireless non è disponibile</string>
|
||
<string name="main_adb_copied">Comando ADB copiato</string>
|
||
<string name="main_pick_roms">Scegli la cartella delle ROM</string>
|
||
<string name="main_non_adreno_title">Non è una GPU Adreno</string>
|
||
<string name="main_non_adreno_text">Turnip supporta le GPU Adreno. Su %1$s, Steam potrebbe mostrare una schermata nera. Download: %2$.0f MB.</string>
|
||
<string name="main_install_anyway">Installa comunque</string>
|
||
<string name="main_remove_runtime_title">Rimuovi runtime Linux</string>
|
||
<string name="main_remove_runtime_text">Verranno eliminati il runtime, il client Steam al suo interno e tutti i giochi installati lì.</string>
|
||
<string name="main_applied">Applicato: %1$s</string>
|
||
<string name="android_app_open_failed_primary">Impossibile aprire %1$s sullo schermo principale</string>
|
||
<string name="android_app_open_failed_on">Impossibile aprire %1$s su %2$s</string>
|
||
<string name="android_app_open_failed_display">Impossibile aprire %1$s sullo schermo %2$d</string>
|
||
<string name="comp_busy_importing">Importazione</string>
|
||
<string name="comp_busy_swapping">Sostituzione</string>
|
||
<string name="comp_busy_restoring">Ripristino</string>
|
||
<string name="comp_busy_cancelling">Annullamento</string>
|
||
<string name="comp_busy_deleting">Eliminazione</string>
|
||
<string name="comp_cannot_read">impossibile leggere il file</string>
|
||
<string name="comp_imported">Importato %1$s</string>
|
||
<string name="comp_swap_cancelled">La sostituzione in attesa è stata annullata.</string>
|
||
<string name="comp_pick_wcp">Scegli un pacchetto di componenti (-linux .wcp)</string>
|
||
<string name="comp_nightlies_unreachable">Impossibile raggiungere le build Nightly</string>
|
||
<string name="comp_stored">Salvato %1$s</string>
|
||
<string name="comp_download_failed">Download non riuscito: %1$s</string>
|
||
<string name="drivers_pick_linux">Scegli un driver per il runtime Linux (zip -Linux o pacchetto Android + Linux)</string>
|
||
<string name="drivers_pick_android">Scegli un driver video (zip AdrenoTools o pacchetto Android + Linux)</string>
|
||
<string name="drivers_pick_any">Scegli uno zip di driver o un pacchetto Android + Linux</string>
|
||
<string name="main_pkg_problem">%1$s: %2$s</string>
|
||
<string name="main_removing_named">Rimozione di %1$s…</string>
|
||
<string name="main_forgetting_named">Rimozione di %1$s dall\'elenco…</string>
|
||
<string name="main_pick_game_storage">Scegli la cartella di archiviazione dei giochi</string>
|
||
<string name="main_pick_decky_zip">Scegli uno ZIP di plugin Decky</string>
|
||
<string name="main_storage_not_usable">Non utilizzabile: %1$s</string>
|
||
<string name="main_running_program">Programma</string>
|
||
<string name="main_removing_runtime">Rimozione del runtime Linux</string>
|
||
<string name="main_settings_main_screen">Impossibile aprire Impostazioni sullo schermo inferiore; aperte sullo schermo principale.</string>
|
||
<string name="main_open_dev_options">Apri Opzioni sviluppatore in Impostazioni</string>
|
||
|
||
<string name="upd_unknown_apps_failed">Impossibile aprire l\'impostazione Android “Installa app sconosciute”</string>
|
||
<string name="upd_couldnt_check">Impossibile controllare: %1$s</string>
|
||
<string name="upd_no_download">Questa build non ha un download per questa copia di DroidDeck</string>
|
||
<string name="upd_stop_first">Interrompi prima la sessione in corso, poi aggiorna</string>
|
||
<string name="upd_stage_downloading">Download</string>
|
||
<string name="upd_stage_installing">Installazione</string>
|
||
<string name="upd_stage_confirm">In attesa della tua conferma</string>
|
||
<string name="upd_failed">Aggiornamento non riuscito</string>
|
||
<string name="upd_not_offered">Android non ha proposto di installare l\'aggiornamento</string>
|
||
|
||
<string name="decky_install_failed">Installazione di Decky non riuscita: %1$s</string>
|
||
<string name="decky_plugin_starting">Avvio dell\'importazione del plugin…</string>
|
||
<string name="decky_plugin_failed">Importazione del plugin non riuscita: %1$s</string>
|
||
<string name="decky_plugin_installed">Plugin installato. Riavvia Steam per caricarlo.</string>
|
||
|
||
<string name="drivers_not_checked">Non ancora controllato - tocca aggiorna per cercare nuovi driver</string>
|
||
<string name="drivers_bundle_sets_display">Android + Linux: imposta anche il driver video</string>
|
||
<string name="drivers_bundle_sets_runtime">Android + Linux: imposta anche il driver del runtime</string>
|
||
<string name="drivers_runtime_builtin">il Turnip integrato nel runtime</string>
|
||
<string name="drivers_system_vulkan">Vulkan di sistema: nessuna build inclusa per questa GPU</string>
|
||
<string name="drivers_bundled">%1$s (incluso)</string>
|
||
<string name="drivers_manual">Manuale</string>
|
||
<string name="drivers_summary">%1$s · %2$s</string>
|
||
<string name="drivers_half_published">Al momento ne è pubblicata solo una metà</string>
|
||
<string name="drivers_pair_size">%1$.0f MB per entrambi</string>
|
||
<string name="drivers_none_to_set">Nessun driver da impostare: %1$s</string>
|
||
<string name="drivers_checking_latest">Ricerca dei driver più recenti…</string>
|
||
<string name="drivers_up_to_date_check_failed">Aggiornato (impossibile controllare: %1$s)</string>
|
||
<string name="drivers_recommended_unpublished">Al momento i driver consigliati non sono pubblicati</string>
|
||
<string name="drivers_downloading_pair">Download di %1$s %2$s…</string>
|
||
<string name="drivers_updated_to">Aggiornato a %1$s %2$s.</string>
|
||
<string name="drivers_updated_to_restart">Aggiornato a %1$s %2$s. Il driver video si applica dopo il riavvio di DroidDeck.</string>
|
||
<string name="drivers_auto_waits_for_session">Gli aggiornamenti dei driver aspettano la fine della sessione.</string>
|
||
<string name="drivers_auto_waits_for_network">%1$s %2$s verrà scaricato quando disattivi i dati mobili e il risparmio energetico.</string>
|
||
<string name="drivers_skipping_bad">%1$s %2$s non ha avviato una sessione qui, quindi Auto resta sui driver che hanno funzionato.</string>
|
||
<string name="drivers_rolled_back">%1$s non ha avviato una sessione per due volte, quindi Auto è tornato ai driver che funzionavano.</string>
|
||
<string name="drivers_switched_to">Passato a %1$s %2$s.</string>
|
||
<string name="drivers_switched_to_restart">Passato a %1$s %2$s. Il driver video si applica dopo il riavvio di DroidDeck.</string>
|
||
<string name="drivers_using">In uso: %1$s %2$s.</string>
|
||
<string name="drivers_using_restart">In uso: %1$s %2$s. Il driver video si applica dopo il riavvio di DroidDeck.</string>
|
||
<string name="drivers_using_quest">In uso il driver video Quest incluso e il valore predefinito del runtime.</string>
|
||
<string name="drivers_using_quest_restart">In uso il driver video Quest incluso e il valore predefinito del runtime. Il driver video si applica dopo il riavvio di DroidDeck.</string>
|
||
<string name="drivers_not_a_driver">Non è uno zip di driver: non è un driver AdrenoTools, un Turnip -Linux né un pacchetto Android + Linux</string>
|
||
<string name="drivers_import_failed">Importazione non riuscita: %1$s</string>
|
||
<string name="drivers_imported_unnamed">Driver importato</string>
|
||
<string name="drivers_using_bundle">%1$s in uso sia come driver del runtime sia come driver video.</string>
|
||
<string name="drivers_using_bundle_restart">%1$s in uso sia come driver del runtime sia come driver video. Il driver video si applica dopo il riavvio di DroidDeck.</string>
|
||
<string name="drivers_deleted_bundle">Eliminato %1$s (entrambi i driver)</string>
|
||
<string name="drivers_deleted">Eliminato %1$s</string>
|
||
<string name="drivers_release_status">Ultimi: %1$s · controllato %2$s</string>
|
||
<string name="drivers_release_status_failed">Ultimi: %1$s · %2$s non raggiungibile · controllato %3$s</string>
|
||
<plurals name="drivers_ago_minutes">
|
||
<item quantity="one">%1$d min fa</item>
|
||
<item quantity="many">%1$d min fa</item>
|
||
<item quantity="other">%1$d min fa</item>
|
||
</plurals>
|
||
<plurals name="drivers_ago_hours">
|
||
<item quantity="one">%1$d h fa</item>
|
||
<item quantity="many">%1$d h fa</item>
|
||
<item quantity="other">%1$d h fa</item>
|
||
</plurals>
|
||
<plurals name="drivers_ago_days">
|
||
<item quantity="one">%1$d giorno fa</item>
|
||
<item quantity="many">%1$d giorni fa</item>
|
||
<item quantity="other">%1$d giorni fa</item>
|
||
</plurals>
|
||
<string name="drivers_checking_sources">Controllo di Banners-Turnip, WinNative e DroidDeck…</string>
|
||
<string name="drivers_check_failed">controllo non riuscito</string>
|
||
<string name="drivers_installed_pick_either">Installato %1$s - sceglilo in uno dei due elenchi per impostare entrambi i driver</string>
|
||
<string name="drivers_installed_pick">Installato %1$s - sceglilo nel menu</string>
|
||
|
||
<string name="session_wait_removal">Attendi la fine della rimozione del runtime</string>
|
||
<string name="session_title_game">Gioco</string>
|
||
<string name="session_touch_auto_touchpad">touchpad</string>
|
||
<string name="session_touch_auto_direct">diretto</string>
|
||
<string name="session_swap_failed">Sostituzione non riuscita: %1$s</string>
|
||
<string name="session_profile_save_failed">Salvataggio del profilo non riuscito: %1$s</string>
|
||
<string name="session_desktop_paused">Il desktop è in pausa</string>
|
||
<string name="session_named_paused">%1$s è in pausa</string>
|
||
<string name="session_program_paused">Il programma è in pausa</string>
|
||
<string name="session_starting_desktop">Avvio del desktop</string>
|
||
<string name="session_starting_named">Avvio di %1$s</string>
|
||
<string name="session_starting_program">Avvio del programma</string>
|
||
<string name="session_no_logs">Nessun log per questa sessione.</string>
|
||
<string name="session_logs_archive_failed">Impossibile creare l\'archivio dei log della sessione.</string>
|
||
<string name="session_logs_share_failed">Impossibile condividere i log della sessione.</string>
|
||
<string name="session_starting_session">Avvio della sessione…</string>
|
||
<string name="session_runtime_downloading">download del runtime Linux</string>
|
||
<string name="session_runtime_downloading_mb">download del runtime Linux · %1$d di %2$d MB</string>
|
||
<string name="session_runtime_checking">verifica del runtime Linux</string>
|
||
<string name="session_runtime_unpacking">estrazione del runtime Linux</string>
|
||
<string name="session_desktop_downloading">download del desktop</string>
|
||
<string name="session_desktop_downloading_mb">download del desktop · %1$d di %2$d MB</string>
|
||
<string name="session_desktop_checking">verifica del desktop</string>
|
||
<string name="session_desktop_unpacking">estrazione del desktop</string>
|
||
<string name="session_proton_downloading">download di Proton Experimental (ARM64)</string>
|
||
<string name="session_proton_downloading_mb">download di Proton Experimental (ARM64) · %1$d di %2$d MB</string>
|
||
<string name="session_proton_checking">verifica di Proton Experimental (ARM64)</string>
|
||
<string name="session_proton_unpacking">estrazione di Proton Experimental (ARM64)</string>
|
||
<string name="session_runtime_catalog_unreachable">Impossibile raggiungere il catalogo dei runtime. Controlla la connessione e premi di nuovo Gioca.</string>
|
||
<string name="session_runtime_install_failed">Il runtime Linux non è stato installato. Controlla il runtime in Configurazione e premi di nuovo Gioca.</string>
|
||
<string name="session_desktop_install_failed">Il desktop non è stato installato (%1$s). Controlla la connessione e premi di nuovo Desktop.</string>
|
||
<string name="session_ended_named">%1$s si è interrotto in modo imprevisto. Condividi i log in una segnalazione di bug o riprova.</string>
|
||
<string name="session_ended_program">Il programma si è interrotto in modo imprevisto. Condividi i log in una segnalazione di bug o riprova.</string>
|
||
<string name="session_ended_desktop">Il desktop si è interrotto in modo imprevisto. Condividi i log in una segnalazione di bug o riprova.</string>
|
||
<string name="session_ended_detail">Stato di uscita %1$d · %2$s</string>
|
||
<string name="session_ended_no_log">nessun log</string>
|
||
<plurals name="session_hint_enosys">
|
||
<item quantity="one">Il log mostra %1$d errore “Function not implemented”: l\'accelerazione seccomp di proot fa fallire un helper su questo dispositivo. Prova %2$s → “%3$s” (o “%4$s”) e riavvia.</item>
|
||
<item quantity="many">Il log mostra %1$d errori “Function not implemented”: l\'accelerazione seccomp di proot fa fallire un helper su questo dispositivo. Prova %2$s → “%3$s” (o “%4$s”) e riavvia.</item>
|
||
<item quantity="other">Il log mostra %1$d errori “Function not implemented”: l\'accelerazione seccomp di proot fa fallire un helper su questo dispositivo. Prova %2$s → “%3$s” (o “%4$s”) e riavvia.</item>
|
||
</plurals>
|
||
|
||
<string name="mode_decky_plugins">Plugin</string>
|
||
<string name="mode_decky_plugins_hint">Installa uno ZIP di plugin per la prossima sessione Steam.</string>
|
||
<string name="mode_decky_plugin_downloading">Download…</string>
|
||
<string name="mode_decky_plugin_install_zip">Installa da ZIP</string>
|
||
<string name="store_cat_games">Giochi</string>
|
||
<string name="store_cat_audio_video">Audio e video</string>
|
||
<string name="store_cat_graphics">Grafica</string>
|
||
<string name="store_cat_internet">Internet</string>
|
||
<string name="store_cat_office">Ufficio</string>
|
||
<string name="store_cat_developer">Sviluppo</string>
|
||
<string name="store_cat_education">Istruzione</string>
|
||
<string name="store_cat_science">Scienza</string>
|
||
<string name="store_cat_system">Sistema</string>
|
||
<string name="store_cat_utilities">Utilità</string>
|
||
<string name="store_section_popular">Popolari</string>
|
||
<string name="store_section_trending">Di tendenza</string>
|
||
<string name="store_section_new">Novità</string>
|
||
<string name="store_section_updated">Aggiornate</string>
|
||
<string name="store_section_loading">caricamento…</string>
|
||
<string name="store_flatpak_setup">Configurazione di Flatpak</string>
|
||
<string name="store_problem">%1$s: %2$s</string>
|
||
<string name="store_updates_check_failed">Impossibile cercare aggiornamenti su Flathub</string>
|
||
<string name="content_rom_installed">installato</string>
|
||
<string name="content_rom_folder">cartella</string>
|
||
<string name="theme_graphite">Grafite</string>
|
||
<string name="theme_graphite_detail">Superfici color grafite, con il blu della sfera del logo per tutto ciò che è selezionato, attivo o premuto.</string>
|
||
<string name="theme_paper">Carta su nero</string>
|
||
<string name="theme_paper_detail">Il bianco è il colore principale, il blu dell\'icona fa da segnale per linee, anelli e punti.</string>
|
||
<string name="theme_icon_blue">Blu icona</string>
|
||
<string name="theme_icon_blue_detail">Fondo nero, testo bianco, il blu per tutto ciò che è selezionato, attivo o premuto.</string>
|
||
<string name="theme_electric">Blu elettrico</string>
|
||
<string name="theme_electric_detail">Il blu più brillante, su superfici che tendono al blu navy invece che al grigio.</string>
|
||
<string name="theme_inner_gamer">Inner Gamer</string>
|
||
<string name="theme_inner_gamer_detail">Colori che scorrono lungo l\'arcobaleno. Rispetta le impostazioni di animazione di Android.</string>
|
||
<string name="theme_rgb_speed">Velocità</string>
|
||
<string name="theme_rgb_speed_hint">Quanto velocemente cambiano i colori.</string>
|
||
<string name="theme_gradient">Gradiente</string>
|
||
<string name="theme_gradient_detail">I tuoi colori primario e secondario, sfumati su pulsanti ed evidenziazioni.</string>
|
||
<string name="theme_gradient_primary">Primario</string>
|
||
<string name="theme_gradient_secondary">Secondario</string>
|
||
<string name="theme_color_hue">Tonalità</string>
|
||
<string name="theme_color_saturation">Saturazione</string>
|
||
<string name="theme_color_brightness">Luminosità</string>
|
||
<string name="theme_color_hex">Colore esadecimale</string>
|
||
<string name="pckb_key_esc">Esc</string>
|
||
<string name="pckb_key_ins">Ins</string>
|
||
<string name="pckb_key_del">Canc</string>
|
||
<string name="pckb_key_home">Home</string>
|
||
<string name="pckb_key_end">Fine</string>
|
||
<string name="pckb_key_pgup">PgSu</string>
|
||
<string name="pckb_key_pgdn">PgGiù</string>
|
||
<string name="pckb_key_backspace">⌫ Backspace</string>
|
||
<string name="pckb_key_tab">Tab ⇥</string>
|
||
<string name="pckb_key_caps">Bloc Maiusc</string>
|
||
<string name="pckb_key_enter">Invio ⏎</string>
|
||
<string name="pckb_key_shift">⇧ Maiusc</string>
|
||
<string name="pckb_key_ctrl">Ctrl</string>
|
||
<string name="pckb_key_super">Super</string>
|
||
<string name="pckb_key_alt">Alt</string>
|
||
<string name="pckb_key_space">Spazio</string>
|
||
<string name="pckb_key_altgr">AltGr</string>
|
||
<string name="second_key_tab">Tab</string>
|
||
<string name="second_key_on">%1$s ✓</string>
|
||
<string name="second_key_ctrl_c">Ctrl+C</string>
|
||
<string name="second_key_ctrl_d">Ctrl+D</string>
|
||
<string name="game_sync_err_runtime">Installa prima il runtime</string>
|
||
<string name="game_sync_err_steam_library">La libreria di Steam non è disponibile</string>
|
||
<string name="game_sync_err_previous_sd">La libreria SD precedente non è disponibile</string>
|
||
<string name="game_sync_err_game_storage">L\'archivio dei giochi non è disponibile</string>
|
||
<string name="game_sync_err_added_games">La cartella dei giochi aggiunti non è disponibile</string>
|
||
<string name="game_sync_err_manifests">I manifest di Steam non sono disponibili</string>
|
||
<string name="content_system_many">Molti sistemi</string>
|
||
<string name="fm_drive_internal">Interna</string>
|
||
<string name="fm_drive_linux">Sistema Linux</string>
|
||
<string name="fm_drive_sd">Scheda SD</string>
|
||
<string name="fm_drive_storage">Memoria</string>
|
||
<string name="fm_select">Seleziona</string>
|
||
<string name="fm_properties">Proprietà</string>
|
||
<string name="fm_favorite_add">Aggiungi ai preferiti</string>
|
||
<string name="fm_favorite_remove">Rimuovi dai preferiti</string>
|
||
<string name="fm_rename">Rinomina</string>
|
||
<string name="fm_copy">Copia</string>
|
||
<string name="fm_cut">Taglia</string>
|
||
<string name="fm_actions">Azioni</string>
|
||
<string name="fm_favorites">Preferiti</string>
|
||
<string name="fm_pin_current">Fissa la cartella attuale</string>
|
||
<string name="fm_no_favorites">Ancora nessun preferito - fissa una cartella dal suo menu ⋮ per tornarci in un attimo.</string>
|
||
<string name="fm_unpin_favorite">Rimuovi dai preferiti</string>
|
||
<string name="fm_size_zero">0 byte</string>
|
||
<string name="fm_unit_bytes">byte</string>
|
||
<string name="fm_prop_location">Posizione</string>
|
||
<string name="fm_prop_type">Tipo</string>
|
||
<string name="fm_prop_size">Dimensioni</string>
|
||
<string name="fm_prop_modified">Modificato</string>
|
||
<string name="fm_type_folder">Cartella</string>
|
||
<string name="fm_type_file">File</string>
|
||
<string name="fm_type_ext_file">File %1$s</string>
|
||
<string name="fm_read_only">Sola lettura</string>
|
||
<string name="fm_read_only_hint">Impedisce ai giochi (e a Wine) di sovrascrivere o eliminare questo file.</string>
|
||
<string name="fm_read_only_failed">Impossibile cambiare Sola lettura</string>
|
||
<string name="fm_hidden">Nascosto</string>
|
||
<string name="fm_hidden_unsupported">Questa memoria non può salvare l\'attributo nascosto.</string>
|
||
<string name="fm_hidden_hint">Contrassegna il file come nascosto in Windows (attributo nascosto di Wine).</string>
|
||
<string name="fm_hidden_failed">Impossibile cambiare Nascosto su questa memoria</string>
|
||
<string name="fm_done">Fine</string>
|
||
<string name="fm_op_deleting">Eliminazione...</string>
|
||
<string name="fm_delete_failed">Eliminazione non riuscita</string>
|
||
<string name="fm_op_moving">Spostamento...</string>
|
||
<string name="fm_op_copying">Copia in corso...</string>
|
||
<string name="fm_op_moving_item">Spostamento - %1$s</string>
|
||
<string name="fm_op_copying_item">Copia - %1$s</string>
|
||
<string name="fm_op_moving_batch">Spostamento %1$d/%2$d - %3$s</string>
|
||
<string name="fm_op_copying_batch">Copia %1$d/%2$d - %3$s</string>
|
||
<string name="fm_paste_failed">%1$d completati, %2$d non riusciti</string>
|
||
<string name="fm_paste_skipped">%1$d completati, %2$d saltati</string>
|
||
<plurals name="fm_paste_moved">
|
||
<item quantity="one">%1$d elemento spostato</item>
|
||
<item quantity="many">%1$d elementi spostati</item>
|
||
<item quantity="other">%1$d elementi spostati</item>
|
||
</plurals>
|
||
<plurals name="fm_paste_copied">
|
||
<item quantity="one">%1$d elemento copiato</item>
|
||
<item quantity="many">%1$d elementi copiati</item>
|
||
<item quantity="other">%1$d elementi copiati</item>
|
||
</plurals>
|
||
<string name="fm_already_exists">“%1$s” esiste già</string>
|
||
<string name="fm_op_renaming">Rinomina in corso...</string>
|
||
<string name="fm_rename_failed">Impossibile rinominare</string>
|
||
<string name="fm_op_creating_folder">Creazione della cartella...</string>
|
||
<string name="fm_create_folder_failed">Impossibile creare la cartella</string>
|
||
<string name="fm_new_folder">Nuova cartella</string>
|
||
<string name="fm_folder_name">Nome cartella</string>
|
||
<string name="fm_create">Crea</string>
|
||
<string name="fm_new_name">Nuovo nome</string>
|
||
<string name="fm_delete_title">Eliminare?</string>
|
||
<string name="fm_delete_text">Eliminare definitivamente “%1$s”?</string>
|
||
<plurals name="fm_delete_items_title">
|
||
<item quantity="one">Eliminare %1$d elemento?</item>
|
||
<item quantity="many">Eliminare %1$d elementi?</item>
|
||
<item quantity="other">Eliminare %1$d elementi?</item>
|
||
</plurals>
|
||
<string name="fm_cannot_undo">L\'operazione non può essere annullata.</string>
|
||
<plurals name="fm_and_more">
|
||
<item quantity="one">…e %1$d altro</item>
|
||
<item quantity="many">…e altri %1$d</item>
|
||
<item quantity="other">…e altri %1$d</item>
|
||
</plurals>
|
||
<string name="fm_op_deleting_batch">Eliminazione %1$d/%2$d - %3$s</string>
|
||
<plurals name="fm_delete_some_failed">
|
||
<item quantity="one">Impossibile eliminare %1$d elemento</item>
|
||
<item quantity="many">Impossibile eliminare %1$d elementi</item>
|
||
<item quantity="other">Impossibile eliminare %1$d elementi</item>
|
||
</plurals>
|
||
<string name="fm_conflict_merge_hint">Unisci aggiunge e sostituisce i file nella cartella esistente.</string>
|
||
<string name="fm_conflict_overwrite_hint">Sovrascrivi sostituisce il file esistente.</string>
|
||
<string name="fm_conflict_apply_all">Applica a tutti i conflitti</string>
|
||
<string name="fm_conflict_merge">Unisci</string>
|
||
<string name="fm_conflict_overwrite">Sovrascrivi</string>
|
||
<string name="fm_conflict_keep_both">Mantieni entrambi</string>
|
||
<string name="fm_conflict_skip">Salta</string>
|
||
<string name="fm_select_this_folder">Seleziona questa cartella</string>
|
||
<string name="fm_back">Indietro</string>
|
||
<string name="fm_exit">Esci</string>
|
||
<string name="fm_return_to_start">Torna alla cartella iniziale</string>
|
||
