Refine Simplified Chinese localization (#232)

Co-authored-by: Kurt Himebauch <136133082+xXJSONDeruloXx@users.noreply.github.com>
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輕鈴andKurt Himebauch authored and GitHub committed 2026-10-05 15:58:59 -04:00
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1 file changed
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<string name="game_env_vkd3d_config">D3D12 的 VKD3D 选项。nodxr 禁用光线追踪;仅供需要它的游戏使用。</string>
<string name="game_env_proton_log">设为 1 可生成 Proton 诊断日志。记录日志会降低性能并占用存储。</string>
<string name="game_env_wined3d">设为 1 可对 D3D9–11 使用基于 OpenGL 的 WineD3D 代替 DXVK 进行兼容性测试。</string>
<string name="game_env_no_ntsync">设为 1 可让此游戏禁用 ntsync(droiddeck-ntsync 或内核驱动);存在对应包时使用 droiddeck-esync,否则使用 droiddeck-fsync。</string>
<string name="game_env_no_esync">设为 1 可为此游戏禁用 droiddeck-esync;改用 droiddeck-fsync,若 fsync 也已禁用则使用 droiddeck-ntsync。</string>
<string name="game_env_no_fsync">设为 1 可让此游戏禁用 droiddeck-fsync;存在对应包时使用 droiddeck-esync,否则使用 droiddeck-ntsync。</string>
<string name="game_env_fsync_first">设为 1 可让此游戏使用 droiddeck-fsync;设为 0 则在有匹配其 Proton 的包时优先使用 droiddeck-esync。</string>
<string name="game_env_xalia">设为 0 可为此游戏禁用 Proton 的手柄导航助手。</string>
<string name="game_env_hud">针对 D3D9–11 的 DXVK 覆盖层。fps 显示帧率;不设置则隐藏。</string>
<string name="game_env_dxvk_config">以英文分号(;)分隔的 DXVK 设置。新版本使用 dxvk.maxFrameRate 限制帧率;日常游戏建议优先使用会话帧率限制。</string>
<string name="game_env_vkd3d_limit">D3D12 帧率限制。0 表示不限制。</string>
<string name="game_env_glthread">Mesa OpenGL 多线程。true 可能有助于受 CPU 限制的 OpenGL 游戏;请逐个游戏测试。</string>
<string name="sync_backend_title">Wine 同步</string>
<string name="sync_backend_hint">游戏保持线程同步的方式。将在下次会话生效。</string>
<string name="sync_backend_esync">esync</string>
<string name="sync_backend_ntsync">ntsync</string>
<string name="sync_backend_fsync">fsync</string>
<string name="sync_backend_wineserver">wineserver</string>
<string name="fex_preset_title">FEX 预设</string>
<string name="fex_next_launch">将在下次启动游戏时生效。</string>
<string name="game_settings_title">游戏</string>
@@ -151,6 +161,15 @@
<string name="add_app_script_hint">一个 .sh 文件。它在自己的文件夹中运行,全屏显示在 gamescope 下。</string>
<string name="add_app_appimage_hint">ARM64(aarch64)AppImage。只会解包一次到 Linux 运行时中。</string>
<string name="add_app_github_hint">从仓库的最新发布版本安装 ARM64 AppImage。</string>
<string name="app_fex_title">使用 FEX</string>
<string name="app_fex_auto">自动</string>
<string name="app_fex_on">开启</string>
<string name="app_fex_off">关闭</string>
<string name="app_fex_hint">FEX 在此 ARM64 设备上运行 x86 Linux 程序。自动模式会在程序为 x86 构建时启用。</string>
<string name="app_fex_x86">%1$s 经由 FEX</string>
<string name="app_fex_not_ready">此程序面向 %1$s PC 构建,需经由 FEX 运行,而 FEX 尚未配置。请在登录状态下打开一次 Steam:DroidDeck 会让其下载 FEX 及所需的 Steam Linux Runtime,之后即可打开。</string>