<string name="fm_start_unavailable">La cartella iniziale non è più disponibile</string>
|
||
<string name="fm_cancel_operation_title">Annullare operazione?</string>
|
||
<string name="fm_cancel_operation_confirmation">Questa operazione verrà annullata. Confermi?</string>
|
||
<string name="fm_accept">Accetta</string>
|
||
<string name="fm_decline">Rifiuta</string>
|
||
<string name="fm_drive_not_readable">%1$s: montata ma al momento non leggibile</string>
|
||
<string name="fm_list_view">Visualizzazione elenco</string>
|
||
<string name="fm_grid_view">Visualizzazione griglia</string>
|
||
<string name="fm_search">Cerca</string>
|
||
<string name="fm_sort">Ordina</string>
|
||
<string name="fm_sort_name">Nome</string>
|
||
<string name="fm_sort_date">Data di modifica</string>
|
||
<string name="fm_rows_comfortable">Righe ampie</string>
|
||
<string name="fm_rows_compact">Righe compatte</string>
|
||
<string name="fm_hide_hidden">Nascondi file nascosti</string>
|
||
<string name="fm_show_hidden">Mostra file nascosti</string>
|
||
<string name="fm_hide_favorites">Nascondi preferiti</string>
|
||
<string name="fm_show_favorites">Mostra preferiti</string>
|
||
<string name="fm_filter_folder">Filtra questa cartella</string>
|
||
<string name="fm_free_space">%1$s liberi</string>
|
||
<string name="fm_selected_count">%1$d selezionati</string>
|
||
<string name="fm_select_none">Nessuno</string>
|
||
<string name="fm_select_all">Tutti</string>
|
||
<string name="fm_paste">Incolla</string>
|
||
<plurals name="fm_items">
|
||
<item quantity="one">%1$d elemento</item>
|
||
<item quantity="many">%1$d elementi</item>
|
||
<item quantity="other">%1$d elementi</item>
|
||
</plurals>
|
||
<string name="fm_paste_here">Incolla %1$s qui</string>
|
||
<string name="fm_paste_move_here">Incolla %1$s qui (sposta)</string>
|
||
<string name="fm_rail_title">File</string>
|
||
<string name="fm_rail_storage">UNITÀ</string>
|
||
<string name="fm_rail_quick">ACCESSO RAPIDO</string>
|
||
<string name="fm_rail_favorites">PREFERITI</string>
|
||
<string name="fm_rail_downloads">Download</string>
|
||
<string name="fm_rail_downloads_short">Download</string>
|
||
<string name="fm_rail_roms">ROM</string>
|
||
<string name="fm_rail_session_logs">Log di sessione</string>
|
||
<string name="fm_rail_pictures">Immagini</string>
|
||
<string name="fm_favorite_added">“%1$s” aggiunta ai preferiti</string>
|
||
<string name="fm_favorite_removed">“%1$s” rimossa dai preferiti</string>
|
||
<string name="fm_empty_directory">Cartella vuota</string>
|
||
<string name="fm_up_one_level">Livello superiore</string>
|
||
<string name="fm_choose_folder">Scegli una cartella</string>
|
||
<string name="fm_choose_file">Scegli un file</string>
|
||
<string name="ctrl_tint_steam_blue">Blu Steam</string>
|
||
<string name="ctrl_tint_sky">Cielo</string>
|
||
<string name="ctrl_tint_white">Bianco</string>
|
||
<string name="ctrl_tint_violet">Viola</string>
|
||
<string name="ctrl_tint_green">Verde</string>
|
||
<string name="ctrl_tint_amber">Ambra</string>
|
||
<string name="ctrl_tint_red">Rosso</string>
|
||
<string name="ctrl_tint_pink">Rosa</string>
|
||
<string name="ctrl_button_a">Pulsante A</string>
|
||
<string name="ctrl_button_b">Pulsante B</string>
|
||
<string name="ctrl_button_x">Pulsante X</string>
|
||
<string name="ctrl_button_y">Pulsante Y</string>
|
||
<string name="ctrl_button_lb">Dorsale sinistro</string>
|
||
<string name="ctrl_button_rb">Dorsale destro</string>
|
||
<string name="ctrl_button_lt">Grilletto sinistro</string>
|
||
<string name="ctrl_button_rt">Grilletto destro</string>
|
||
<string name="ctrl_button_view">Pulsante Visualizza</string>
|
||
<string name="ctrl_button_menu">Pulsante Menu</string>
|
||
<string name="ctrl_target_view">Visualizza</string>
|
||
<string name="ctrl_target_menu">Menu</string>
|
||
<string name="ctrl_target_up">Croce su</string>
|
||
<string name="ctrl_target_down">Croce giù</string>
|
||
<string name="ctrl_target_left">Croce sinistra</string>
|
||
<string name="ctrl_target_right">Croce destra</string>
|
||
<string name="ctrl_target_hidden">Nascosto</string>
|
||
<string name="ctrl_editor_drag">Trascina per spostare</string>
|
||
<string name="ctrl_editor_snap">Aggancia</string>
|
||
<string name="ctrl_editor_save">Salva</string>
|
||
<string name="second_mode_none">Nessuno</string>
|
||
<string name="second_mode_keyboard_trackpad">Tastiera + trackpad</string>
|
||
<string name="second_mode_terminal">Terminale</string>
|
||
<string name="second_mode_deck_controls">Impugnature Deck + trackpad</string>
|
||
|
||
<string name="rtinst_removing">Rimozione del runtime Linux</string>
|
||
<plurals name="rtinst_removing_entries">
|
||
<item quantity="one">Rimozione del runtime Linux · %1$d elemento</item>
|
||
<item quantity="many">Rimozione del runtime Linux · %1$d elementi</item>
|
||
<item quantity="other">Rimozione del runtime Linux · %1$d elementi</item>
|
||
</plurals>
|
||
<string name="rtinst_removed">Runtime Linux rimosso</string>
|
||
<string name="rtinst_removal_failed">Impossibile completare la rimozione del runtime Linux. Riprova la rimozione in Configurazione.</string>
|
||
<string name="rtinst_removing_leftovers">Rimozione dei residui del runtime</string>
|
||
<string name="rtinst_downloading">Download</string>
|
||
<string name="rtinst_verifying">Verifica</string>
|
||
<string name="rtinst_extracting">Estrazione</string>
|
||
<string name="rtinst_channel_description">Visibile durante l\'installazione o la rimozione del runtime Linux</string>
|
||
<string name="rtinst_title_installing">Installazione del runtime Linux</string>
|
||
<string name="rtinst_title_removing">Rimozione del runtime Linux</string>
|
||
|
||
<string name="deskpkg_runtime_missing">Il runtime Linux non è installato</string>
|
||
<string name="deskpkg_no_checksum">Il catalogo non ha un checksum per %1$s</string>
|
||
<string name="deskpkg_checksum_mismatch">Checksum non corrispondente - non è stato modificato nulla</string>
|
||
<string name="deskpkg_installing">Installazione di %1$s</string>
|
||
<string name="deskpkg_place_failed">Impossibile posizionare l\'AppImage</string>
|
||
<string name="deskpkg_extract_failed">Estrazione non riuscita</string>
|
||
<string name="deskpkg_install_failed">Installazione non riuscita</string>
|
||
|
||
<string name="flatpakmgr_setup_failed">Configurazione di Flatpak non riuscita (uscita %1$d)</string>
|
||
<string name="flatpakmgr_setup_unfinished">La configurazione di Flatpak non è stata completata</string>
|
||
<string name="flatpakmgr_busy">È in corso un\'altra operazione del Negozio</string>
|
||
<string name="flatpakmgr_not_ready">Configura prima Flatpak</string>
|
||
<string name="flatpakmgr_starting">Avvio</string>
|
||
<string name="flatpakmgr_exit_status">Flatpak è terminato con stato %1$d</string>
|
||
<string name="flatpakmgr_installing">Installazione di %1$s</string>
|
||
<string name="flatpakmgr_updating">Aggiornamento di %1$s</string>
|
||
<string name="flatpakmgr_removing">Rimozione di %1$s</string>
|
||
<string name="flatpakmgr_installing_step">Installazione di %1$s (%2$d/%3$d)</string>
|
||
<string name="flatpakmgr_updating_step">Aggiornamento di %1$s (%2$d/%3$d)</string>
|
||
<string name="flatpakmgr_removing_step">Rimozione di %1$s (%2$d/%3$d)</string>
|
||
<string name="flatpakmgr_ref_translations">traduzioni</string>
|
||
<string name="flatpakmgr_ref_graphics_drivers">driver grafici</string>
|
||
<string name="flatpakmgr_ref_media_codecs">codec multimediali</string>
|
||
<string name="flatpakmgr_ref_runtime">runtime %1$s</string>
|
||
<string name="flatpakmgr_ref_runtime_branch">runtime %1$s %2$s</string>
|
||
|
||
<string name="appimg_too_small">Il file è troppo piccolo per essere un AppImage</string>
|
||
<string name="appimg_unreadable">Impossibile leggere il file: %1$s</string>
|
||
<string name="appimg_not_linux">Questo non è un AppImage (non è un programma Linux)</string>
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||
<string name="appimg_wrong_arch">Questo AppImage non è compilato né per ARM64 (aarch64) né per PC x86</string>
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<string name="appimg_not_appimage">Questo è un programma Linux, ma non un AppImage</string>
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<string name="appimg_wrong_type">Si possono importare solo AppImage di tipo 2 (questo è di tipo %1$d)</string>
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<string name="appimg_no_space_import">Spazio libero insufficiente: l\'importazione richiede circa %1$s</string>
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<string name="appimg_no_space_update">Spazio libero insufficiente: l\'aggiornamento richiede circa %1$s</string>
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<string name="appimg_import_failed">Importazione non riuscita</string>
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<string name="appimg_gone">Quell\'AppImage non c\'è più</string>
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<string name="appimg_update_failed">Aggiornamento non riuscito</string>
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<string name="appimg_extracting">Estrazione di %1$s</string>
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<string name="appimg_extract_failed">Impossibile estrarre l\'AppImage</string>
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<string name="appimg_extract_failed_detail">Impossibile estrarre l\'AppImage: %1$s</string>
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<string name="deckymgr_stop_session_loader">Interrompi la sessione attiva prima di installare Decky Loader</string>
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<string name="deckymgr_download_failed">Download di Decky Loader non riuscito</string>
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<string name="deckymgr_size_mismatch">La dimensione di Decky Loader non corrisponde ai metadati della release</string>
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<string name="deckymgr_checksum_download_failed">Impossibile scaricare il checksum della release</string>
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<string name="deckymgr_checksum_missing">Checksum della release mancante</string>
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<string name="deckymgr_checksum_invalid">Checksum della release non valido</string>
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<string name="deckymgr_checksum_mismatch">Checksum di Decky Loader non corrispondente</string>
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<string name="deckymgr_not_elf">Il file della release non è un eseguibile Linux a 64 bit compatibile</string>
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<string name="deckymgr_session_started_loader">È stata avviata una sessione durante il download; interrompila prima di installare Decky Loader</string>
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<string name="deckymgr_loader_not_executable">Impossibile rendere eseguibile PluginLoader</string>
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<string name="deckymgr_cef_failed">Impossibile attivare il debug remoto CEF di Steam</string>
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<string name="deckymgr_stage_failed">Impossibile preparare PluginLoader</string>
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<string name="deckymgr_loader_preserve_failed">Impossibile conservare il PluginLoader esistente</string>
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<string name="deckymgr_loader_activate_failed">Impossibile attivare il nuovo PluginLoader</string>
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<string name="deckymgr_stop_session_plugin">Interrompi la sessione attiva prima di installare un plugin</string>
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<string name="deckymgr_loader_required">Installa Decky Loader prima di importare un plugin</string>
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<string name="deckymgr_zip_unreadable">Impossibile leggere il file ZIP selezionato</string>
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<string name="deckymgr_plugins_dir_failed">Impossibile creare la cartella dei plugin Decky</string>
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<string name="deckymgr_extracting_zip">Estrazione dello ZIP del plugin</string>
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<string name="deckymgr_zip_one_folder">Lo ZIP del plugin deve contenere una sola cartella di plugin al primo livello</string>
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<string name="deckymgr_zip_missing_files">Nello ZIP del plugin mancano plugin.json, package.json o dist/index.js</string>
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<string name="deckymgr_plugin_name_missing">Nome del plugin mancante</string>
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<string name="deckymgr_session_started_plugin">È stata avviata una sessione durante l\'installazione; interrompila prima di installare un plugin</string>
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<string name="deckymgr_plugin_installed">Plugin installato · riavvia Steam per caricarlo</string>
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<string name="deckymgr_plugin_install_failed">Installazione dello ZIP del plugin non riuscita</string>
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<string name="deckymgr_zip_too_many">Lo ZIP del plugin contiene troppi elementi</string>
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<string name="deckymgr_zip_invalid_path">Lo ZIP del plugin contiene un percorso non valido</string>
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<string name="deckymgr_zip_duplicate_paths">Lo ZIP del plugin contiene percorsi duplicati</string>
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<string name="deckymgr_zip_unsafe_path">Lo ZIP del plugin contiene un percorso non sicuro</string>
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<string name="deckymgr_folder_failed">Impossibile creare la cartella del plugin</string>
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<string name="deckymgr_zip_too_large">Una volta estratto, lo ZIP del plugin supera il limite di 1 GiB</string>
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<string name="deckymgr_bundled_not_executable">Impossibile rendere eseguibile il binario incluso nel plugin</string>
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<string name="deckymgr_remote_entry_invalid">Voce remote_binary non valida</string>
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<string name="deckymgr_remote_name_invalid">Nome del binario remoto non valido</string>
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<string name="deckymgr_remote_url_https">L\'URL del binario remoto deve usare HTTPS</string>
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<string name="deckymgr_remote_hash_invalid">Il binario remoto %1$s ha un hash SHA-256 non valido</string>
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<string name="deckymgr_bin_dir_failed">Impossibile creare la cartella bin del plugin</string>
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<string name="deckymgr_downloading_binary">Download del binario del plugin · %1$s</string>
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<string name="deckymgr_binary_download_failed">Impossibile scaricare il binario del plugin %1$s</string>
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<string name="deckymgr_binary_checksum_mismatch">Checksum del binario del plugin non corrispondente · %1$s</string>
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<string name="deckymgr_binary_not_executable">Impossibile rendere eseguibile il binario del plugin · %1$s</string>
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<string name="deckymgr_binary_replace_failed">Impossibile sostituire il binario del plugin · %1$s</string>
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<string name="deckymgr_binary_install_failed">Impossibile installare il binario del plugin · %1$s</string>
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<string name="deckymgr_folder_taken">La cartella del plugin appartiene a un altro plugin</string>
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<string name="deckymgr_preserve_failed">Impossibile conservare il plugin esistente</string>
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<string name="deckymgr_activate_failed">Impossibile attivare il plugin importato</string>
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<string name="deckymgr_settings_failed">Impossibile aggiornare le impostazioni dei plugin Decky</string>
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<string name="deckymgr_restore_failed">Impossibile ripristinare il plugin esistente</string>
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<string name="adbfix_save_failed">Impossibile salvare l\'identità del debug wireless</string>
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<string name="adbfix_command_failed">Comando ADB non riuscito (%1$d)</string>
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<string name="adbfix_not_confirmed">Android non ha confermato la modifica del limite dei processi secondari: %1$s</string>
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<string name="adbfix_no_pairing">Nessun accoppiamento del debug wireless salvato</string>
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<string name="adbfix_enter_address">Inserisci l\'indirizzo IP e la porta attuali del debug wireless</string>
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<string name="adbpair_timed_out">Tempo scaduto in attesa del popup di accoppiamento. Riprova da DroidDeck.</string>
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<string name="adbpair_discovery_failed_code">Impossibile cercare il popup di accoppiamento (%1$d). Controlla che il Wi-Fi sia attivo.</string>
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<string name="adbpair_discovery_failed">Impossibile cercare il popup di accoppiamento: %1$s</string>
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<string name="adbpair_six_digits">Inserisci tutte e 6 le cifre del codice</string>
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<string name="adbpair_pairing">Accoppiamento…</string>
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<string name="adbpair_code_rejected">Il codice non ha funzionato. Riapri il popup di accoppiamento e inserisci il nuovo codice.</string>
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<string name="adbpair_connecting">Accoppiato. Connessione…</string>
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<string name="adbpair_port_not_found">Accoppiato, ma la porta del debug wireless non è stata trovata. Lascia attivo il debug wireless e riprova.</string>
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<string name="adbpair_applying">Applicazione dell\'impostazione…</string>
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<string name="adbpair_command_failed">Comando di debug wireless non riuscito</string>
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<string name="adbpair_channel_name">Configurazione del debug wireless</string>
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<string name="adbpair_channel_description">Chiede il codice di accoppiamento del debug wireless mentre Impostazioni è aperto</string>
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<string name="adbpair_title_pair">Accoppia il debug wireless</string>
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<string name="adbpair_waiting_text">Attiva Debug wireless, poi tocca “Accoppia dispositivo con codice di accoppiamento”.</string>
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<string name="adbpair_waiting_long">Attiva Debug wireless, poi tocca “Accoppia dispositivo con codice di accoppiamento”. Resta in Impostazioni: il codice va inserito in questa notifica.</string>
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<string name="adbpair_code_label">Codice di accoppiamento a 6 cifre</string>
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<string name="adbpair_code_hint">Tocca Inserisci codice e digita le 6 cifre mostrate in Impostazioni.</string>
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<string name="adbpair_title_code">Inserisci il codice di accoppiamento Wi-Fi</string>
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<string name="adbpair_title_retry">Riprova con il codice</string>
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<string name="adbpair_enter_code">Inserisci codice</string>
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<string name="adbpair_title_working">Configurazione di Steam</string>
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<string name="adbpair_title_done">Steam è pronto</string>
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<string name="adbpair_done_text">Tocca per tornare a DroidDeck. Ora puoi disattivare il debug wireless.</string>
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<string name="adbpair_title_failed">Configurazione del debug wireless interrotta</string>
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<string name="selfinst_download_failed">Download non riuscito</string>
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<string name="selfinst_size_mismatch">La dimensione del download non corrispondeva all\'APK pubblicato ed è stato scartato - riprova</string>
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<string name="selfinst_checksum_mismatch">Il download non corrispondeva al suo checksum ed è stato scartato - riprova</string>
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<string name="selfinst_wrong_package">L\'aggiornamento è per il pacchetto Android %1$s, non %2$s</string>
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<string name="selfinst_metadata_signer">I metadati dell\'aggiornamento non indicano la chiave di firma delle release di DroidDeck</string>
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<string name="selfinst_unreadable">Android non è riuscito a leggere l\'APK scaricato</string>
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<string name="selfinst_apk_wrong_package">L\'APK scaricato è per %1$s, non %2$s</string>
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<string name="selfinst_version_mismatch">L\'APK scaricato indica versionCode %1$d, non il %2$d pubblicato</string>
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<string name="selfinst_downgrade">Android non installa il versionCode %1$d sopra il %2$d installato</string>
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<string name="selfinst_no_signing">L\'APK scaricato non ha informazioni di firma</string>
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<string name="selfinst_wrong_signer">L\'APK scaricato non è firmato con la chiave di release di DroidDeck</string>
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<string name="appupd_http">Il catalogo degli aggiornamenti ha risposto HTTP %1$d</string>
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<string name="loadstate_starting">Avvio della sessione…</string>
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<string name="loadstate_elapsed">%1$d:%2$02d trascorsi · ancora in corso</string>