<string name="session_end_program">此程序</string>
<string name="session_end_fex_missing">%1$s 面向 x86 PC 构建,需经由 FEX 运行,而 FEX 尚未安装。请在登录状态下启动一次 Steam,让其下载 FEX 与 Steam Linux Runtime,然后重新启动。</string>
<string name="add_app_flatpak_hint">一个 Flathub 应用 ID 或其 Flathub 页面。若尚未设置 Flatpak 会先进行设置。</string>
<string name="add_app_file">文件</string>
<string name="add_app_no_file">未选择文件</string>
@@ -186,6 +205,9 @@
<string name="add_app_cancel">取消</string>
<string name="add_app_runtime_required">请先在“配置”中安装 Linux 运行时。</string>
<string name="add_app_busy">请等待 %1$s 完成。</string>
<string name="steam_compat_label">兼容</string>
<string name="proton_compatible_note">在 Steam 兼容性菜单中标记为“%1$s”的构建带有 DroidDeck 的前缀修复,可在此设备启动游戏。默认为 Proton Experimental ARM64(%1$s),安装更新构建后则为 Proton 11.0 ARM64(%1$s)。未带标记的 Valve 官方 Proton 条目无法在此设备启动游戏。</string>
<string name="proton_installed_compatible">已安装 %1$s · %2$s</string>
<string name="common_cancel">取消</string>
<string name="common_auto">自动</string>
<string name="common_never">从不</string>
@@ -308,6 +330,8 @@
<string name="mode_storage_folder">文件夹:%1$s</string>
<string name="mode_second_library">第二库</string>
<string name="mode_storage_note">从 SD 卡或共享存储流式读取资源的游戏可能出现卡顿。</string>
<string name="mode_storage_diagnostics">存储诊断</string>
<string name="mode_storage_diagnostics_hint">在分享日志中记录分配结果和存储采样耗时。启用期间可能减慢安装。将在下次会话生效。</string>
<string name="mode_choose_folder">选择文件夹…</string>
<string name="mode_renderer">渲染器</string>
<string name="mode_desktop_renderer">桌面渲染器</string>
@@ -344,9 +368,16 @@
<string name="comp_check_nightlies">检查 Nightlies 上的新软件包</string>
<string name="comp_proton">Proton</string>
<string name="comp_proton_note">Steam 更新时会替换 Valve 的 Proton;每个构建的原件都会保留。</string>
<string name="comp_default_live">%1$s 现在将运行所有未在 Steam 中单独选择 Proton 的游戏。</string>
<string name="comp_default_next">从下次 Steam 启动起,%1$s 将运行所有未单独选择 Proton 的游戏。</string>
<string name="comp_default_not_runnable">%1$s 无法在此设备启动游戏,因此不能设为默认。</string>
<string name="comp_default_failed">无法保存默认 Proton:%1$s</string>
<string name="comp_swapped">%1$s · 已替换 %2$d 项</string>
<string name="comp_all_original">%1$s · 全部为原件</string>
<string name="comp_game_running_suffix">%1$s · 游戏运行中</string>
<string name="comp_esync_pack">%1$s · droiddeck-esync 包</string>
<string name="comp_esync_wanted">%1$s · 尚无 droiddeck-esync 包</string>
<string name="comp_esync_builtin">%1$s · 内置 esync,无需包</string>
<string name="comp_gpu_drivers">GPU 驱动</string>
<string name="comp_reapplied">%1$s · 于启动 %2$s 时重新应用</string>
<string name="comp_next_queued">下一个:%1$s · 在游戏关闭后</string>
@@ -409,6 +440,12 @@
<string name="perf_sysmem">Turnip:sysmem 渲染</string>
<string name="perf_sysmem_hint">对 Steam 和大多数游戏更快。Adreno 710/720/722 必需。</string>
<string name="perf_xalia">跳过 Steam 的 xalia 助手</string>
<string name="perf_fastsync">droiddeck-ntsync(实验性)</string>
<string name="perf_fastsync_hint">Linux ntsync 驱动的用户态替代品,供测试使用。开启时,Proton 使用它代替 droiddeck-esync 和 droiddeck-fsync。适用于 Proton Experimental ARM64、GE-Proton 和 proton-cachyos。将在下次会话生效。</string>
<string name="perf_esync">droiddeck-esync</string>
<string name="perf_fsync">droiddeck-fsync 优先</string>
<string name="perf_fsync_hint">在原始 Proton 文件上运行 Proton 自带的 fsync,由用户态提供 futex_waitv,因此无需任何包,且 Steam 更新 Proton 后立即继续可用。开启时,除 Proton 自身禁用 fsync 的少数游戏外,各游戏优先使用它而非 droiddeck-esync。将在下次会话生效。</string>
<string name="perf_esync_hint">游戏的 Windows 线程通过 eventfd 和共享内存相互等待,而非经由 wineserver 往返。使用为该 Proton 构建精确制作的 droiddeck-esync 包;包会自动获取。在新 Proton 构建尚无对应包之前,由 droiddeck-fsync 顶替。将在下次会话生效。</string>
<string name="perf_xalia_hint">禁用 Proton 的手柄导航助手,它会在每个游戏中消耗 CPU。</string>
<string name="perf_seccomp">不启用 seccomp 运行 proot</string>
<string name="perf_seccomp_hint">可能修复某些内核上的缺失系统调用错误。可能降低性能。</string>
@@ -429,6 +466,7 @@
<string name="driver_delete_plain">它的文件会从应用中移除。</string>
<string name="driver_delete_in_use">文件将被移除。该驱动正在使用,将由默认驱动接管。</string>
<string name="drawer_page_display">显示</string>
<string name="drawer_page_effects">画面效果</string>
<string name="drawer_page_controls">控制</string>
<string name="drawer_page_components">组件</string>
<string name="drawer_page_settings">设置</string>
@@ -442,6 +480,30 @@
<string name="drawer_next_page">下一页</string>
<string name="drawer_hud">性能 HUD</string>
<string name="drawer_fill">拉伸游戏填满屏幕</string>
<string name="drawer_scaling">缩放模式</string>
<string name="drawer_scaling_sharpness">缩放锐度</string>
<string name="drawer_effects">屏幕效果</string>
<string name="drawer_effects_hint">实时生效。任何效果开启期间会占用少量 GPU 时间。</string>
<string name="drawer_look">观感</string>
<string name="drawer_look_custom">自定义</string>
<string name="drawer_cas">锐化(CAS)</string>
<string name="drawer_cas_level">锐化级别</string>
<string name="drawer_fake_hdr">伪 HDR</string>
<string name="drawer_deband">去色带</string>
<string name="drawer_deband_strength">去色带强度</string>
<string name="drawer_brightness">亮度</string>
<string name="drawer_contrast">对比度</string>
<string name="drawer_gamma">伽马</string>
<string name="drawer_saturation">饱和度</string>
<string name="drawer_fxaa">FXAA(边缘平滑)</string>
<string name="drawer_toon">卡通描边</string>
<string name="drawer_crt">CRT</string>
<string name="drawer_ntsc">NTSC</string>
<string name="drawer_texture">纹理过滤</string>
<string name="drawer_texture_hint">DirectX 9–11 游戏,下次启动时生效。</string>
<string name="drawer_anisotropy">各向异性过滤</string>
<string name="drawer_texture_sharpness">纹理锐度</string>
<string name="drawer_texture_sharpness_note">负 mipmap 偏移:纹理更锐利,可能有轻微闪烁。自动模式会匹配会话放大到屏幕的程度。</string>
<string name="drawer_touch_auto">自动(%1$s)</string>
<string name="drawer_keyboard">键盘</string>
<string name="drawer_pc_keyboard">PC 键盘</string>