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<string name="loadstate_steam_update">Download dell\'aggiornamento del client Steam · %1$d%%</string>
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<string name="loadstate_steam_client">Download del client Steam · %1$s</string>
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<string name="pextra_busy">È già in corso l\'installazione di uno strumento di compatibilità</string>
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<string name="pextra_stop_session">Interrompi la sessione attiva prima di installare strumenti di compatibilità</string>
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<string name="pextra_no_release">Impossibile trovare una release ARM64 per %1$s</string>
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<string name="pextra_no_space">Per installare %1$s servono almeno 4 GB liberi più la dimensione del download</string>
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<string name="pextra_downloading">Download di %1$s %2$s</string>
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<string name="pextra_retrying">Nuovo tentativo di download · tentativo %1$d di %2$d</string>
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<string name="pextra_interrupted">Download interrotto</string>
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<string name="pextra_download_failed">Download non riuscito; il file parziale viene conservato per riprendere al prossimo tentativo</string>
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<string name="pextra_too_big">Il download ha superato la dimensione della release ed è stato eliminato</string>
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<string name="pextra_incomplete">Download incompleto; il file parziale viene conservato per riprendere al prossimo tentativo</string>
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<string name="pextra_verifying">Verifica del download</string>
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<string name="pextra_checksum_unreadable">Impossibile leggere il checksum della release; riprova</string>
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<string name="pextra_no_checksum">%1$s %2$s non pubblica alcun checksum; non è stato installato nulla</string>
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<string name="pextra_checksum_mismatch">Checksum non corrispondente; il download è stato eliminato</string>
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||
<string name="pextra_session_started">È stata avviata una sessione durante il download; interrompila prima di installare strumenti di compatibilità</string>
|
||
<string name="pextra_installing">Installazione di %1$s</string>
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||
<string name="pextra_install_failed">Installazione di %1$s non riuscita (uscita %2$d)</string>
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||
<string name="pextra_could_not_install">Impossibile installare %1$s</string>
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<string name="esync_fetching">Recupero del pacchetto droiddeck-esync</string>
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<string name="cmgr_fex_linux_helpers">con helper Linux</string>
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<string name="cmgr_fex_dlls_only">Solo DLL</string>
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<string name="cmgr_original_proton_updated">Originale (Proton aggiornato dopo l\'ultima sostituzione)</string>
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<string name="cmgr_changed_outside">Modificato fuori da Componenti</string>
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<string name="cmgr_not_present">non presente</string>
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<string name="cmgr_original_version">Originale %1$s</string>
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<string name="cmgr_original_from">Originale da %1$s</string>
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<string name="cmgr_swap_queued">%1$s %2$s entrerà in %3$s quando si chiuderà il gioco che lo sta usando.</string>
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<string name="cmgr_swap_done">%1$s %2$s ora è in %3$s. Si applica al prossimo avvio di un gioco.</string>
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||
<string name="cmgr_original_missing">Quel pacchetto originale non è salvato</string>
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||
<string name="cmgr_restore_queued">%1$s di %2$s tornerà all\'originale quando si chiuderà il gioco che lo sta usando.</string>
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||
<string name="cmgr_restore_done">%1$s di %2$s ripristinato dall\'originale di %3$s.</string>
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||
<string name="cmgr_package_in_use">%1$s è in uso in %2$s. Prima passa quel Proton a un\'altra versione.</string>
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||
<string name="cmgr_package_not_stored">%1$s non è salvato</string>
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<string name="cmgr_deleted">%1$s eliminato.</string>
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<string name="cmgr_original_kept">L\'originale della build installata viene conservato: serve per tornare indietro.</string>
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<string name="cmgr_not_stored">Non salvato</string>
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<string name="cmgr_deleted_original">Originale %1$s di %2$s eliminato.</string>
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||
<string name="cmgr_nightlies_only">I download provengono solo dalle release Nightly e DroidDeck</string>
|
||
<string name="cmgr_nightly_replaced">Download non riuscito: questa build nightly potrebbe essere stata sostituita da una più recente. Aggiorna l’elenco e riprova.</string>
|
||
<string name="cmgr_list_predates_checksums">Questo elenco di pacchetti è anteriore ai checksum - aggiornalo e riprova</string>
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||
<string name="cmgr_checksum_mismatch">Checksum non corrispondente</string>
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||
<string name="sprefs_upscaler_linear">Lineare</string>
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<string name="sprefs_upscaler_nearest">Più vicino</string>
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<string name="sprefs_upscaler_gsr_quality">Snapdragon GSR (qualità)</string>
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||
<string name="sprefs_upscaler_sharpen">Solo nitidezza</string>
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<string name="sprefs_lod_bias_auto">Auto (segue il ridimensionamento)</string>
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<string name="look_off_desc">Nessun effetto applicato.</string>
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||
<string name="look_game_clarity">Chiarezza di gioco</string>
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<string name="look_game_clarity_desc">Nitidezza con un tocco di contrasto - quello per tutti i giorni.</string>
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<string name="look_vivid">Vivace</string>
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<string name="look_vivid_desc">Colori molto accentuati. Deband attivo, così i cieli non fanno strisce.</string>
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<string name="look_cinematic">Cinematografico</string>
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<string name="look_cinematic_desc">Contrasto più profondo, colori più freddi, bordi smussati.</string>
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<string name="look_competitive">Competitivo</string>
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<string name="look_competitive_desc">Ombre schiarite e nitidezza elevata - avvista gli avversari per primo.</string>
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<string name="look_adaptive_sharpen">Nitidezza adattiva</string>
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<string name="look_adaptive_sharpen_desc">Solo nitidezza, colori invariati.</string>
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<string name="look_filmic">Filmico</string>
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<string name="look_filmic_desc">Curva da pellicola, leggermente attenuata.</string>
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<string name="look_arcade">Arcade</string>
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<string name="look_arcade_desc">Forte e incisivo.</string>
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<string name="look_retro_crt">CRT rétro</string>
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<string name="look_retro_crt_desc">I passaggi tubo CRT e segnale analogico insieme.</string>
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<string name="look_upscale_sharp">Upscaling nitido</string>
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<string name="look_upscale_sharp_desc">Per giocare sotto la risoluzione del pannello.</string>
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<string name="look_pixel_clean">Pixel puliti</string>
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<string name="look_pixel_clean_desc">Pixel nitidi per il 2D e i titoli più vecchi.</string>
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<string name="look_anime_edge">Contorni anime</string>
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<string name="look_anime_edge_desc">Contorni da cartone animato più nitidezza.</string>
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<string name="gpuinfo_not_adreno">Non è una GPU Adreno</string>
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<string name="gpuinfo_supported">Supportata</string>
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<string name="gpuinfo_experimental">Sperimentale: i suoi driver sono build di test</string>
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<string name="gpuinfo_below_tested">Inferiore all\'hardware testato (Adreno 725 e successive): potrebbe non funzionare</string>
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<string name="gpuinfo_unsupported">Non supportata: DroidDeck richiede una GPU Adreno (Snapdragon)</string>
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<string name="turnip_rate_limited">Raggiunto il limite di richieste di GitHub - riprova più tardi</string>
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<string name="turnip_github_http">GitHub ha risposto HTTP %1$d</string>
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||
<string name="turnip_download_failed">Download non riuscito</string>
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<string name="turnip_list_predates_checksums">Questo elenco di driver è anteriore ai checksum - aggiornalo e riprova</string>
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<string name="turnip_checksum_mismatch">Checksum non corrispondente - il download è stato scartato</string>
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<string name="turnip_not_adrenotools">Non è un driver AdrenoTools: %1$s</string>
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<string name="turnip_reject_no_meta">manca meta.json</string>
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<string name="turnip_reject_meta_unreadable">meta.json non è leggibile (%1$s)</string>
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<string name="turnip_reject_linux_driver">questo è un driver per il runtime Linux (importalo in “Driver del runtime Linux”)</string>
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<string name="turnip_reject_wayland">questo è un driver per giochi Wayland, che a questa app non serve</string>
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<string name="turnip_reject_no_library_name">meta.json non indica alcun libraryName, quindi non c\'era nulla da passare ad AdrenoTools</string>
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<string name="turnip_reject_library_missing">meta.json indica %1$s, che non è nello zip</string>
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||
<string name="turnip_reject_not_aarch64">%1$s non è una libreria condivisa ELF AArch64 a 64 bit</string>
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<string name="turnip_reject_glibc">%1$s è collegato a glibc: è un Turnip “-Linux”, che va in “Driver del runtime Linux”</string>
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<string name="lvd_no_library">Nessun libvulkan_freedreno*.so in questo zip. Uno zip Turnip Android (AdrenoTools) o -Wayland non è un driver per il runtime Linux.</string>
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||
<string name="lvd_not_aarch64">%1$s non è una libreria condivisa ELF AArch64 a 64 bit.</string>
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<string name="lvd_not_glibc">%1$s non è un driver glibc: è collegato alla libc di Android. Il runtime Linux richiede uno zip “-Linux”; un Turnip normale o “-Wayland” non può essere caricato in alcun modo dal client Steam.</string>
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<string name="bundle_no_manifest">Non è un pacchetto di driver: manca un manifest.json che indichi un driver Android e uno Linux</string>
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<string name="bundle_entry_outside">Non è un pacchetto di driver: %1$s punta al di fuori di esso</string>
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<string name="bundle_too_large">Non è un pacchetto di driver: una volta estratto supera %1$d MB</string>
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<string name="gstore_sd_card">Scheda SD</string>
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<string name="gstore_folder">Cartella</string>
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<string name="logshare_chooser">Condividi log di sessione</string>
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<string name="hdr_needs_android_10">richiede Android 10 o successivo (livelli di visualizzazione con spazio colore)</string>
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<string name="hdr_none">questo schermo non segnala supporto HDR</string>
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<string name="hdr_not_hdr10">questo schermo supporta %1$s, non HDR10</string>
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<string name="gpu_this_gpu">questa GPU</string>
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<string name="phantom_title_on">Limite dei processi secondari attivo</string>
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<string name="phantom_title_unset">Limite dei processi secondari non impostato</string>
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<string name="phantom_title_unreadable">Impossibile verificare il limite dei processi secondari</string>
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<string name="phantom_title_off">Limite dei processi secondari disattivato</string>
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<string name="phantom_title_not_required">Limite dei processi secondari non necessario</string>
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<string name="phantom_instructions_fix">%1$s Se non è possibile, collega questo dispositivo a un computer con ADB ed esegui il comando qui sotto. Poi torna qui e ricontrolla.</string>
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<string name="phantom_instructions_off">Le sessioni Steam possono avviarsi.</string>
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<string name="phantom_instructions_not_applicable">Questa versione di Android non usa questo limite.</string>
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<string name="phantom_fix_toggle">Attiva “Disattiva limitazioni per i processi secondari” in Opzioni sviluppatore e poi lascia attive le Opzioni sviluppatore.</string>
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<string name="phantom_fix_no_toggle">Questa versione di Android non ha un interruttore per farlo. Usa il debug wireless per cambiarlo da questo dispositivo.</string>
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<string name="upd_block_no_apk">Questa build non ha un download per questa copia di DroidDeck.</string>
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<string name="upd_block_version_code">Android non la installerà sopra questa build perché il suo versionCode %1$d è inferiore al %2$d installato.</string>
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<string name="upd_fail_downgrade">Android non installa una versione precedente sopra una più recente. Resta su questa build finché il canale non si aggiorna.</string>
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<string name="upd_fail_signature">Questa copia di DroidDeck ha una firma diversa (una build locale?), quindi Android non può aggiornarla direttamente.</string>
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<string name="upd_fail_storage">Non c\'è abbastanza spazio libero per l\'aggiornamento.</string>
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<string name="upd_fail_aborted">L\'aggiornamento è stato annullato.</string>
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||
<string name="upd_fail_with_message">L\'aggiornamento non è stato installato: %1$s</string>
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<string name="upd_fail_generic">L\'aggiornamento non è stato installato.</string>
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||
<string name="saves_layout_zip">zip %1$s</string>
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<string name="saves_zip">zip</string>
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<string name="saves_not_launched">%1$s non è ancora stato avviato</string>
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<string name="saves_none_found">Nessun file di salvataggio trovato per %1$s</string>
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<string name="saves_not_save_zip">%1$s non ha una cartella drive_c, quindi non è uno zip di salvataggi GameHub o Winlator</string>
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<string name="gstore_cannot_create">impossibile creare cartelle in %1$s</string>
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<string name="gstore_cannot_write">impossibile scrivere in %1$s</string>
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<string name="gstore_cannot_write_detail">impossibile scrivere in %1$s (%2$s)</string>
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<string name="gfiles_folder_unavailable">Cartella non disponibile</string>
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||
<string name="gfiles_name_taken">Un altro file usa già %1$s</string>
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||
<string name="gfiles_art_unavailable">Cartella delle illustrazioni non disponibile</string>
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<string name="gfiles_unrelated_inventory">La cartella ha un inventario di sincronizzazione non correlato</string>
|
||
<string name="gfiles_remove_failed">Impossibile rimuovere %1$s</string>
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||
<string name="gfiles_outside_folder">Il file esce dalla cartella di esportazione</string>
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||
<string name="cmgr_fex_unnamed">FEX (build senza nome di versione)</string>
|
||
<string name="cmgr_no_profile">nessun profile.json in %1$s</string>
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||
<string name="cmgr_not_component_package">%1$s non è un pacchetto di componenti Linux (tipo %2$s)</string>
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<string name="gstore_volume_free">%1$s · %2$s liberi</string>
|
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<string name="mode_storage_auto_short">Automatico</string>
|
||
<string name="appupd_catalog_rejected">Il catalogo degli aggiornamenti non ha superato i controlli (%1$s)</string>
|
||
<string name="main_adb_clip_label">Impostazione processi secondari di DroidDeck</string>
|
||
<string name="setup_signed_in_offline_unnamed">Accesso eseguito · modalità offline</string>
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||
<string name="setup_signed_in_unnamed">Accesso eseguito</string>
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||
<string name="driver_tag_bundled">INCLUSO</string>
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<string name="driver_tag_downloaded">SCARICATO</string>
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<string name="driver_tag_imported">IMPORTATO</string>
|
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<string name="driver_tag_bundle">ANDROID + LINUX</string>
|
||
<string name="phantom_warning">%1$s. %2$s\n\n%3$s</string>
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<string name="display_session">Schermo della sessione</string>
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<string name="display_resolution">Risoluzione</string>
|
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<string name="display_game_fit">Adattamento giochi 16:9</string>
|
||
<string name="display_game_fit_hint">Come i giochi 16:9 si adattano a questo schermo. Dalla prossima sessione.</string>
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||
<string name="display_game_fit_unavailable">Scegli Adatta allo schermo o una dimensione personalizzata più stretta di 16:9.</string>
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<string name="display_preserve">Mantieni proporzioni</string>
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<string name="display_stretch">Estendi allo schermo</string>
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<string name="display_image_scaling">Ridimensionamento immagine</string>
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<string name="display_filter">Filtro di ridimensionamento</string>
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<string name="display_filter_hint">Condiviso da Steam e Desktop.</string>
|
||
<string name="display_filter_live">Si applica subito. Condiviso da Steam e Desktop.</string>
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<string name="display_filter_note">FSR, GSR e NIS si applicano quando l\'immagine della sessione viene ingrandita. Solo nitidezza funziona anche senza ingrandimento.</string>
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<string name="display_sharpness">Nitidezza del filtro</string>
|
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<string name="display_frame_rate">Frequenza fotogrammi</string>
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<string name="display_look_filter">%1$s Imposta il ridimensionamento su %2$s.</string>
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<string name="display_match_screen">Adatta allo schermo (%1$d×%2$d)</string>
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<string name="display_follow_screen">Segui lo schermo (si ridimensiona quando lo pieghi o lo apri)</string>
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||
<string name="mode_tab_steam">Steam</string>
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<string name="device_info_show">Mostra dettagli dispositivo</string>
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<string name="device_info_hide">Nascondi dettagli dispositivo</string>
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||
<string name="device_info_loading">Lettura del dispositivo…</string>
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<string name="device_info_copy">Copia</string>
|
||
<string name="device_info_copy_hint">Copia questi dettagli in una segnalazione di bug.</string>
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<string name="device_info_copied">Copiato.</string>
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<string name="force_ssbs_title">Forza SSBS</string>
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||
<string name="force_ssbs_hint">Mantiene attiva un\'impostazione di velocità della CPU che Wine continua a disattivare. Può rendere più veloci i giochi Windows su Snapdragon 8 Elite; poche differenze sui chip più vecchi. Si applica al prossimo avvio del gioco.</string>
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||
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<string name="rail_stores">Negozi</string>
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||
<string name="source_steam">Steam</string>
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<string name="source_added">Personalizzati</string>
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<string name="setup_stores">Negozi</string>
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||
<string name="setup_stores_speed">Livello di velocità di download</string>
|
||
<string name="setup_stores_engine">Motore dei negozi</string>
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<string name="setup_stores_engine_chip_ready">● Motore pronto</string>
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||
<string name="setup_stores_engine_chip_missing">Non compilato</string>
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||
<string name="stores_tier_balanced">Bilanciato</string>
|
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<string name="stores_tier_fast">Veloce</string>
|
||
<string name="stores_tier_max">Massimo</string>
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||
<string name="stores_title">Negozi</string>
|
||
<string name="stores_settings">Impostazioni negozi</string>
|
||
<string name="stores_settings_eyebrow">Impostazioni</string>
|
||
<string name="stores_tabs_arrange">Disponi schede</string>
|
||
<string name="stores_tabs_arrange_done">Fine</string>
|
||
<string name="stores_chip_signed_out">(accesso non eseguito)</string>
|
||
<string name="stores_tab_library">Libreria</string>
|
||
<string name="stores_tab_all">Tutti</string>
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||
<string name="stores_tab_downloads">Download</string>
|
||
<string name="stores_signin">Accedi</string>
|
||
<string name="stores_signout_named">%1$s · esci</string>
|
||
<string name="stores_signout_title">Uscire da %1$s?</string>
|
||
<string name="stores_signout_note">I giochi installati restano. La libreria verrà recuperata di nuovo quando accederai.</string>
|
||
<string name="stores_signout_stay">Resta connesso</string>
|
||
<string name="stores_signout_go">Esci</string>
|
||
<string name="stores_search_catalog">Cerca nel catalogo di %1$s…</string>
|
||
<string name="stores_search_library">Cerca nella tua libreria…</string>
|
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<string name="stores_search_open">Cerca</string>
|
||
<string name="stores_library_loading">Caricamento</string>
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<string name="stores_nothing_matches">Nessun gioco</string>
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<string name="stores_shelves_loading">Caricamento del negozio…</string>
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||
<string name="stores_amazon_no_catalog">Nessun catalogo</string>
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<string name="stores_shelf_new">Novità</string>
|
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<string name="stores_shelf_deals">Offerte</string>
|
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<string name="stores_shelf_free">Giochi gratuiti</string>
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<string name="stores_shelf_trending">Di tendenza</string>
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||
<string name="stores_play">Gioca</string>
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||
<string name="stores_install">Installa</string>
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||
<string name="bnet_open">Apri Battle.net</string>
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||
<string name="bnet_dl_starting">Avvio del downloader di Blizzard…</string>
|
||
<string name="bnet_dl_waiting">In attesa della chiusura di Battle.net…</string>
|
||
<string name="bnet_dl_queued">In attesa dell\'altro download di Battle.net…</string>
|
||
<string name="bnet_dl_client_first">Apri Battle.net ed esegui l\'accesso una volta, poi installa qui i suoi giochi.</string>
|
||
<string name="bnet_dl_failed">Il downloader di Blizzard si è fermato: %1$s</string>
|
||
<string name="bnet_dl_agent_error">Errore Blizzard %1$s</string>
|
||
<string name="bnet_update">Aggiorna</string>
|
||
<string name="bnet_store">Giochi Blizzard</string>
|
||
<string name="stores_resume_install">Riprendi installazione</string>
|
||
<string name="stores_dl_interrupted">Interrotto</string>
|
||
<string name="stores_install_size">Installa · %1$s</string>
|
||
<string name="stores_get_free">Ottieni gratis</string>
|
||
<string name="stores_view_on">Visualizza su %1$s</string>
|
||
<string name="stores_buy_price">Acquista · %1$s</string>
|
||
<string name="stores_installed_chip">Installato</string>
|
||
<string name="stores_section_installed">Installato</string>
|
||
<string name="stores_section_not_installed">Non installata</string>
|
||
<string name="stores_in_library">In libreria</string>
|
||
<string name="stores_itch_key">Chiave API</string>
|
||
<string name="stores_itch_get_key">Ottieni una chiave</string>
|
||
<string name="stores_itch_key_rejected">Chiave rifiutata</string>
|
||
<string name="stores_itch_not_owned">Non è nella tua libreria itch.io</string>
|
||
<string name="stores_itch_no_upload">Nessun download per Windows di questo gioco</string>
|
||
<string name="stores_itch_no_exe">Nessun gioco Windows trovato nel download</string>
|
||
<string name="stores_itch_extract_failed">Impossibile estrarre il download (codice %1$d)</string>
|
||
<string name="stores_itch_no_catalog">itch.io non ha risposto</string>
|
||
<string name="stores_itch_sort_popular">Popolari</string>
|
||
<string name="stores_itch_sort_new">Più recenti</string>
|
||
<string name="stores_itch_sort_new_popular">Nuovi e popolari</string>
|
||
<string name="stores_itch_price_paid">A pagamento</string>
|
||
<string name="stores_itch_price_under_5">5 $ o meno</string>
|
||
<string name="stores_itch_price_under_15">15 $ o meno</string>
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||
<string name="stores_itch_sort_top_rated">I più votati</string>
|
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<string name="stores_itch_sort_top_sellers">I più venduti</string>
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||
<string name="stores_itch_price_any">Qualsiasi prezzo</string>
|
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<string name="stores_itch_price_free">Gratis</string>
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<string name="stores_itch_price_sale">In offerta</string>
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<string name="stores_itch_load_more">Carica altri</string>
|
||
<string name="stores_itch_platform_any">Qualsiasi piattaforma</string>
|
||
<string name="stores_itch_platform_mobile_web">Web mobile</string>
|
||
<string name="stores_itch_tag_add">Aggiungi un tag</string>
|
||
<string name="stores_itch_tag_title">Filtra per tag</string>
|
||
<string name="stores_itch_browse_failed">Impossibile caricare i giochi da itch.io</string>
|
||
<string name="stores_itch_archive">Gli archivi %1$s non sono supportati</string>
|
||
<string name="stores_itch_download_failed">itch.io ha risposto HTTP %1$d</string>
|
||
<string name="stores_itch_pick_title">Scegli una versione</string>
|
||
<string name="stores_itch_pick_none">Nessun download trovato per questo gioco</string>
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||
<string name="stores_itch_pick_failed">Impossibile caricare i download da itch.io</string>
|
||
<string name="stores_itch_build_demo">Demo</string>
|
||
<string name="stores_itch_build_open">Apri su itch.io</string>
|
||
<string name="stores_itch_build_linux_soon">Non ancora supportato</string>
|
||
<string name="stores_itch_no_game">Gioco non trovato su itch.io</string>
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||
<string name="stores_free">Gratis</string>
|
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<string name="stores_resume">Riprendi</string>
|
||
<string name="stores_refresh">Aggiorna</string>
|
||
<string name="stores_sort">Ordina</string>
|
||
<string name="stores_sort_last_played">Giocate di recente</string>
|
||
<string name="stores_sort_recently_installed">Installate di recente</string>
|
||
<string name="stores_sort_title_asc">Titolo A–Z</string>
|
||
<string name="stores_sort_title_desc">Titolo Z–A</string>
|
||
<string name="stores_sort_size_desc">Dimensione: maggiore</string>
|
||
<string name="stores_sort_size_asc">Dimensione: minore</string>
|
||
<string name="stores_sort_release_date">Data di uscita</string>
|
||
<string name="stores_view_list">Visualizzazione elenco</string>
|
||
<string name="stores_view_cards">Visualizzazione schede</string>
|
||
<string name="stores_view_capsules">Vista copertine</string>
|
||
<string name="stores_show_mature">Mostra contenuti per adulti</string>
|
||
<string name="epic_card_title">Epic</string>
|
||
<string name="epic_card_eos">EOS</string>
|
||
<string name="epic_card_offline">Offline</string>
|
||
<string name="epic_card_none">Disattivato</string>
|
||
<string name="epic_eos">Accesso Epic (EOS)</string>
|
||
<string name="epic_offline">Avvia offline</string>
|
||
<string name="epic_resolve">Risolvi l\'accesso Epic</string>
|
||
<string name="epic_client_version">Versione %1$s</string>
|
||
<string name="epic_client_no_runtime">Installa prima il runtime Linux</string>
|
||
<string name="epic_client_checking">Controllo della versione più recente…</string>
|
||
<string name="epic_client_unpacking">Estrazione…</string>
|
||
<string name="epic_client_unreachable">Il server di download non ha risposto</string>
|
||
<string name="epic_client_needs_fex">Epic Games Launcher ha bisogno di FEX, che viene scaricato da Steam. Riapri il launcher dopo l\'avvio di Steam.</string>
|
||
<string name="epic_client_download_failed">Download non riuscito: %1$s</string>
|
||
<string name="epic_client_unpack_failed">Impossibile estrarre il launcher: %1$s</string>
|
||
<string name="epic_client_sign_in_failed">Epic Games Launcher non ha accettato l\'accesso. Avvialo di nuovo dal launcher.</string>
|
||
<string name="epic_client_uninstall_body">Rimuove il launcher e libera il suo spazio. I tuoi giochi Epic restano installati e funzionanti, e l’accesso viene conservato per quando lo reinstalli.</string>
|
||
<string name="epic_client_uninstall_stops">Prima viene chiusa la sessione in corso.</string>
|
||
<string name="epic_client_uninstalled">Epic Games Launcher disinstallato</string>
|
||
<string name="epic_client_uninstall_failed">Non è stato possibile rimuovere alcuni file del launcher. Riprova.</string>
|
||
<string name="epic_client_uninstalling">Attendi che Epic Games Launcher finisca di disinstallarsi</string>
|
||
<string name="store_cloud_saves">Salvataggi nel cloud</string>
|
||
<string name="cloud_upload">Carica nel cloud</string>
|
||
<string name="cloud_download">Scarica dal cloud</string>
|
||
<string name="cloud_none">Nessun salvataggio nel cloud</string>
|
||
<string name="cloud_conflict">Conflitto cloud</string>
|
||
<string name="cloud_conflict_files">Conflitto cloud · %1$d file</string>
|
||
<string name="cloud_pending">…</string>
|
||
<string name="cloud_keep_cloud">Mantieni cloud</string>
|
||
<string name="cloud_keep_local">Mantieni locale</string>
|
||
<string name="cloud_checking">Controllo del cloud…</string>
|
||
<string name="cloud_last_sync">Ultima sincronizzazione %1$s</string>
|
||
<string name="cloud_never">Non ancora sincronizzato</string>
|
||
<string name="cloud_done">%1$d file</string>
|
||
<string name="cloud_up_to_date">Già aggiornato</string>
|
||
<string name="cloud_signed_out">Accedi allo store per sincronizzare i salvataggi</string>
|
||
<string name="cloud_not_synced">I salvataggi non sono stati sincronizzati</string>
|
||
<string name="stores_eyebrow_installed">installato</string>
|
||
<string name="stores_eyebrow_library">nella tua libreria</string>
|
||
<string name="stores_eyebrow_store">negozio</string>
|
||
<string name="achievements_title">Obiettivi</string>
|
||
<string name="achievements_count">%1$d di %2$d sbloccati</string>
|
||
<string name="achievements_count_short">%1$d / %2$d</string>
|
||
<string name="achievements_group_unlocked">Sbloccati · %1$d</string>
|
||
<string name="achievements_group_locked">Bloccati · %1$d</string>
|
||
<string name="achievements_group_hidden">Nascosti · %1$d</string>
|
||
<string name="achievements_hidden">Obiettivo nascosto</string>
|
||
<string name="achievements_hidden_detail">I dettagli vengono mostrati una volta sbloccato.</string>
|
||
<string name="achievements_all">Tutti gli obiettivi sbloccati</string>
|
||
<string name="achievements_reading">Caricamento…</string>
|
||
<string name="achievements_signed_out">Accedi a %1$s per vedere i tuoi obiettivi.</string>
|
||
<string name="achievements_unreachable">Impossibile raggiungere %1$s. Riprova quando sei online.</string>
|
||
<string name="achievements_none">%1$s non elenca obiettivi per questo gioco.</string>
|
||
<string name="achievements_show_all">Mostra tutti i %1$d</string>
|
||
<string name="achievements_dialog_title">Obiettivi · %1$s</string>
|
||
<string name="stores_in_steam">✓ In Steam</string>
|
||
<string name="stores_uninstall">Disinstalla</string>
|
||
<string name="stores_uninstalling">Disinstallazione…</string>
|
||
<string name="stores_uninstall_title">Disinstallare %1$s?</string>
|
||
<string name="stores_uninstall_body_size">Libera %1$s e lo rimuove da Steam.</string>
|
||
<string name="stores_uninstall_body">Rimuove i suoi file e il suo collegamento in Steam.</string>
|
||
<string name="stores_launch_not_registered">Steam rileverà il gioco al prossimo avvio; avvialo da lì, oppure avvia Steam ora.</string>
|
||
<string name="stores_card_proton">Proton</string>
|
||
<string name="stores_card_proton_value">Scelta di Steam per ogni gioco</string>
|
||
<string name="stores_card_audio">Audio</string>
|
||
<string name="stores_card_audio_value">DirectAudio</string>
|
||
<string name="stores_card_components">Componenti</string>
|
||
<string name="stores_card_components_value">FEX, DXVK, VKD3D</string>
|
||
<string name="stores_card_engine">Motore</string>
|
||
<string name="stores_card_engine_value">%1$s · nativo</string>
|
||
<string name="stores_card_engine_java">%1$s · integrato</string>
|
||
<string name="stores_how_it_runs">Come funziona</string>
|
||
<string name="stores_kv_fetched">Scaricato da</string>
|
||
<string name="stores_kv_fetched_value">%1$s, con il tuo account</string>
|
||
<string name="stores_kv_installed_to">Installato in</string>
|
||
<string name="stores_kv_installed_to_value">Archivio dei giochi (Games/%1$s/%2$s)</string>
|
||
<string name="stores_kv_launched_by">Avviato da</string>
|
||
<string name="stores_kv_launched_by_value">Steam e Proton, come i giochi Steam</string>
|
||
<string name="stores_kv_launched_by_epic">Steam e Proton · accesso Epic a ogni avvio, overlay EOS disattivato</string>
|
||
<string name="stores_kv_launched_by_amazon">Steam e Proton · variabili di Amazon Games Services impostate</string>
|
||
<string name="stores_kv_steam">Steam</string>
|
||
<string name="stores_kv_steam_on">aggiunto a Steam all\'installazione (interfaccia Deck + Steam Input)</string>
|
||
<string name="stores_downloads_empty">Nessun download</string>
|
||
<string name="stores_dl_paused">In pausa</string>
|
||
<string name="stores_dl_queued">In coda</string>
|
||
<string name="stores_dl_queued_at">In coda · #%1$d</string>
|
||
<string name="stores_dl_cancelled">Annullato</string>
|
||
<string name="stores_dl_failed">Non riuscito</string>
|
||
<string name="stores_dl_failed_reason">Non riuscito · %1$s</string>
|
||
<string name="stores_dl_stage_percent">%1$s · %2$d%%</string>
|
||
<string name="stores_dl_bytes">%1$s / %2$s · %3$d%%</string>
|
||
<string name="stores_dl_pause">Pausa</string>
|
||
<string name="stores_dl_resume">Riprendi</string>
|
||
<string name="stores_dl_cancel">Annulla</string>
|
||
<string name="stores_dl_retry">Riprova</string>
|
||
<string name="stores_dl_clear">Cancella</string>
|
||
<string name="stores_dl_clear_all">Cancella completati</string>
|
||
<string name="stores_stage_manifest">Manifest</string>
|
||
<string name="stores_stage_download">Download</string>
|
||
<string name="stores_stage_verify">Verifica</string>
|
||
<string name="stores_stage_install">Installazione</string>
|
||
<string name="stores_stage_done">Completato</string>
|
||
<string name="stores_stage_checking">Controllo</string>
|
||
<string name="stores_stage_downloading">Download</string>
|
||
<string name="stores_dl_cancel_confirm">Eliminare il download?</string>
|
||
<string name="stores_dl_failed_kept">Non riuscito · %1$s conservati</string>
|
||
<string name="stores_stage_verifying">Verifica</string>
|
||
<string name="stores_stage_installing">Installazione</string>
|
||
<string name="stores_dl_active_percent">%1$s %2$d%%</string>
|
||
<string name="stores_dl_with">%1$s · %2$s</string>
|
||
<string name="stores_dl_amount">%1$s / %2$s</string>
|
||
<string name="stores_dl_items">%1$d/%2$d file</string>
|
||
<string name="stores_download_manager">Gestione download</string>
|
||
<string name="stores_parallel">Download simultanei</string>
|
||
<string name="stores_install_where">Installa in</string>
|
||
<string name="stores_install_title">Installa %1$s:</string>
|
||
<string name="stores_target_internal">Interna</string>
|
||
<string name="stores_target_free">%1$s liberi</string>
|
||
<string name="stores_notification_channel">Download dei negozi</string>
|
||
<string name="stores_notification_channel_hint">Mostra l\'avanzamento dei download dei giochi e li mantiene attivi in background</string>
|
||
<string name="stores_notification_one">Download in corso</string>
|
||
<string name="stores_notification_many">%1$d download</string>
|
||
<string name="stores_notification_waiting">Preparazione…</string>
|
||
<string name="stores_notification_done_channel">Download dei negozi completati</string>
|
||
<string name="stores_notification_installed">%1$s installato</string>
|
||
<string name="stores_notification_failed">Download di %1$s non riuscito</string>
|
||
<string name="stores_notification_delete">Elimina</string>
|
||
<string name="stores_notification_keep">Mantieni</string>
|
||
<string name="stores_login_title">Accedi a %1$s</string>
|
||
<string name="stores_login_provider_title">Accedi con il tuo provider</string>
|
||
<string name="stores_login_reload">Ricarica</string>
|
||
<string name="stores_login_close">Chiudi</string>
|
||
<string name="stores_login_retry">Riprova</string>
|
||
<string name="stores_login_finishing">Completamento dell\'accesso…</string>
|
||
<string name="stores_xbox_sign_in_again">Microsoft ha rifiutato l\'accesso a Xbox. Esci da Xbox in Negozi, accedi di nuovo, poi riprendi.</string>
|
||
<string name="stores_login_error_network">Impossibile caricare la pagina di accesso: %1$s</string>
|
||
<string name="stores_login_error_idp_blocked">Questo provider non consente l\'accesso da una pagina incorporata. Accedi invece con la password del negozio.</string>
|
||
<string name="stores_login_error_http">La pagina di accesso ha risposto con un errore (HTTP %1$d).</string>
|
||
<string name="stores_login_error_ssl">La connessione alla pagina di accesso non è sicura.</string>
|
||
<string name="stores_login_error_verification">Impossibile verificare l\'accesso. Riprova.</string>
|
||
<string name="stores_login_error_generic">Accesso non riuscito. Riprova.</string>
|
||
<string name="common_close">Chiudi</string>
|
||
<string name="common_back">Indietro</string>
|
||
<string name="common_edit">Modifica</string>
|
||
<string name="games_add_all">Aggiungi tutti i giochi in questa cartella</string>
|
||
<string name="games_added_none">Niente di nuovo in questa cartella</string>
|
||
<string name="edit_name">Nome</string>
|
||
<string name="edit_target">Destinazione</string>
|
||
<string name="edit_start_in">Avvia in</string>
|
||
<string name="edit_launch_options">Opzioni di avvio</string>
|
||
<string name="edit_artwork">Illustrazioni</string>
|
||
<string name="edit_other_exe">Altro exe…</string>
|
||
<string name="edit_remove">Rimuovi</string>
|
||
<string name="art_cover">Copertina</string>
|
||
<string name="art_wide_cover">Copertina larga</string>
|
||
<string name="art_adjust_logo">Regola logo</string>
|
||
<string name="logo_pos_default">Predefinita</string>
|
||
<string name="logo_pos_upper_left">In alto a sinistra</string>
|
||
<string name="logo_pos_upper_center">In alto al centro</string>
|
||
<string name="logo_pos_center">Centro</string>
|
||
<string name="logo_pos_bottom_left">In basso a sinistra</string>
|
||
<string name="logo_pos_bottom_center">In basso al centro</string>
|
||
<string name="logo_pos_position">Posizione</string>
|
||
<string name="logo_pos_size">Dimensione</string>
|
||
<string name="logo_pos_save">Salva</string>
|
||
<string name="logo_pos_reset">Ripristina predefinita</string>
|
||
<string name="logo_pos_hint">Questa posizione esatta può variare di qualche pixel.</string>
|
||
<string name="logo_pos_no_logo">Questo gioco non ha ancora un logo. Scegline uno in Logo per vederlo qui.</string>
|
||
<string name="logo_pos_failed">Impossibile salvare la posizione del logo. Riprova.</string>
|
||
<string name="art_background">Sfondo</string>
|
||
<string name="art_logo">Logo</string>
|
||
<string name="art_icon">Icona</string>
|
||
<string name="art_src_folder">Cartella del gioco</string>
|
||
<string name="art_src_steam">Steam</string>
|
||
<string name="art_src_sgdb">SteamGridDB</string>
|
||
<string name="art_src_file">Il tuo file</string>
|
||
<string name="art_src_exe">Dall\'exe</string>
|
||
<string name="art_src_auto">Automatico</string>
|
||
<string name="art_pick_image">Scegli immagine…</string>
|
||
<string name="art_pick_title">Scegli un\'immagine: %1$s</string>
|
||
<string name="art_reset">Ripristina automatico</string>
|
||
<string name="art_search_sgdb">Cerca su SteamGridDB…</string>
|
||
<string name="art_sgdb_title">SteamGridDB: %1$s</string>
|
||
<string name="art_sgdb_search_label">Cerca un gioco</string>
|
||
<string name="art_sgdb_other_games">Altri risultati</string>
|
||
<string name="art_sgdb_none">Nessun risultato.</string>
|
||
<string name="art_sgdb_no_key">SteamGridDB richiede una chiave API. Aggiungi la tua in Configurazione › Launcher.</string>
|
||
<string name="art_sgdb_bad_key">SteamGridDB non ha accettato la chiave API. Controllala in Configurazione › Launcher.</string>
|
||
<string name="art_sgdb_limit">SteamGridDB sta limitando le richieste in questo momento. Riprova tra un minuto.</string>
|
||
<string name="art_sgdb_offline">Impossibile raggiungere SteamGridDB. Controlla la connessione.</string>
|
||
<string name="art_sgdb_server">SteamGridDB ha avuto un problema. Riprova più tardi.</string>
|
||
<string name="art_sgdb_no_game">SteamGridDB non ha risultati per questo gioco. Prova a cercarlo.</string>
|
||
<plurals name="games_added_n">
|
||
<item quantity="one">%1$d gioco aggiunto</item>
|
||
<item quantity="many">%1$d giochi aggiunti</item>
|
||
<item quantity="other">%1$d giochi aggiunti</item>
|
||
</plurals>
|
||
<plurals name="games_already_n">
|
||
<item quantity="one">%1$d già in Giochi</item>
|
||
<item quantity="many">%1$d già in Giochi</item>
|
||
<item quantity="other">%1$d già in Giochi</item>
|
||
</plurals>
|
||
<string name="hop_back">B · Torna a %1$s</string>
|
||
<string name="hop_from_games">il gioco</string>
|
||
<string name="hop_from_play">Impostazioni di gioco</string>
|
||
<string name="sheet_graphics_drivers">Driver grafici</string>
|
||
<string name="comp_this_proton">Questo Proton</string>
|
||
<string name="comp_every_proton">Ogni Proton</string>
|
||
<string name="comp_for_every_proton">Per ogni Proton</string>
|
||
<string name="comp_available_count">Disponibili · %1$d</string>
|
||
<string name="comp_checked">Controllato %1$s</string>
|
||
<string name="comp_check_all">Cerca nuovi componenti e driver</string>
|
||
<string name="comp_get">Ottieni</string>
|
||
<string name="comp_proton_bar">%1$s · DXVK, VKD3D-Proton e FEX qui sotto sono di questo Proton</string>
|
||
<string name="comp_device_tested">%1$s · testato</string>
|
||
<string name="comp_device_untested">%1$s · non testato</string>
|
||
<string name="comp_device_unsupported">%1$s · non supportato</string>
|
||
<string name="gpu_auto_keeps">Mantiene aggiornata la coppia consigliata</string>
|
||
<string name="gpu_bar_auto">Auto · %1$s</string>
|
||
<string name="gpu_separately">Driver del runtime e video separati</string>
|
||
<string name="gpu_use_title">Usare %1$s?</string>
|
||
<string name="gpu_mode_title">Come vengono scelti i driver</string>
|
||
<string name="gpu_mode_auto_detail">La coppia migliore per questa GPU, sempre aggiornata</string>
|
||
<string name="gpu_mode_pair">Coppia abbinata</string>
|
||
<string name="gpu_mode_pair_detail">Scegli una coppia; imposta entrambi i driver</string>
|
||
<string name="gpu_mode_mix">Abbina liberamente</string>
|
||
<string name="gpu_mode_mix_detail">Scegli video e runtime separatamente</string>
|
||
<string name="gpu_mode_pair_short">Coppia</string>
|
||
<string name="gpu_mode_mix_short">Misto</string>
|
||
<string name="gpu_src_auto">AUTO</string>
|
||
<string name="gpu_src_pair">COPPIA</string>
|
||
<string name="gpu_src_bundle">PACCHETTO</string>
|
||
<string name="gpu_src_chosen">SCELTO</string>
|
||
<string name="gpu_src_by_gpu">PER GPU</string>
|
||
<string name="gpu_src_default">PREDEFINITO</string>
|
||
<string name="gpu_display_live">Disegna ora</string>
|
||
<string name="gpu_display_pending">Riavvio in attesa · fino ad allora disegna %1$s</string>
|
||
<string name="gpu_runtime_live">In esecuzione</string>
|
||
<string name="gpu_runtime_pending">Prossima sessione · questa mantiene %1$s</string>
|
||
<string name="gpu_display_next">Disegna lo schermo. Si applica dalla prossima sessione.</string>
|
||
<string name="gpu_previous_driver">il driver precedente</string>
|
||
<string name="gpu_restart_banner">Riavvia per cambiare il driver video.</string>
|
||
<string name="gpu_restart_blocked">Interrompi la sessione in corso, poi riavvia DroidDeck per cambiare il driver video.</string>
|
||
<string name="gpu_restart_now">Riavvia ora</string>
|
||
<string name="gpu_restart_later">Più tardi</string>
|
||
<string name="gpu_auto_title">Auto ha scelto questa coppia per la tua %1$s</string>
|
||
<string name="gpu_auto_builtin_title">Auto usa i driver integrati per la tua %1$s</string>
|
||
<string name="gpu_auto_reason">Scelta per la famiglia %1$s. Le nuove versioni si installano in background.</string>
|
||
<string name="gpu_pair_title">Scegli una coppia</string>
|
||
<string name="gpu_pair_hint">Una coppia imposta insieme il driver video e quello del runtime.</string>
|
||
<string name="gpu_mix_title">Scegli ogni driver</string>
|
||
<string name="gpu_mix_hint">Un pacchetto riempie entrambi gli slot. Le modifiche video si applicano dopo un riavvio, quelle del runtime dalla prossima sessione.</string>
|
||
<string name="gpu_change_display">Cambia driver video</string>
|
||
<string name="gpu_change_runtime">Cambia driver del runtime</string>
|
||
<string name="gpu_autos_pick">SCELTA DI AUTO</string>
|
||
<string name="gpu_installed">Installato</string>
|
||
<string name="gpu_summary_mix">%1$s + %2$s</string>
|
||
<string name="gpu_summary_restart">%1$s · riavvia per applicare</string>
|
||
<string name="gpu_chip_restart">%1$s · riavvio in attesa</string>
|
||
<string name="comp_this_device">Questo dispositivo</string>
|
||
<string name="proton_remove_title">Rimuovere %1$s?</string>
|
||
<string name="setup_tab_diagnostics">Diagnostica</string>
|
||
<string name="setup_ready">Pronto per giocare</string>
|
||
<string name="setup_not_ready">Non ancora pronto per giocare</string>
|
||
<string name="setup_ready_runtime">runtime %1$s</string>
|
||
<string name="setup_ready_limit_off">limite processi disattivato</string>
|
||
<string name="setup_ready_signed_in">accesso come %1$s</string>
|
||
<string name="setup_needs_you">Quando serve il tuo intervento</string>
|
||
<string name="setup_group_look">Aspetto</string>
|
||
<string name="setup_group_device">Questo dispositivo</string>
|
||
<string name="setup_group_art">Illustrazioni della libreria</string>
|
||
<string name="setup_group_download">Download</string>
|
||
<string name="setup_download_source">Origine</string>
|
||
<string name="setup_download_source_auto">Automatica</string>
|
||
<string name="setup_download_source_direct">Diretta</string>
|
||
<string name="setup_download_source_mirror">Mirror</string>
|
||
<string name="setup_download_source_custom">Prefisso personalizzato</string>
|
||
<string name="setup_download_mirror">Sito</string>
|
||
<string name="setup_download_prefix">Prefisso</string>
|
||
<string name="flathub_eyebrow">APP LINUX</string>
|
||
<string name="flathub_name">Flathub</string>
|
||
<string name="flathub_line">App per il desktop Linux, da aprire in Desktop.</string>
|
||
<string name="flathub_setup">Configura Flathub</string>
|
||
<string name="flathub_remove_title">Rimuovere %1$s?</string>
|
||
<string name="flathub_remove_note">Le sue impostazioni e i suoi file vengono conservati.</string>
|
||
<string name="flathub_keep">Mantieni</string>
|
||
<string name="desktop_size">Spazio su disco</string>
|
||
<string name="desktop_uninstall_title">Disinstallare il desktop?</string>
|
||
<string name="desktop_all_systems">Tutti</string>
|
||
<string name="gog_achievements">Obiettivi GOG</string>
|
||
<string name="gog_achievements_hint">Sincronizza gli obiettivi per i giochi GOG supportati. Si applica al prossimo avvio.</string>
|
||
<string name="gog_achievements_off">Obiettivi disattivati</string>
|
||
<string name="gog_achievements_on">Obiettivi attivati</string>
|
||
<string name="gog_achievements_signin">Accedi di nuovo a GOG</string>
|
||
<string name="gog_achievements_uploaded">Obiettivi caricati</string>
|
||
<string name="gog_achievements_pending">Caricamento obiettivo in sospeso</string>
|
||
<string name="gog_achievements_enable_store">Attiva gli obiettivi GOG nelle impostazioni Store</string>
|
||
<string name="gog_achievements_unavailable">Obiettivi non disponibili; controlla i log della sessione</string>
|
||
<string name="achievement_unlocked">Obiettivo sbloccato</string>
|
||
<string name="touch_paste">Incolla</string>
|
||
<string name="touch_dpad">Croce direzionale</string>
|
||
<string name="touch_left_stick">Stick sinistro</string>
|
||
<string name="touch_right_stick">Stick destro</string>
|
||
<string name="touch_menu">Menu</string>
|
||
<string name="touch_keyboard">Tastiera</string>
|
||
<string name="touch_dpad_up">Croce direzionale su</string>
|
||
<string name="touch_dpad_down">Croce direzionale giù</string>
|
||
<string name="touch_dpad_left">Croce direzionale sinistra</string>
|
||
<string name="touch_dpad_right">Croce direzionale destra</string>
|
||
<string name="touch_title">Controlli touch</string>
|
||
<string name="touch_controller">Controller touch</string>
|
||
<string name="touch_mouse">Mouse</string>
|
||
<string name="touch_on">Attivo</string>
|
||
<string name="touch_off">Disattivo</string>
|
||
<string name="touch_speed_slow">Lenta</string>
|
||
<string name="touch_speed_normal">Normale</string>
|
||
<string name="touch_speed_fast">Rapida</string>
|
||
<string name="touch_edit_layout">Modifica layout</string>
|
||
<string name="touch_droiddeck_menu">Menu di DroidDeck</string>
|
||
<string name="touch_drag_hint">Trascina i controlli sullo schermo</string>
|
||
<string name="touch_arrange">Disponi</string>
|
||
<string name="touch_discard">Annulla</string>
|
||
<string name="touch_saving">Salvataggio…</string>
|
||
<string name="touch_icon">Icona</string>
|
||
<string name="touch_narrower">L−</string>
|
||
<string name="touch_wider">L+</string>
|
||
<string name="touch_shorter">A−</string>
|
||
<string name="touch_taller">A+</string>
|
||
<string name="touch_hide">Nascondi</string>
|
||
<string name="touch_color_opacity">Colore e opacità…</string>
|
||
<string name="touch_copy_layout">Copia questo layout</string>
|
||
<string name="touch_layout_copied">Layout copiato; incollalo nel layout touch di qualsiasi gioco</string>
|
||
<string name="touch_paste_layout">Incolla layout copiato</string>
|
||
<string name="touch_reset_layout">Ripristina quello predefinito di Steam</string>
|
||
<string name="touch_no_binding">Questo controllo non ha un\'associazione in Steam per assegnargli un\'icona</string>
|
||
<string name="touch_icon_for">Icona per %1$s</string>
|
||
<string name="touch_layout_color">Colore del layout touch</string>
|
||
<string name="touch_done">Fine</string>
|
||
<string name="touch_save_failed">Impossibile salvare il layout touch</string>
|
||
<string name="touch_saved">Layout touch salvato su Steam</string>
|
||
<string name="touch_app_id">App %1$s</string>
|
||
<string name="touch_label_hint">Etichetta (opzionale)</string>
|
||
<string name="touch_icons_missing">Le icone di Steam non sono state trovate</string>
|
||
<plurals name="touch_icons_found">
|
||
<item quantity="one">%1$d icona da Steam</item>
|
||
<item quantity="many">%1$d icone da Steam</item>
|
||
<item quantity="other">%1$d icone da Steam</item>
|
||
</plurals>
|
||
<string name="touch_icon_color">Colore dell\'icona</string>
|
||
<string name="touch_button_color">Colore del tasto</string>
|
||
<string name="touch_no_icon">Nessuna icona</string>
|
||
|
||
<string name="stores_sync_sign_in">Verifica dell\'accesso…</string>
|
||
<string name="stores_sync_library">Recupero della libreria…</string>
|
||
<string name="stores_sync_game_list">Recupero dell\'elenco giochi…</string>
|
||
<string name="stores_sync_details">Caricamento dei dettagli dei giochi… (%1$d/%2$d)</string>
|
||
<plurals name="stores_sync_games">
|
||
<item quantity="one">Sincronizzazione di %1$d gioco…</item>
|
||
<item quantity="many">Sincronizzazione di %1$d giochi…</item>
|
||
<item quantity="other">Sincronizzazione di %1$d giochi…</item>
|
||
</plurals>
|
||
<string name="stores_sync_progress">Sincronizzazione… %1$d/%2$d</string>
|
||
<string name="stores_sync_cover_art">Recupero delle copertine…</string>
|
||
<string name="stores_sync_failed">Sincronizzazione non riuscita</string>
|
||
<string name="stores_sync_no_games">Nessun gioco trovato nella tua libreria %1$s</string>
|
||
<string name="stores_sync_amazon_no_answer">Amazon Games non ha risposto per la tua libreria: aggiorna, oppure accedi di nuovo</string>
|
||
<string name="stores_sync_gog_unreachable">Impossibile contattare GOG</string>
|
||
<string name="stores_sync_gog_unreadable">Impossibile leggere la tua libreria GOG</string>
|
||
<string name="stores_registering">Registrazione su Steam…</string>
|
||
<string name="mode_client_arch">Client Steam</string>
|
||
<string name="mode_client_arch_fex">FEX %1$s</string>
|
||
<string name="mode_client_arch_arm64">ARM64</string>
|
||
<string name="mode_client_arch_x64">x86-64</string>
|
||
<string name="setup_vac_diag">Diagnostica VAC</string>
|
||
<string name="setup_vac_diag_hint">I giochi Source registrano la console (-condebug); vac.txt nei log della sessione indica se è protetto o no</string>
|
||
<string name="load_starting_steam_x64">Avvio di Steam x86-64</string>
|
||
<string name="storage_game_x64">%1$s · x86-64</string>
|
||
<string name="storage_tool_x64_client">Usato dal client Steam x86-64</string>
|
||
<string name="storage_uninstall_in_x64">Questa copia è nel client Steam x86-64. Scegli x86-64 in Client Steam, poi disinstallala qui.</string>
|
||
<string name="storage_uninstall_in_arm64">Questa copia è nel client Steam ARM64. Scegli ARM64 in Client Steam, poi disinstallala qui.</string>
|
||
<string name="drawer_page_glasses">Occhiali</string>
|
||
<string name="glasses_open">Occhiali VITURE</string>
|
||
<string name="glasses_control">Controllo degli occhiali</string>
|
||
<string name="glasses_driver_missing">Questa build non include il driver per questi occhiali.</string>
|
||
<string name="glasses_connection_failed">Impossibile connettersi agli occhiali. Ricollega il cavo o tocca Consenti per riprovare.</string>
|
||
<string name="glasses_allow">Consenti</string>
|
||
<string name="glasses_allow_hint">Consenti a DroidDeck di impostare frequenza di aggiornamento, modalità 3D, luminosità, volume e oscuramento degli occhiali, e di leggerne il tracciamento della testa.</string>
|
||
<string name="glasses_asking">In attesa che tu lo consenta nella richiesta di Android…</string>
|
||
<string name="glasses_denied">Controllo rifiutato. Consentilo per modificare le impostazioni degli occhiali.</string>
|
||
<string name="glasses_no_control">Questi occhiali mostrano il gioco, ma le loro impostazioni non si possono modificare da qui.</string>
|
||
<string name="glasses_output">Uscita</string>
|
||
<string name="glasses_status">%1$d×%2$d · %3$d Hz · %4$s</string>
|
||
<string name="glasses_mode_2d">2D</string>
|
||
<string name="glasses_mode_3d">3D</string>
|
||
<string name="glasses_game_on">Gioco sugli occhiali</string>
|
||
<string name="glasses_game_on_hint">Mostra il gioco solo sugli occhiali. Disattivato: lo mostra il telefono e Android ne duplica lo schermo.</string>
|
||
<string name="glasses_display">Schermo</string>
|
||
<string name="glasses_refresh">Frequenza di aggiornamento</string>
|
||
<string name="glasses_3d">3D (affiancato)</string>
|
||
<string name="glasses_3d_hint">Passa gli occhiali intelligenti alla modalità 3D side-by-side. Il tracciamento della testa è controllato separatamente.</string>
|
||
<string name="glasses_3d_failed">Il segnale 3D non è stato confermato. Riprova quando torna l\'immagine 2D.</string>
|
||
<string name="glasses_no_signal">Nessuna immagine: gli occhiali sono in una modalità che questo telefono non può inviare. Tieni premuto il loro pulsante 2D/3D, oppure scollegali e ricollegali.</string>
|
||
<string name="glasses_3d_refresh">Frequenza di aggiornamento 3D</string>
|
||
<string name="glasses_auto3d">3D per i giochi VR</string>
|
||
<string name="glasses_auto3d_hint">Passa al 3D mentre SteamVR è in esecuzione, poi torna indietro.</string>
|
||
<string name="glasses_picture">Immagine</string>
|
||
<string name="glasses_picture_hint">La modalità automatica mostra contenuti piatti in entrambi gli occhi e rileva SteamVR. Scegli Gioco Side-by-Side per contenuti SBS.</string>
|
||
<string name="glasses_picture_auto">Automatico</string>
|
||
<string name="glasses_picture_screen">Schermo virtuale</string>
|
||
<string name="glasses_picture_sbs">Gioco affiancato</string>
|
||
<string name="glasses_screen_size">Larghezza schermo</string>
|
||
<string name="glasses_screen_distance">Distanza schermo</string>
|
||
<string name="glasses_screen_next_session">Larghezza e distanza si applicano quando un gioco è mostrato sugli occhiali come schermo virtuale.</string>
|
||
<string name="glasses_screen_no_output">Queste impostazioni si applicano quando Gioco sugli occhiali è attivo e il gioco è mostrato sugli occhiali.</string>
|
||
<string name="glasses_screen_flat_hint">Con Automatico questo gioco 2D resta a schermo intero. Usa uno schermo virtuale per regolarne larghezza, distanza e tracciamento della testa.</string>
|
||
<string name="glasses_screen_use">Usa schermo virtuale</string>
|
||
<string name="glasses_screen_direct_hint">SteamVR riempie la visuale. Regola il campo visivo in VR; larghezza e distanza si applicano solo allo schermo virtuale.</string>
|
||
<string name="glasses_screen_sbs_hint">I giochi affiancati riempiono ciascun occhio. Larghezza e distanza si applicano solo a uno schermo virtuale.</string>
|
||
<string name="glasses_tracking_flat_hint">Con Automatico questo gioco 2D resta fisso nella vista. Scegli Schermo virtuale nella sezione Schermo per usare il tracciamento della testa.</string>
|
||
<string name="glasses_tracking_sbs_hint">Il tracciamento della testa si applica a uno schermo virtuale o a un gioco SteamVR in esecuzione.</string>
|
||
<string name="glasses_hardware">Dispositivo</string>
|
||
<string name="glasses_brightness">Luminosità</string>
|
||
<string name="glasses_volume">Volume</string>
|
||
<string name="glasses_sunblock">Oscuramento</string>
|
||
<string name="glasses_sunblock_hint">Scurisce le lenti frontali.</string>
|
||
<string name="glasses_tracking">Tracciamento</string>
|
||
<string name="glasses_head_tracking">Tracciamento della testa</string>
|
||
<string name="glasses_head_tracking_hint">I sensori degli occhiali ruotano lo schermo virtuale e SteamVR insieme alla tua testa.</string>
|
||
<string name="glasses_recenter">Ricentra vista</string>
|
||
<string name="glasses_recenter_button">Ricentra lo schermo</string>
|
||
<string name="glasses_vr_fov">Campo visivo di SteamVR</string>
|
||
<string name="glasses_vr_fov_hint">Più basso avvicina SteamVR e riempie gli occhiali; più alto mostra di più intorno a te.</string>
|
||
<string name="glasses_playing">Gioco in corso su %1$s</string>
|
||
<string name="glasses_phone_recenter">Ricentra</string>
|
||
<string name="glasses_phone_steamvr_menu">Menu di SteamVR</string>
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||
<string name="glasses_phone_switch_sticks">Levette: mani ⇄ gioco</string>
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||
<string name="glasses_phone_controllers">Controller: %1$s</string>
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<string name="glasses_phone_keyboard">Tastiera</string>
|
||
<string name="glasses_phone_session_menu">Menu della sessione</string>
|
||
<string name="glasses_phone_stop_steamvr">Arresta SteamVR</string>
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||
<string name="glasses_phone_brightness">Luminosità %1$d / %2$d</string>
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<string name="glasses_phone_battery">Batteria %1$d%% · %2$d °C</string>
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<string name="glasses_calibration">Calibrazione del tracciamento</string>
|
||
<string name="glasses_calibration_hint">Riduce la deriva e allinea il riferimento orizzontale.</string>
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<string name="glasses_calibration_saved_hint">La calibrazione salvata è applicata a questi occhiali.</string>
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<string name="glasses_calibration_open">Calibra</string>
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<string name="glasses_calibration_instructions">Posa gli occhiali collegati capovolti su una superficie piana, con la montatura ben appoggiata. Tocca Avvia, poi lasciali fermi per circa 8 secondi. Qualsiasi movimento fa ripartire la misurazione. Corregge deriva e inclinazione, non la direzione.</string>
|
||
<string name="glasses_calibration_settling">Lascia gli occhiali capovolti e non toccarli. In attesa che si stabilizzino…</string>
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<string name="glasses_calibration_collecting">Misurazione dei sensori in corso. Tieni fermi gli occhiali.</string>
|
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<string name="glasses_calibration_moving">Movimento rilevato. Non toccare gli occhiali; la misurazione ripartirà automaticamente.</string>
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<string name="glasses_calibration_turn_over">Appoggia gli occhiali capovolti su una superficie piana. La misurazione inizierà quando saranno posizionati correttamente.</string>
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<string name="glasses_calibration_complete">Calibrazione salvata. Indossa gli occhiali e guarda dritto davanti a te, poi tocca Fine per ricentrare.</string>
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<string name="glasses_calibration_failed">Impossibile completare la calibrazione. Controlla il collegamento e tieni fermi gli occhiali, poi riprova. La calibrazione precedente non è cambiata.</string>
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<string name="glasses_calibration_start">Avvia</string>
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<string name="glasses_calibration_done">Fine</string>
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<string name="glasses_calibration_reset">Ripristina calibrazione del tracciamento</string>
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<string name="glasses_calibration_reset_hint">Rimuovere la calibrazione salvata e ripristinare i valori predefiniti del modello? Ricentra dopo aver rimesso gli occhiali.</string>
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<string name="glasses_calibration_reset_button">Ripristina</string>
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<string name="hand_camera_group">Tracciamento delle mani</string>
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<string name="hand_camera_prompt_title">Tracciare le mani o i controller Joy-Con con la fotocamera del telefono?</string>
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<string name="hand_camera_prompt_body">Senza controller collegato, la fotocamera del telefono traccia le tue mani nude in VR: pizzica il pollice e l\'indice per cliccare, chiudi la mano per afferrare e ruota il palmo verso di te e pizzica per aprire il menu. Con i controller Joy-Con abbinati, la fotocamera ne traccia la posizione mentre i controller Joy-Con forniscono input di rotazione e pulsanti. Le immagini vengono elaborate su questo dispositivo e non vengono mai salvate o inviate.</string>
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<string name="hand_camera_rear">Fotocamera posteriore</string>
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<string name="hand_camera_rear_hint">Consigliata. Di solito più nitida e ampia.</string>
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<string name="hand_camera_front">Fotocamera anteriore</string>
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<string name="hand_camera_front_hint">Per quando il retro del dispositivo non può essere rivolto verso di te.</string>
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<string name="hand_camera_allow">Usa la fotocamera</string>
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<string name="hand_camera_not_now">Non ora</string>
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<string name="hand_camera_setting">Tracciamento mani con fotocamera</string>
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<string name="hand_camera_setting_hint">Utilizza la fotocamera del telefono per i gesti a mani nude o per posizionare i controller Joy-Con associati in VR. I controller Joy-Con forniscono la rotazione e gli input dei pulsanti. Mette in pausa mentre gli occhiali smart tracciano le tue mani o i controller Joy-Con. Le immagini vengono elaborate solo su questo dispositivo.</string>
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<string name="hand_camera_choice">Fotocamera</string>
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<string name="hand_camera_access">Accesso alla fotocamera</string>
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<string name="hand_camera_access_hint">Consenti l\'accesso alla fotocamera per avviare il tracciamento delle mani.</string>
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<string name="hand_camera_access_denied">L\'accesso alla fotocamera è disattivato. Attivalo nelle impostazioni di Android.</string>
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<string name="hand_camera_allow_button">Consenti</string>
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<string name="hand_camera_open_settings">Apri impostazioni</string>
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<string name="hand_camera_placement">Posizione della fotocamera</string>
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<string name="hand_camera_placement_hint">Controlla che la fotocamera possa vederti prima di giocare.</string>
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<string name="hand_camera_check">Controlla</string>
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<string name="hand_camera_check_title">Posizione della fotocamera</string>
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<string name="hand_camera_how_rear">Metti il dispositivo in piedi a una distanza di 1,5-2 metri, all\'altezza del petto, con la fotocamera posteriore rivolta verso di te. Poi entra nell\'inquadratura con le mani tese.</string>
|
||
<string name="hand_camera_how_front">Metti il dispositivo in piedi a una distanza di 1,5-2 metri, all\'altezza del petto, con lo schermo rivolto verso di te. Poi entra nell\'inquadratura con le mani tese.</string>
|
||
<string name="hand_camera_starting">Avvio della fotocamera…</string>
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||
<string name="hand_camera_stand_up">Il dispositivo è appoggiato in piano. Mettilo in piedi perché la fotocamera sia rivolta verso di te.</string>
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<string name="hand_camera_upright">Metti il dispositivo più in verticale perché la fotocamera sia rivolta verso di te.</string>
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<string name="hand_camera_not_seen">Non riesce ancora a vederti. Entra nell\'inquadratura in modo che si vedano testa e spalle.</string>
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<string name="hand_camera_move_back">Fai un passo indietro.</string>
|
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<string name="hand_camera_move_closer">Avvicinati un po\'.</string>
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<string name="hand_camera_show_hands">Tieni entrambe le mani dove la fotocamera possa vederle.</string>
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<string name="hand_camera_good">Va bene così.</string>
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<string name="hand_camera_failed">Impossibile avviare la fotocamera. Chiudi le altre app che la usano e riprova.</string>
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<string name="hand_camera_switch">Cambia fotocamera</string>
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<string name="hand_camera_skip">Salta</string>
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<string name="hand_camera_done">Fine</string>
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||
<string name="glasses_xreal_network_missing">In attesa della connessione USB Ethernet degli occhiali. Questo telefono potrebbe non renderla disponibile alle app.</string>
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||
<string name="glasses_xreal_connection_failed">La connessione XREAL si è interrotta o ha restituito una risposta non supportata. Nuovo tentativo…</string>
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||
<string name="glasses_xreal_experimental">Supporto sperimentale per 1S. Usa la modalità Follow e disattiva la stabilizzazione nel menu degli occhiali. Direzioni del tracciamento e modalità di visualizzazione devono ancora essere testate sul dispositivo.</string>
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||
<string name="glasses_pro2_experimental">Tracciamento sperimentale della testa per Pro 2. La regolazione di luminosità e volume e il cambio della modalità di visualizzazione non sono ancora supportati.</string>
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||
<string name="cardboard_title">Cardboard VR</string>
|
||
<string name="cardboard_mode">Modalità Cardboard</string>
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<string name="cardboard_mode_hint">Immagini per l\'occhio sinistro e destro, per un visore VR per telefono.</string>
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||
<string name="cardboard_source">Immagine</string>
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<string name="cardboard_source_screen">Schermo virtuale</string>
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||
<string name="cardboard_source_sbs">3D affiancato</string>
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||
<string name="cardboard_viewer">Visore</string>
|
||
<string name="cardboard_viewer_v2">Cardboard</string>
|
||
<string name="cardboard_viewer_v1">Cardboard (2014)</string>
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<string name="cardboard_viewer_none">Senza lenti</string>
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<string name="cardboard_ipd">Distanza tra gli occhi</string>
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<string name="cardboard_screen_width">Larghezza schermo</string>
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<string name="cardboard_screen_distance">Distanza schermo</string>
|
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<string name="cardboard_head_tracking">Tracciamento della testa</string>
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||
<string name="cardboard_no_sensor">Questo dispositivo non ha un sensore di rotazione.</string>
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||
<string name="cardboard_recenter">Ricentra vista</string>
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<string name="cardboard_recenter_button">Ricentra</string>
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||
<string name="cardboard_steamvr">SteamVR (sperimentale)</string>
|
||
<string name="cardboard_steamvr_install">Installa</string>
|
||
<string name="cardboard_steamvr_installing">Download ed estrazione di SteamVR…</string>
|
||
<string name="cardboard_steamvr_start">Avvia</string>
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||
<string name="cardboard_steamvr_stop">Arresta</string>
|
||
<string name="cardboard_steamvr_unavailable">Non disponibile in questa sessione.</string>
|
||
<string name="cardboard_steamvr_failed">SteamVR non ha risposto; controlla il log della sessione.</string>
|
||
<string name="drawer_component_downloads">Scarica componenti</string>
|
||
<string name="drawer_component_downloads_hint">I download sono condivisi con la pagina Componenti. Scegli sopra una versione scaricata per usarla al prossimo avvio del gioco.</string>
|
||
<string name="drawer_component_choose_download">Scegli una versione da scaricare</string>
|
||
<string name="stores_fact_developer">Sviluppatore</string>
|
||
<string name="stores_fact_publisher">Editore</string>
|
||
<string name="stores_fact_released">Uscita</string>
|
||
<string name="stores_hltb_main">Principale</string>
|
||
<string name="stores_hltb_extras">+ Extra</string>
|
||
<string name="stores_hltb_completionist">Completista</string>
|
||
<string name="stores_hltb_hours">%1$s h</string>
|
||
<string name="stores_hltb_minutes">%1$d min</string>
|
||
<string name="setup_reset_settings">Ripristina tutte le impostazioni</string>
|
||
<string name="setup_reset_settings_title">Ripristinare tutte le impostazioni?</string>
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||
<string name="setup_reset_settings_body">Le impostazioni di schermo, prestazioni, controller, tema, lingua e launcher tornano ai valori predefiniti. Giochi, accesso a Steam, account degli store, driver scaricati e cartelle di archiviazione vengono mantenuti.</string>
|
||
<string name="setup_reset_settings_button">Ripristina</string>
|
||
<string name="setup_reset_settings_hint">Riporta ogni impostazione al valore predefinito</string>
|
||
<string name="setup_reset_settings_partial">Le impostazioni sono state ripristinate, ma alcune parti no. I dettagli sono nei log.</string>
|
||
<string name="setup_reset_settings_profiles">Ripristina anche i profili dei giochi (Proton, FEX, componenti e ambiente di ogni gioco e l\'ambiente del profilo predefinito)</string>
|
||
<string name="setup_reset_settings_session_running">Termina la sessione prima di ripristinare le impostazioni.</string>
|
||
<string name="stores_storage_insufficient">Spazio libero insufficiente: servono %1$s, ne sono liberi solo %2$s</string>
|
||
<string name="stores_storage_low">Spazio insufficiente (%1$s liberi, ne servono %2$s)</string>
|
||
<string name="stores_target_free_unknown">Spazio libero sconosciuto</string>
|
||
<string name="display_picture_position">Posizione immagine</string>
|
||
<string name="display_position_top">In alto</string>
|
||
<string name="display_position_bottom">In basso</string>
|
||
<string name="display_position_center">Centro (predefinito)</string>
|
||
<string name="setup_tab_storage">Archiviazione</string>
|
||
<string name="storage_measuring">Misurazione dell\'archiviazione…</string>
|
||
<string name="storage_measuring_hint">La prima volta richiede qualche secondo.</string>
|
||
<string name="storage_internal">Archiviazione interna</string>
|
||
<string name="storage_used_of">%1$s di %2$s usati</string>
|
||
<string name="storage_free">%1$s liberi</string>
|
||
<string name="storage_droiddeck_uses">DroidDeck occupa %1$s. Misurato il %2$s.</string>
|
||
<string name="storage_rescanning">nuova misurazione…</string>
|
||
<string name="storage_other_apps">Altre app Android</string>
|
||
<string name="storage_safe_now">Liberabile ora</string>
|
||
<string name="storage_safe_hint">Runtime inutilizzati, residui, vecchi log</string>
|
||
<string name="storage_clean_up">Pulisci…</string>
|
||
<string name="storage_session_running">Interrompi la sessione per pulire o rimuovere qualcosa. Le dimensioni restano visibili.</string>
|
||
<string name="storage_where">Dove finisce</string>
|
||
<string name="storage_games">Giochi Steam</string>
|
||
<string name="storage_game_data">Dati dei giochi</string>
|
||
<string name="storage_game_data_hint">Prefissi %1$s · workshop %2$s · shader %3$s</string>
|
||
<string name="storage_tools">Proton e runtime</string>
|
||
<string name="storage_tools_unused">%1$s inutilizzati</string>
|
||
<string name="storage_stores">GOG, Epic e altri store</string>
|
||
<string name="storage_stores_hint">Disinstallali da Store</string>
|
||
<string name="storage_desktop">App desktop</string>
|
||
<string name="storage_desktop_hint">App e runtime Flatpak</string>
|
||
<string name="storage_system">Sistema Linux e client Steam</string>
|
||
<string name="storage_system_hint">Necessario per eseguire qualsiasi cosa</string>
|
||
<string name="storage_app_data">Dati di DroidDeck</string>
|
||
<string name="storage_app_data_hint">Log delle vecchie sessioni %1$s · cache · driver</string>
|
||
<string name="storage_legend_games">Giochi</string>
|
||
<string name="storage_legend_data">Dati dei giochi</string>
|
||
<string name="storage_legend_tools">Proton e runtime</string>
|
||
<string name="storage_legend_stores">Altri store</string>
|
||
<string name="storage_legend_desktop">App desktop</string>
|
||
<string name="storage_legend_system">Sistema Linux</string>
|
||
<string name="storage_legend_app">DroidDeck</string>
|
||
<string name="storage_clean_up_title">Pulizia</string>
|
||
<string name="storage_clean_up_lede">Qui nulla tocca i giochi installati o i download in corso.</string>
|
||
<string name="storage_nothing_to_clean">Al momento non c\'è nulla da pulire.</string>
|
||
<string name="storage_selected">Selezionato: %1$s · %2$s → %3$s liberi</string>
|
||
<string name="storage_cleaning">Pulizia…</string>
|
||
<string name="storage_free_button">Libera %1$s</string>
|
||
<string name="storage_freed">Liberati %1$s.</string>
|
||
<string name="storage_item_runtimes">Runtime e Proton di Steam inutilizzati</string>
|
||
<string name="storage_item_leftovers">Residui di giochi disinstallati</string>
|
||
<string name="storage_item_leftovers_unsure">Residui che possono contenere salvataggi</string>
|
||
<string name="storage_item_logs">Log delle vecchie sessioni</string>
|
||
<string name="storage_item_logs_detail">Conserva i log della sessione attuale</string>
|
||
<string name="storage_item_custom_detail">Nessun gioco lo usa. Reinstallalo da Componenti se ti serve.</string>
|
||
<string name="storage_item_shaders">Cache shader dei giochi installati</string>
|
||
<string name="storage_item_shaders_detail">Vengono ricreate giocando. I primi minuti di ogni gioco tornano a scattare.</string>
|
||
<string name="storage_tag_safe">Sicuro</string>
|
||
<string name="storage_tag_unused">Inutilizzato</string>
|
||
<string name="storage_tag_stutter">Scatti</string>
|
||
<string name="storage_tag_saves">Controlla salvataggi</string>
|
||
<string name="storage_tag_default">Predefinito</string>
|
||
<string name="storage_tag_required">Necessario</string>
|
||
<string name="storage_tag_not_used">Inutilizzato</string>
|
||
<string name="storage_back">Archiviazione</string>
|
||
<string name="storage_games_with_data">%1$s con i loro dati</string>
|
||
<string name="storage_sort_largest">Più grandi</string>
|
||
<string name="storage_sort_least_played">Meno giocati</string>
|
||
<string name="storage_sort_sd">Su scheda SD</string>
|
||
<string name="storage_no_games">Qui non ci sono giochi.</string>
|
||
<string name="storage_played">Giocato %1$s</string>
|
||
<string name="storage_never_played">Mai giocato</string>
|
||
<string name="storage_game_parts">Gioco %1$s · dati %2$s</string>
|
||
<string name="storage_uninstall">Disinstalla</string>
|
||
<string name="storage_games_note">La disinstallazione apre la finestra di Steam, così Steam ne tiene traccia. Per spostare un gioco sulla scheda SD, usa Steam › Impostazioni › Archiviazione.</string>
|
||
<string name="storage_uninstall_title">Disinstallare %1$s?</string>
|
||
<string name="storage_uninstall_body">Steam si apre e chiede conferma. Questo libera i %1$s del gioco. Il prefisso resta finché non pulisci i residui, e i salvataggi di Steam Cloud restano nel tuo account.</string>
|
||
<string name="storage_open_steam">Apri Steam</string>
|
||
<string name="storage_tools_detail">%1$s · %2$s inutilizzati</string>
|
||
<string name="storage_remove_unused">Rimuovi gli inutilizzati · %1$s</string>
|
||
<string name="storage_in_use">In uso</string>
|
||
<string name="storage_not_used">Inutilizzato</string>
|
||
<string name="storage_remove">Rimuovi</string>
|
||
<string name="storage_remove_title">Rimuovere %1$s?</string>
|
||
<string name="storage_remove_body">Libera %1$s. Steam lo scaricherà di nuovo se un gioco lo richiede.</string>
|
||
<string name="storage_tool_fex_runtime">Necessario per i giochi Linux x86 (FEX)</string>
|
||
<string name="storage_tool_arm_runtime">Necessario ai Proton ARM64</string>
|
||
<string name="storage_tool_redist">Programmi di installazione VC++ e DirectX richiesti dai giochi</string>
|
||
<string name="storage_tool_fex">Esegue i giochi Linux x86</string>
|
||
<string name="storage_tool_steam">Strumento Steam</string>
|
||
<string name="storage_tool_old_runtime">DroidDeck esegue i giochi senza questo runtime</string>
|
||
<string name="storage_tool_x86_proton">Proton x86, che DroidDeck non può eseguire</string>
|
||
<string name="storage_tool_custom_default">Predefinito per tutti i giochi</string>
|
||
<string name="storage_tool_custom_unused">Nessun gioco lo usa</string>
|
||
<string name="storage_tool_custom_unknown">Le impostazioni di Steam non sono leggibili, quindi viene conservato</string>
|
||
<string name="storage_cleanup_busy">Attendi la fine della pulizia dell\'archiviazione</string>
|
||
<string name="storage_low_title">Solo %1$s liberi</string>
|
||
<string name="storage_low_body">Steam ha bisogno di spazio per aggiornamenti e cache shader. Sotto i 10 GB gli aggiornamenti dei giochi possono fallire a metà.</string>
|
||
<string name="storage_low_safe">%1$s si possono liberare senza rischi.</string>
|
||
<string name="storage_free_up">Libera spazio</string>
|
||
<string name="storage_play_anyway">Gioca comunque</string>
|
||
<plurals name="storage_games_installed">
|
||
<item quantity="one">%d installato</item>
|
||
<item quantity="many">%d installati</item>
|
||
<item quantity="other">%d installati</item>
|
||
</plurals>
|
||
<plurals name="storage_games_on_sd">
|
||
<item quantity="one">%d su scheda SD</item>
|
||
<item quantity="many">%d su scheda SD</item>
|
||
<item quantity="other">%d su scheda SD</item>
|
||
</plurals>
|
||
<plurals name="storage_tools_count">
|
||
<item quantity="one">%d strumento</item>
|
||
<item quantity="many">%d strumenti</item>
|
||
<item quantity="other">%d strumenti</item>
|
||
</plurals>
|
||
<plurals name="storage_item_leftovers_detail">
|
||
<item quantity="one">Cartelle di prefisso vuote e cache shader di %d gioco</item>
|
||
<item quantity="many">Cartelle di prefisso vuote e cache shader di %d giochi</item>
|
||
<item quantity="other">Cartelle di prefisso vuote e cache shader di %d giochi</item>
|
||
</plurals>
|
||
<plurals name="storage_item_leftovers_unsure_detail">
|
||
<item quantity="one">Il prefisso di %d gioco contiene ancora file, che possono includere salvataggi locali. Se ti servono, fanne una copia prima.</item>
|
||
<item quantity="many">I prefissi di %d giochi contengono ancora file, che possono includere salvataggi locali. Se ti servono, fanne una copia prima.</item>
|
||
<item quantity="other">I prefissi di %d giochi contengono ancora file, che possono includere salvataggi locali. Se ti servono, fanne una copia prima.</item>
|
||
</plurals>
|
||
<plurals name="storage_tag_games">
|
||
<item quantity="one">%d gioco</item>
|
||
<item quantity="many">%d giochi</item>
|
||
<item quantity="other">%d giochi</item>
|
||
</plurals>
|
||
<string name="storage_tool_default_proton">Proton predefinito di DroidDeck</string>
|
||
<string name="storage_tool_proton">Opzione Proton 11 di DroidDeck</string>
|
||
<plurals name="storage_tool_custom_games">
|
||
<item quantity="one">Usato da %d gioco</item>
|
||
<item quantity="many">Usato da %d giochi</item>
|
||
<item quantity="other">Usato da %d giochi</item>
|
||
</plurals>
|
||
<string name="storage_legend_components">Componenti</string>
|
||
<string name="storage_components">Componenti</string>
|
||
<string name="storage_item_components">Componenti inutilizzati</string>
|
||
<string name="storage_component_original">Originale %1$s · %2$s</string>
|
||
<string name="storage_original_confirm">Libera %1$s. Ripristina solo una versione di Proton non più installata.</string>
|
||
<string name="storage_leftovers_unchecked">Non controllato: un manifest di un\'app Steam non è leggibile, quindi i prefissi dei giochi disinstallati restano finché non lo sarà.</string>
|
||
<string name="storage_failed">Impossibile completare: %1$s</string>
|
||
<string name="storage_desktop_shared">%1$s condivisi</string>
|
||
<string name="storage_data_installed">Giochi installati</string>
|
||
<string name="storage_data_parts">Prefisso %1$s · shader %2$s · workshop %3$s</string>
|
||
<string name="storage_clear_shaders">Elimina shader</string>
|
||
<string name="storage_data_leftovers">Giochi disinstallati</string>
|
||
<string name="storage_steam_app">App Steam %1$d</string>
|
||
<string name="storage_leftover_unsure_detail">Il suo prefisso contiene ancora file, che possono includere salvataggi locali</string>
|
||
<string name="storage_leftover_confirm">Elimina il suo prefisso Wine e la cache shader (%1$s). Fai prima una copia dei salvataggi che ti servono; quelli di Steam Cloud restano nel tuo account.</string>
|
||
<string name="storage_data_other">Conservati</string>
|
||
<string name="storage_data_other_title">Giochi non Steam e prefisso condiviso di Steam</string>
|
||
<string name="storage_data_other_detail">Prefissi di giochi aggiunti dagli store o a mano</string>
|
||
<string name="storage_components_packages">Pacchetti scaricati</string>
|
||
<string name="storage_components_originals">Originali conservati</string>
|
||
<string name="storage_components_none">Nessun pacchetto di componenti scaricato.</string>
|
||
<string name="storage_component_in_use">Scelto per un Proton o un gioco</string>
|
||
<string name="storage_component_unused">Non scelto da nessuna parte</string>
|
||
<string name="storage_original_kept">Ripristina il Proton installato</string>
|
||
<string name="storage_original_old">Versione di Proton non più installata</string>
|
||
<string name="storage_tag_in_use">In uso</string>
|
||
<string name="storage_components_note">I componenti in uso restano bloccati. Sceglili in Componenti; ciò che rimuovi qui si può scaricare di nuovo lì.</string>
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||
<string name="storage_component_confirm">Libera %1$s. I pacchetti importati da te non si possono scaricare di nuovo.</string>
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||
<string name="storage_desktop_detail">%1$s per le app Flatpak e ciò che condividono</string>
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<string name="storage_desktop_apps_title">App</string>
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<string name="storage_desktop_none">Nessuna app Flatpak installata.</string>
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<string name="storage_desktop_shared_title">Condiviso dalle app</string>
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<string name="storage_desktop_runtimes">Runtime</string>
|
||
<string name="storage_desktop_runtimes_detail">Librerie su cui girano le app; quelle inutilizzate se ne vanno con Rimuovi gli inutilizzati</string>
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<string name="storage_desktop_cache">Deposito dei download</string>
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||
<string name="storage_desktop_cache_detail">Object store e download in cache di Flatpak</string>
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<string name="storage_desktop_prune">Rimuovi gli inutilizzati</string>
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<string name="storage_desktop_prune_body">Rimuove i runtime che nessuna app installata richiede e ripulisce l\'object store di Flatpak. Le app installate continuano a funzionare.</string>
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||
<string name="storage_flatpak_uninstall_body">Rimuove l\'app (%1$s) e i runtime che nessun altro usa. I suoi dati nella cartella home restano.</string>
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<plurals name="storage_components_count">
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<item quantity="one">%d pacchetto</item>
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<item quantity="many">%d pacchetti</item>
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<item quantity="other">%d pacchetti</item>
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</plurals>
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<plurals name="storage_desktop_apps">
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<item quantity="one">%d app</item>
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<item quantity="many">%d app</item>
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||
<item quantity="other">%d app</item>
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</plurals>
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<string name="boot_movie">Video di avvio</string>
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<string name="boot_movie_video">Video</string>
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<string name="boot_movie_droiddeck">DroidDeck · %1$d fps</string>
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<string name="boot_movie_note">60 fps è più fluido ma usa più CPU durante l\'avvio di Steam. Anche un video scelto nelle impostazioni di Steam compare qui.</string>
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<string name="boot_movie_sound">Audio</string>
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<string name="boot_movie_custom">Il tuo video</string>
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<string name="boot_movie_custom_hint">MP4, MOV, MKV o WebM. Altri formati e file oltre %1$d MB vengono convertiti in WebM 720p sul dispositivo, fino a %2$d secondi.</string>
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||
<string name="boot_movie_import">Importa</string>
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<string name="boot_movie_remove">Rimuovi</string>
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<string name="boot_movie_pick">Scegli un video di avvio</string>
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<string name="boot_movie_imported">%1$s è ora il video di avvio</string>
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<string name="boot_movie_imported_silent">%1$s è ora il video di avvio, senza audio</string>
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<string name="boot_movie_too_long">I video da convertire devono durare al massimo %1$d secondi</string>
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<string name="boot_movie_converting">Conversione %1$d%%</string>
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<string name="boot_movie_converting_started">Conversione di %1$s per Steam. Tieni aperto DroidDeck.</string>
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<string name="boot_movie_unsupported">Questo dispositivo non può decodificare il video.</string>
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<string name="boot_movie_import_failed">Impossibile importare il video</string>
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<string name="boot_movie_remove_confirm">Rimuovere %1$s?</string>
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<string name="boot_movie_remove_confirm_body">Il video verrà eliminato da DroidDeck e dalla cartella video di Steam.</string>
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<string name="boot_movie_tab_installed">Installati</string>
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||
<string name="boot_movie_tab_import">Importa</string>
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||
<string name="boot_movie_tab_repo">SteamDeckRepo</string>
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<string name="boot_movie_tab_sound">Audio</string>
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||
<string name="boot_movie_installed">Video installati</string>
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<string name="boot_movie_browse">Sfoglia</string>
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<string name="boot_movie_source_droiddeck">DroidDeck</string>
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<string name="boot_movie_source_import">Importato</string>
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<string name="boot_movie_source_repo">SteamDeckRepo</string>
|
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<string name="boot_movie_source_steam">Steam</string>
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<string name="boot_movie_source_pointshop">Negozio punti</string>
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<string name="boot_movie_report">Rapporto sui filmati di avvio</string>
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<string name="boot_movie_report_hint">Salva in un file di testo ciò che DroidDeck e Steam sanno sui filmati di avvio, da allegare a una segnalazione di bug.</string>
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<string name="boot_movie_report_save">Salva</string>
|
||
<string name="boot_movie_report_saved">Salvato in %1$s</string>
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<string name="boot_movie_report_failed">Impossibile salvare il rapporto.</string>
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<string name="boot_movie_volume">Volume</string>
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<string name="boot_movie_length">Durata</string>
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<string name="boot_movie_seconds">%1$d s</string>
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||
<string name="boot_movie_length_hint">Quanti secondi del filmato vengono riprodotti. Tutto ciò che è più lungo viene tagliato alla fine.</string>
|
||
<string name="boot_movie_repo_search">Cerca in SteamDeckRepo</string>
|
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<string name="boot_movie_repo_all">Tutti i dispositivi</string>
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<string name="boot_movie_repo_deck">Steam Deck</string>
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<string name="boot_movie_repo_machine">Steam Machine</string>
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<string name="boot_movie_repo_trending">Di tendenza</string>
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<string name="boot_movie_repo_downloads">Più scaricati</string>
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<string name="boot_movie_repo_likes">Più apprezzati</string>
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<string name="boot_movie_repo_newest">Più recenti</string>
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<string name="boot_movie_repo_failed">Impossibile raggiungere SteamDeckRepo</string>
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<string name="boot_movie_repo_retry">Riprova</string>
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<string name="boot_movie_repo_empty">Nessun video trovato</string>
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<string name="boot_movie_repo_install">Installa</string>
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<string name="boot_movie_repo_use">Usa</string>
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<string name="boot_movie_in_use">In uso</string>
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<string name="boot_movie_repo_installed">%1$s installato</string>
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||
<string name="boot_movie_repo_download_failed">Impossibile scaricare il video</string>
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||
<string name="boot_movie_repo_previous">Precedente</string>
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<string name="boot_movie_repo_next">Successivo</string>
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||
<string name="boot_movie_repo_page">Pagina %1$d</string>
|
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<string name="boot_movie_repo_clear">Cancella</string>
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<string name="boot_movie_repo_go_to_page">Vai alla pagina</string>
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<string name="boot_movie_repo_preview">Anteprima</string>
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||
<string name="boot_movie_repo_preview_failed">Impossibile riprodurre l\'anteprima</string>
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<string name="glasses_experimental">Fotocamere Luma Ultra — Sperimentale</string>
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<string name="glasses_joycons">Tracciamento della posizione dei Joy-Con</string>
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<string name="glasses_joycons_hint">Utilizza le fotocamere degli occhiali smart per posizionare i controller Joy-Con associati. La rotazione e gli input dei pulsanti provengono dai controller Joy-Con. La posizione viene stimata quando i polsi sono nascosti. Sostituisce i controller utilizzati a mani nude e mette in pausa il tracciamento tramite la fotocamera del telefono. Punta i controller Joy-Con in avanti quando li connetti o reimposti il centro di tracciamento.</string>
|
||
<string name="glasses_joycons_requires_position">Abilita prima il tracciamento della posizione. Richiede controller Joy-Con compatibili con il movimento su Android 12 o versioni successive. Disattivato per impostazione predefinita.</string>
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<string name="setup_tab_glasses">Occhiali smart</string>
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<string name="setup_glasses_connect">Collega gli occhiali smart per modificarne le impostazioni di visualizzazione e tracciamento. Le impostazioni salvate vengono mantenute anche dopo la disconnessione.</string>
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<string name="glasses_vr">VR</string>
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<string name="glasses_display_mode">Modalità di visualizzazione</string>
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<string name="glasses_output_2d">Uscita 2D</string>
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<string name="glasses_output_3d">Uscita 3D</string>
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<string name="glasses_picture_group">Immagine e schermo virtuale</string>
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<string name="glasses_position_group">Posizione e livello del pavimento</string>
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<string name="glasses_hands_group">Tracciamento delle mani - Sperimentale</string>
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<string name="glasses_tracking_status">Stato del tracciamento</string>
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<string name="glasses_resolution_2d">Risoluzione 2D</string>
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<string name="glasses_resolution_3d">Risoluzione 3D</string>
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<string name="glasses_resolution_vr">Risoluzione VR</string>
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<string name="glasses_resolution_auto">Automatica</string>
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<string name="glasses_resolution_inherit">Uguale a 2D/3D</string>
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<string name="glasses_resolution_hint">Risoluzione di output per occhio.</string>
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<string name="glasses_refresh_30_hint">Abilita Gioco su occhiali intelligenti per selezionare la modalità nativa a 30 Hz del display.</string>
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<string name="glasses_3dof">Schermo virtuale 3DoF</string>
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<string name="glasses_3dof_hint">Ancora i giochi piatti di fronte a te per poterti guardare intorno. Abilita Gioco su occhiali intelligenti senza passare al 3D.</string>
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<string name="glasses_screen_app_wide">Larghezza e distanza aggiornano immediatamente lo schermo virtuale tracciato per i menu di DroidDeck, i giochi e le sessioni desktop.</string>
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<string name="glasses_head_tracking_spatial_vr_hint">Il tracciamento posizionale include la rotazione della testa in SteamVR. Per il tracciamento della sola rotazione, disattiva il tracciamento posizionale.</string>
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||
<string name="glasses_head_tracking_spatial_hint">Controlla il movimento della testa sullo schermo virtuale. Il tracciamento posizionale include la rotazione della testa in SteamVR.</string>
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<string name="glasses_quick_actions">Azioni rapide</string>
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||
<string name="glasses_recenter_screen_hint">Guarda dove desideri che appaia lo schermo, quindi reimposta il centro di tracciamento per impostarne altezza e direzione.</string>
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||
<string name="glasses_recenter_joycons_button">Ricentra i Joy-Con</string>
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<string name="phone_camera_tracking_group">Fotocamera del telefono - Sperimentale</string>
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<string name="phone_camera_tracking_setting">Tracciare mani o controller Joy-Con</string>
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<string name="glasses_6dof">Schermo virtuale 6DoF</string>
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||
<string name="glasses_position">Tracciamento posizionale - sperimentale</string>
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||
<string name="glasses_position_hint">Movimento fisico in VR e intorno agli schermi virtuali. Il riavvio del tracciamento richiede un attimo.</string>
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||
<string name="glasses_eye_height">Altezza attuale degli occhi rispetto al pavimento</string>
|
||
<string name="glasses_floor">Imposta il livello del pavimento dall\'altezza attuale</string>
|
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<string name="glasses_floor_set">Imposta il livello del pavimento</string>
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||
<string name="glasses_spatial_setup">Configurazione e diagnostica della telecamera stereo</string>
|
||
<string name="glasses_spatial_setup_hint">Verifica la calibrazione della telecamera e il tracciamento delle mani prima di giocare.</string>
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<string name="glasses_spatial_open">Apri la configurazione</string>
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||
<string name="glasses_hands">Controller utilizzati a mani nude</string>
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||
<string name="glasses_hands_hint">Usa le telecamere degli occhiali smart per mirare con le mani, pizzica per cliccare e chiudi la mano per afferrare in VR. Gli stick del gamepad si muovono e ruotano. Sostituisce il tracciamento della posizione dei Joy-Con. Potrebbe verificarsi un ritardo o la perdita del tracciamento durante le partite.</string>
|
||
<string name="glasses_hands_ready_hint">Abilita i controller utilizzati a mani nude sotto le telecamere Luma Ultra in Tracciamento. Mostra prima le mani aperte.</string>
|
||
<string name="glasses_hands_base">Calibrazione Luma Ultra condivisa</string>
|
||
<string name="glasses_hands_base_hint">Utilizzo della base Luma Ultra condivisa. Calibra i tuoi occhiali intelligenti per verificarne la precisione.</string>
|
||
<string name="glasses_hands_calibration_verified">Calibrazione misurata verificata</string>
|
||
<string name="glasses_hands_calibration_required">Validazione richiesta</string>
|
||
<string name="glasses_hands_calibration_required_hint">I controller azionati a mani nude saranno disponibili dopo il superamento del controllo della distanza misurata.</string>
|
||
<string name="tracking_recovery_lost">Tracciamento perso</string>
|
||
<string name="tracking_recovery_look">Guardati intorno lentamente in una stanza ben illuminata.\nMantieni le telecamere di tracciamento libere e rivolte verso mobili o altri dettagli visibili.</string>
|
||
<string name="tracking_recovery_restart_help">Ancora bloccato? Sul tuo telefono: occhiali intelligenti → Monitoraggio → Apri configurazione → Mostra diagnostica → Riavvia monitoraggio.</string>
|
||
<string name="tracking_recovery_disconnected">Occhiali intelligenti disconnessi</string>
|
||
<string name="tracking_recovery_connect">Controlla la connessione USB e ricollega gli occhiali intelligenti.\nAccetta la richiesta di accesso USB sul telefono, se visualizzata.</string>
|
||
<string name="tracking_recovery_usb_help">Una volta connesso, guardati intorno lentamente in una stanza ben illuminata per ripristinare il tracciamento.</string>
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||
<string name="tracking_recovery_recenter">È necessario ricentrare</string>
|
||
<string name="tracking_recovery_recenter_steps">Il tracciamento è tornato in una nuova posizione.\nGuarda in avanti, quindi tocca \"Ricentra\" sul telefono.</string>
|
||
<string name="tracking_recovery_recenter_help">Puoi trovare \"Ricentra\" anche in Occhiali smart → Tracciamento → Apri la configurazione. La calibrazione salvata della fotocamera viene mantenuta.</string>
|
||
<string name="tracking_recovery_stabilizing">Resta fermo per un momento</string>
|
||
<string name="tracking_recovery_hold">Ripristino del centro di tracciamento in corso.\nMantieni gli Smart Glasses fermi mentre il tracciamento si stabilizza.</string>
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||
<string name="tracking_recovery_automatic">Questa schermata si chiude automaticamente quando il tracciamento della testa è pronto.</string>
|
||
<string name="glasses_steady_hand_aim">Mira stabilizzata con le mani</string>
|
||
<string name="glasses_steady_hand_aim_hint">Mira dalla spalla attraverso il palmo della mano. Disattivare per la rotazione controllata dal polso.</string>
|
||
<string name="spatial_title">Configurazione spaziale</string>
|
||
<string name="spatial_wait_tracking">In attesa del tracciamento…</string>
|
||
<string name="spatial_cameras_description">Telecamere di tracciamento sinistra e destra</string>
|
||
<string name="spatial_camera_sync">Sincronizzazione della fotocamera</string>
|
||
<string name="spatial_ready">Pronto</string>
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||
<string name="spatial_sync_hint">In attesa che la telecamera e il rilevamento della testa si allineino. Mantieni gli occhiali intelligenti collegati.</string>
|
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<string name="spatial_prepare">1. Preparare il target di calibrazione</string>
|
||
<string name="spatial_print_actual">Stampa nelle dimensioni reali</string>
|
||
<string name="spatial_print_hint">Ciascun quadrato deve misurare 30 mm (1,181 pollici). Montare il foglio in piano su una superficie rigida in un\'area ben illuminata.</string>
|
||
<string name="spatial_print">Stampa il pannello di calibrazione</string>
|
||
<string name="spatial_capture_group">2. Cattura punti di vista diversi</string>
|
||
<string name="spatial_board_stationary">Mantenere fermo il target di calibrazione</string>
|
||
<string name="spatial_capture_hint">Avvicinare, allontanare e lateralmente gli occhiali intelligenti. Girali a sinistra/destra, inclinali verso l\'alto/il basso e inclinali lateralmente. Conservare il target di calibrazione in entrambe le fotocamere e fare una breve pausa prima di ogni acquisizione.</string>
|
||
<string name="spatial_start">Avvia una nuova calibrazione</string>
|
||
<string name="spatial_wait_sync">In attesa della sincronizzazione della fotocamera.</string>
|
||
<string name="spatial_start_hint">Avviare una nuova calibrazione per raccogliere visualizzazioni.</string>
|
||
<string name="spatial_views_hint">Mantenere il target di calibrazione visibile in entrambe le anteprime. Cattura almeno 24 viste nitide da diverse angolazioni.</string>
|
||
<string name="spatial_capturing">Cattura…</string>
|
||
<string name="spatial_capture">Cattura la vista del target di calibrazione</string>
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||
<string name="spatial_alignment">Calcolare l\'allineamento della telecamera</string>
|
||
<string name="spatial_calculating">Calcolo…</string>
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||
<string name="spatial_calculate">Calcolare la calibrazione</string>
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<string name="spatial_distance_group">3. Controllare la distanza</string>
|
||
<string name="spatial_distance">Distanza misurata</string>
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||
<string name="spatial_distance_hint">Iniziare con 12 pollici o 30 cm in modo che gli indicatori stampati siano più facili da rilevare. Scegli la misura esatta che utilizzerai.</string>
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||
<string name="spatial_camera_board_distance">Telecamera sinistra al centro del target di calibrazione</string>
|
||
<string name="spatial_checking_distance">Controllo della distanza…</string>
|
||
<string name="spatial_validate">Convalida la distanza</string>
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||
<string name="spatial_diagnostics">Diagnostica</string>
|
||
<string name="spatial_show_diagnostics">Mostra diagnostica</string>
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||
<string name="spatial_diagnostics_hint">Strumenti di recupero della temporizzazione e tracciamento della fotocamera.</string>
|
||
<string name="spatial_camera_timing">Temporizzazione della telecamera</string>
|
||
<string name="spatial_hand_input">Input dal tracciamento delle mani</string>
|
||
<string name="spatial_wait_timing">In attesa dei tempi della telecamera.</string>
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||
<string name="spatial_frames">Immagini della telecamera</string>
|
||
<string name="spatial_gpu">Rilevamento delle mani tramite GPU</string>
|
||
<string name="spatial_gpu_hint">La CPU è l\'impostazione predefinita. La GPU è sperimentale e può causare il riavvio di SteamVR. Questa scelta si reimposta al riavvio del monitoraggio.</string>
|
||
<string name="spatial_lite">Rilevamento rapido dei modelli di mani</string>
|
||
<string name="spatial_lite_hint">Utilizzare il rilevatore di palma Lite e i punti chiave Lite sulle mani. Controlla la precisione della mira, del pizzicotto e della presa. Si reimposta al riavvio del monitoraggio.</string>
|
||
<string name="spatial_adaptive">Frequenza di ingresso automatica per il tracciamento delle mani</string>
|
||
<string name="spatial_adaptive_hint">Regola l\'input alla velocità di elaborazione. Si reimposta al riavvio del monitoraggio.</string>
|
||
<string name="spatial_half_rate">Limita la frequenza di ingresso per il tracciamento delle mani</string>
|
||
<string name="spatial_half_rate_hint">Utilizzare la metà delle immagini della telecamera. Spegnere per confrontare la frequenza massima. Si reimposta al riavvio del monitoraggio.</string>
|
||
<string name="spatial_diagnostic_capture">Cattura diagnostica</string>
|
||
<string name="spatial_diagnostic_capture_hint">Salva localmente una coppia di immagini stereo. Le immagini vengono salvate solo quando richiesto.</string>
|
||
<string name="spatial_save_frame">Salva l\'immagine della telecamera</string>
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||
<string name="spatial_restart_tracking">Riavviare il tracciamento</string>
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||
<string name="spatial_restart_hint">Utilizzare se il tracciamento non viene ripristinato in un\'area ben illuminata. Un riavvio richiede una nuova origine di tracciamento.</string>
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||
<string name="spatial_restart">Riavvio</string>
|
||
<string name="spatial_restart_title">Riavviare il monitoraggio?</string>
|
||
<string name="spatial_restart_confirm">Le visualizzazioni di calibrazione non salvate andranno perse. Mantieni gli Smart Glasses fermi in seguito e ripristina il centro di tracciamento quando il tracciamento viene ripristinato.</string>
|
||
<string name="spatial_views_count">%1$d / 24 visualizzazioni acquisite</string>
|
||
<string name="spatial_capture_paused">Cattura in pausa: %1$s</string>
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||
<string name="spatial_measure_hint">Misura %1$s. Mostra il target di calibrazione completo in entrambe le anteprime, quindi resta fermo.</string>
|
||
<string name="spatial_timing_values">%1$.1f Hz • età dell\'immagine %2$.1f ms • elaborazione %3$.1f ms</string>
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||
<string name="spatial_input_values">Limite di ingresso %1$.1f Hz • %2$.0f%% delle immagini della telecamera. Il tracciamento della testa continua alla sua frequenza massima.</string>
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||
<string name="spatial_frame_counts">%1$d elaborato • %2$d eliminato • %3$d saltato per limite di input</string>
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<string name="spatial_print_title">DroidDeck - Calibrazione Luma Ultra</string>
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<string name="spatial_print_scale" formatted="false">Stampa a 100% / Dimensioni effettive. Ogni quadrato: 30 mm (1,181 pollici).</string>
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<string name="spatial_print_stationary">Mantenere il target di calibrazione piatto e fermo; spostare gli occhiali intelligenti tra le acquisizioni.</string>
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<string name="spatial_print_check">Controllo scala: 100 mm (3,937 pollici) tra i tick</string>
|
||
<string name="spatial_distance_12in">12 pollici (30,48 cm)</string>
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<string name="spatial_distance_30cm">30 cm (11,81 pollici)</string>
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||
<string name="spatial_distance_20in">20 pollici (50,8 cm)</string>
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||
<string name="spatial_distance_50cm">50 cm (19,69 pollici)</string>
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||
<string name="spatial_disabled">Disabilitato</string>
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||
<string name="spatial_wait_stable">In attesa del tracciamento stabile</string>
|
||
<string name="spatial_disconnected">Disconnesso</string>
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||
<string name="spatial_hands_off">I controller azionati a mani nude sono spenti</string>
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||
<string name="spatial_tracking_off">Il rilevamento della posizione è disattivato o gli occhiali intelligenti sono disconnessi</string>
|
||
<string name="spatial_recenter_pending">Richiesta di ripristino del centro di tracciamento: tieni fermi gli occhiali mentre il tracciamento si stabilizza.</string>
|
||
<string name="spatial_tracking_lost">Tracciamento perso: rivolgiti verso un\'area ben illuminata con dettagli visibili</string>
|
||
<string name="spatial_origin_changed">Origine del tracciamento modificata: tocca \"Ricentra\", quindi tieni fermi gli occhiali.</string>
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||
<string name="spatial_active">6DoF attivo</string>
|
||
<string name="spatial_connect_hint">Collegare Luma Ultra e abilitare il tracciamento posizionale.</string>
|
||
<string name="spatial_validation_session">Calibrazione verificata per questa connessione.</string>
|
||
<string name="spatial_validation_saved">Calibrazione verificata e salvata.</string>
|
||
<string name="spatial_wait_cameras">In attesa delle telecamere stereo</string>
|
||
<string name="spatial_wait_hands">In attesa del tracciamento delle mani</string>
|
||
<string name="spatial_collect_instructions">Mantenere fermo il target di calibrazione 5 × 7. Cattura oltre 24 visualizzazioni spostando e ruotando gli occhiali intelligenti.</string>
|
||
<string name="spatial_capture_pending">In attesa dell\'immagine successiva della telecamera. Tieni fermi gli occhiali intelligenti.</string>
|
||
<string name="spatial_validation_pending">Controllo dell\'immagine successiva della telecamera. Mantenere visibile l\'intero target di calibrazione e restare fermi.</string>
|
||
<string name="spatial_start_first">Avviare prima la calibrazione</string>
|
||
<string name="spatial_no_camera_frame">Non è arrivata alcuna nuova immagine della fotocamera. Controlla la connessione degli occhiali intelligenti e le anteprime della fotocamera, quindi riprova.</string>
|
||
<string name="spatial_clock_reset">Reimpostazione dell\'orologio della fotocamera</string>
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||
<string name="spatial_frame_changed">Sistema di coordinate di tracciamento modificato. Le visualizzazioni sono state salvate per il ricalcolo. Ripristina il centro di tracciamento, quindi avvia una nuova configurazione per acquisire altre visualizzazioni.</string>
|
||
<string name="spatial_device_loaded">calibrazione del dispositivo caricata</string>
|
||
<string name="spatial_base_loaded">Calibrazione base Luma Ultra caricata</string>
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||
<string name="spatial_calibration_needed">calibrazione richiesta</string>
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||
<string name="spatial_tap_start">Toccare prima Avvia nuova calibrazione.</string>
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||
<string name="spatial_capture_recenter_pending">Il ripristino del centro di tracciamento è in attesa di un tracciamento stabile. Tieni fermi gli occhiali per un momento.</string>
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||
<string name="spatial_capture_recenter">Tracciamento modificato. Tocca \"Ricentra\" una volta, quindi tieni fermi gli occhiali prima di acquisire.</string>
|
||
<string name="spatial_capture_unsynchronized">Acquisizione rifiutata: il tracciamento della testa non era sincronizzato oppure è cambiato durante l’acquisizione. Rimani fermo e riprova.</string>
|
||
<string name="spatial_align_first">Calcolare l\'allineamento della telecamera prima di controllare la distanza.</string>
|
||
<string name="spatial_processing_failed">elaborazione della fotocamera non riuscita</string>
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||
<string name="spatial_hand_head_changed">Il rilevamento della testa è stato modificato durante il rilevamento delle mani</string>
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<string name="spatial_hand_wait_sync">In attesa della sincronizzazione della fotocamera e della testa</string>
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<string name="spatial_no_wrists">Nessun polso rilevato. Tieni le maniglie del controller Joy-Con davanti agli occhiali intelligenti</string>
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<string name="spatial_no_hands">Nessuna mano rilevata. Mostra i palmi aperti davanti agli occhiali intelligenti</string>
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<string name="spatial_one_camera_wrists">Polsi visibili in una sola telecamera; mantieni gli handle del controller nella vista condivisa</string>
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<string name="spatial_one_camera_hands">Mani visibili in una sola telecamera; mantieni entrambi i palmi nella vista condivisa</string>
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<string name="spatial_ambiguous_hands">Entrambe le fotocamere vedono le mani, ma la corrispondenza sinistra/destra è ambigua</string>
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<string name="spatial_inconsistent_depth">Mani rilevate, ma la profondità stereo non è coerente</string>
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<string name="spatial_rejected_wrist">Posizione del polso rifiutata dai controlli stereo o di movimento</string>
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<string name="spatial_inconsistent_palm">Sono stati rilevati punti stereo, ma la geometria del palmo non è coerente</string>
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<string name="spatial_hands_need_calibration">Calibrazione completa e controllo della distanza per abilitare le mani</string>
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<string name="spatial_hands_wait_stable">In attesa di un tracciamento stabile della testa; ripristina il centro di tracciamento se richiesto.</string>
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<string name="spatial_old_frame">L’osservazione tramite telecamera è troppo vecchia; in attesa di un nuovo paio</string>
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<string name="spatial_fit_ready">Adatta %1$.2f px. Misura la distanza selezionata dalla telecamera sinistra al centro del target di calibrazione, quindi convalida.</string>
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<string name="spatial_restored">%1$d visualizzazioni salvate ripristinate. Calcola la calibrazione per riprovare o avvia un nuovo set per acquisirne di più.</string>
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<string name="spatial_captured">Acquisito %1$d / 24 visualizzazioni. Mantenere fisso il target di calibrazione; sposta gli occhiali intelligenti per la visualizzazione successiva.</string>
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<string name="spatial_capture_corners">Acquisizione rifiutata: %1$d / 12 angoli obbligatori visibili in entrambe le telecamere. Mostra una parte maggiore del target di calibrazione, resta fermo e riprova.</string>
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<string name="spatial_validation_error">Impossibile terminare il controllo della distanza: %1$s. Riprova.</string>
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<string name="spatial_inference_error">Rilevamento delle mani non disponibile: %1$s. Cambia CPU/GPU o attiva/disattiva i controller azionati a mani nude per riprovare.</string>
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<string name="spatial_hand_timeout">Il rilevamento delle mani ha superato %1$d ms; osservazione scartata</string>
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<string name="spatial_wrists_tracked">%1$d / 2 Posizioni del polso dei Joy-Con misurate tramite stereo</string>
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<string name="spatial_palms_tracked">Palmi tracciati: %1$d / 2; gesto di pizzico pronto: %2$d; presa pronta: %3$d</string>
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<string name="spatial_capture_saved">Acquisizione diagnostica salvata in %1$s</string>
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<string name="spatial_hand_error">Tracciamento delle mani interrotto: %1$s</string>
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<string name="spatial_stereo_loaded">Stereo %1$d×%2$d; %3$s</string>
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<string name="spatial_alignment_error">Il rilevamento della testa e il target di calibrazione non sono d\'accordo di %1$s (limite 5 cm/2 pollici). Mantenere fisso il target di calibrazione e attendere un tracciamento costante prima di iniziare una nuova serie. Ruota e inclina delicatamente gli occhiali intelligenti; fare una pausa prima di ogni acquisizione.</string>
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<string name="spatial_need_views">Cattura almeno 24 viste diverse del target di calibrazione stazionario.</string>
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<string name="spatial_need_rotation">Gira gli occhiali intelligenti a sinistra e a destra e inclinali su e giù; il movimento senza rotazione non può calibrare l\'allineamento della fotocamera.</string>
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<string name="spatial_bad_baseline">Linea di base della fotocamera non plausibile</string>
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<string name="spatial_need_orientations">Muovi la testa attraverso orientamenti più diversi.</string>
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<string name="spatial_bad_rotation">Rotazione telecamera-testa non valida</string>
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<string name="spatial_bad_alignment">L\'allineamento telecamera-testa non è coerente.</string>
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<string name="spatial_calibration_error">Impossibile terminare la calibrazione. %1$s Le tue visualizzazioni acquisite vengono salvate.</string>
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<string name="spatial_reprojection_error">L\'errore di riproiezione trattenuta %1$.2f px supera i 2 px. Ricalibrare.</string>
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<string name="spatial_distance_corners">%1$d / 24 angoli della scacchiera rilevati in entrambe le fotocamere. Mantenere visibile l\'intero target di calibrazione e restare fermi. Se è già visibile, seleziona 12 pollici o 30 cm e misura la distanza più vicina prima di riprovare.</string>
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<string name="spatial_distance_depth">Il target di calibrazione è visibile, ma la sua profondità non può essere misurata in modo affidabile. Tieni fermi gli occhiali intelligenti e mantieni il target di calibrazione piatto e ben illuminato, quindi riprova.</string>
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<string name="spatial_distance_invalid">La misurazione della fotocamera non era valida. Stai fermo e riprova.</string>
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<string name="spatial_distance_passed">Controllo della distanza superato.</string>
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<string name="spatial_distance_retry">Ricontrollare la distanza dalla telecamera sinistra al centro del target di calibrazione, quindi riprovare.</string>
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<string name="spatial_distance_result">Telecamere misurate %1$s; distanza selezionata %2$s. %3$s</string>
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<string name="spatial_wait_previews">Attendere le anteprime di entrambe le telecamere prima di avviare la calibrazione.</string>
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<string name="spatial_saved_views_hint">Le visualizzazioni salvate possono essere ricalcolate. Avvia una nuova calibrazione per acquisire il sistema di coordinate di tracciamento corrente.</string>
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<string name="spatial_model_checksum_error">Mancata corrispondenza del checksum del modello di mano</string>
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<string name="spatial_opencv_load_error">Impossibile caricare OpenCV</string>
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<string name="setup_group_memory">Memoria</string>
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<string name="setup_clear_cached">Chiudi le app in cache prima di una sessione</string>
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<string name="setup_clear_cached_hint">All\'avvio di una sessione, DroidDeck chiude le app che Android tiene parcheggiate in background, così il gioco ha più memoria. Il Debug wireless deve essere attivo.</string>
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<string name="setup_clear_cached_unpaired">Richiede DroidDeck accoppiato con il Debug wireless (Accoppia, qui sotto).</string>
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<string name="setup_memory_hud">Indicatore della memoria</string>
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<string name="setup_memory_hud_hint">Memoria e swap in uso, nella schermata della sessione. Avanzato la suddivide tra gioco, DroidDeck, Android e GPU.</string>
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<string name="setup_memory_hud_simple">Semplice</string>
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<string name="setup_memory_hud_advanced">Avanzato</string>
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<string name="memory_hud_simple">RAM %1$s/%2$s GB · swap %3$s/%4$s GB</string>
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<string name="memory_hud_split">gioco %1$s · DroidDeck %2$s · Android %3$s GB</string>
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<string name="memory_hud_gpu">GPU %1$s GB</string>
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<string name="setup_bg_limit">App in background durante una sessione</string>
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<string name="setup_bg_limit_hint">Durante una sessione, Android tiene in cache al massimo questo numero di app e chiude le altre, così il gioco ha la loro memoria. Al termine della sessione DroidDeck ripristina il limite precedente. Il Debug wireless deve essere attivo.</string>
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<string name="setup_bg_limit_4">Al massimo 4</string>
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<string name="setup_bg_limit_1">Al massimo 1</string>
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<string name="setup_bg_limit_0">Nessuna</string>
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<string name="setup_adb_pair">Debug wireless</string>
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<string name="setup_adb_pair_hint">Accoppia DroidDeck al Debug wireless di Android per le opzioni qui sopra. Il limite dei processi figlio resta disattivato.</string>
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<string name="setup_adb_pair_button">Accoppia</string>
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<string name="setup_glasses_scope">Le impostazioni dello schermo e del tracciamento della testa sono condivise tra menu, giochi e sessioni desktop di DroidDeck.</string>
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<string name="spatial_print_job">DroidDeck ChArUco 30 mm</string>
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<string name="epic_client_missing">Non installata</string>
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<string name="epic_client_open">Apri</string>
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<string name="epic_client_install">Installa</string>
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<string name="game_tab_about">Informazioni</string>
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<string name="game_tab_install">Installa</string>
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<string name="game_install_location">Posizione</string>
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<string name="game_install_folder">Cartella</string>
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<string name="game_install_size">Spazio su disco</string>
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<string name="game_install_date">Installati</string>
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<string name="stores_xbox_update">Aggiorna / verifica</string>
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<string name="stores_xbox_manage">Gestisci contenuti</string>
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<string name="stores_xbox_close_first">Chiudi questo gioco Xbox prima di aggiornarlo.</string>
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<string name="stores_xbox_content_title">Contenuti Xbox</string>
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<string name="stores_xbox_content_none">Non ci sono pacchetti di contenuti PC con licenza per questo gioco.</string>
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<string name="stores_xbox_content_update">%1$s · Aggiorna / verifica</string>
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<string name="stores_xbox_content_install">%1$s · Installa</string>
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<string name="stores_xbox_choose_content">Scegli i contenuti PC</string>
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<string name="stores_eyebrow_pass">disponibile con %1$s</string>
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<string name="stores_owned_in_library">Giochi posseduti nella Libreria</string>
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<string name="library_filter_added">Aggiunti</string>
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<string name="game_tab_launch">Avvio</string>
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<string name="game_tab_saves_cloud">Salvataggi e cloud</string>
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<string name="game_launch_shortcut">Collegamento Steam</string>
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<string name="game_install_version">Versione</string>
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<string name="game_install_played">Ultima partita</string>
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<string name="game_install_access">Accesso</string>
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<string name="game_install_access_owned">Posseduto</string>
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<string name="game_stream">Riproduci in streaming</string>
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<string name="library_add">Aggiungi alla Libreria</string>
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<string name="library_remove">Rimuovi dalla Libreria</string>
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<string name="library_in">Nella Libreria</string>
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<string name="xbox_filter_show">Mostra</string>
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<string name="itch_collections">Raccolte</string>
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<string name="xbox_filter_cloud">Cloud</string>
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<string name="stores_xbox_cloud_settings">Impostazioni cloud</string>
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</resources>
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